為進一步提升我國在全球電競產(chǎn)業(yè)中的專業(yè)化與國際化水平,深化國際交流,助力上海打造全球電競之都,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、上海市新聞出版局指導,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會、上海市靜安區(qū)文化和旅游局、上海漢威信恒文化發(fā)展有限公司主辦的2025全球電競大會于8月1日在上海市靜安區(qū)順利舉辦。本次大會以“聚焦中國電競力量揚世界電競之帆”為主題,聚焦電競?cè)蚧诤习l(fā)展與建設(shè),圍繞跨區(qū)域資源整合、文化融合與可持續(xù)發(fā)展,打造開放協(xié)作的全球電競共同體。
大會現(xiàn)場
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,上海市靜安區(qū)委書記鐘曉詠,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君,上海市靜安區(qū)委副書記、區(qū)長翟磊,上海市文旅局副局長金雷,上海市體育局副局長羅文樺,阿根廷共和國駐華大使馬致遠/MarceloSuárezSalvia,阿根廷共和國駐上海領(lǐng)館總領(lǐng)事唐路恩/LucianoTantoClement,日本電子競技運動協(xié)會理事山地康之,上海市靜安區(qū)委常委、宣傳部部長蕭燁瓔,上海市靜安區(qū)副區(qū)長龍婉麗,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電子競技工作委員會主任委員唐賈軍等領(lǐng)導和嘉賓出席大會。北京、浙江、江蘇、河北、中國澳門等電競行業(yè)組織代表參加大會。
把握電競產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展機遇,靜安聚力AI創(chuàng)新打造內(nèi)容創(chuàng)制產(chǎn)業(yè)高地
上海市靜安區(qū)委副書記、區(qū)長翟磊
上海市靜安區(qū)委副書記、區(qū)長翟磊在致辭中指出,電競產(chǎn)業(yè)已成為融合科技、文化、體育、娛樂、社交等多元素于一體的數(shù)字經(jīng)濟新引擎,其全球化發(fā)展迎來重大機遇,特別是國際奧委會宣布首屆奧林匹克電子競技運動會將于2027年舉辦,其在國際經(jīng)濟文化合作交流中的作用將更加凸顯。他強調(diào),上海是中國電競產(chǎn)業(yè)高地,靜安區(qū)作為核心承載區(qū),匯聚了中國電競產(chǎn)業(yè)研究院、上海市電競行業(yè)協(xié)會等一批專業(yè)機構(gòu),集聚了一大批服務(wù)游戲廠商,投資電影制作公司、知名電競俱樂部和動漫游戲衍生品廠商,形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。未來,將重點打造電競載體平臺,匯聚資源、引進國際賽事、推動IP衍生開發(fā);同時,依托“視聽靜界”建設(shè),探索“AI+大視聽”在電競內(nèi)容創(chuàng)制與傳播的創(chuàng)新應(yīng)用,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,完善產(chǎn)業(yè)體系。
上海聚焦科技賦能、全球協(xié)作、營商環(huán)境,鞏固全球電競之都地位
上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵
上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵出席大會并致辭。他表示,在政策、科技與全球協(xié)作驅(qū)動下,上海電競產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越發(fā)展:產(chǎn)業(yè)能級持續(xù)躍升、生態(tài)體系日臻完善、國際影響力顯著增強,充分彰顯了上海電競的全球價值,持續(xù)鞏固“全球電競之都”地位。他強調(diào),上海正全力建設(shè)習近平文化思想最佳實踐地,電競作為數(shù)字文化先鋒大有可為,站在電競?cè)電W新起點,上海將持續(xù)發(fā)力,聚焦強化科技賦能、深化全球協(xié)作、優(yōu)化營商環(huán)境,全力推動電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
深化中阿合作,共建全球電競新生態(tài)
阿根廷共和國駐華大使MarceloSuárezSalvia(馬致遠)
阿根廷共和國駐華大使MarceloSuárezSalvia在全球電競大會上系統(tǒng)闡述了阿根廷電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略及對華合作愿景,呼吁共建全球電競新生態(tài)。他指出,歷經(jīng)二十年發(fā)展,電競已成為連接全球超30億玩家、年收入超20億美元的龐大產(chǎn)業(yè)。拉美作為全球第三大電競市場,擁有2.6億玩家和7000萬觀眾,并涌現(xiàn)大量專業(yè)人才。在經(jīng)濟改革推動下,阿根廷通過放松管制和市場自由化,為電競等數(shù)字產(chǎn)業(yè)營造了創(chuàng)新沃土,其優(yōu)勢包括:優(yōu)越的地理資源稟賦、雄厚的人才技術(shù)實力(2024年知識服務(wù)出口達95.62億美元)、強勁的競技實力(如KRUSports、利維坦戰(zhàn)隊)以及不斷成長和演變的制度框架(DEVA協(xié)會)。他強調(diào),阿根廷駐華使館正積極搭建合作橋梁,推動中阿在選手交流、技術(shù)共享與商業(yè)對接,并呼吁中國伙伴將阿根廷視為“創(chuàng)意人才與軟件開發(fā)伙伴”,深化教育科研協(xié)作,夯實電競學術(shù)基礎(chǔ)。他倡議各國政府、企業(yè)及學界攜手,充分發(fā)揮電競的教育與社群凝聚力,共同構(gòu)建“多元、包容、以人為本”的全球電競生態(tài)。
深化國際交流與協(xié)作,共同構(gòu)建全球電競產(chǎn)業(yè)合作鏈
為深化中國電競產(chǎn)業(yè)的國際合作,共建開放包容、互利共贏的全球產(chǎn)業(yè)生態(tài),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、上海市靜安區(qū)文化和旅游局與日本電子競技運動協(xié)會在大會上簽署了戰(zhàn)略合作備忘錄。備忘錄由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,上海市靜安區(qū)文化和旅游局黨組書記、局長胡慧芬,以及日本電子競技運動協(xié)會理事山地康之共同簽署。
簽署合作備忘錄
基于備忘錄,各方將充分發(fā)揮資源優(yōu)勢,深化交流協(xié)作,重點圍繞賽事運營、內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)業(yè)研究、國際標準建設(shè)與推廣、人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)及數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域展開合作,共同構(gòu)建全球電競產(chǎn)業(yè)合作鏈。上海市靜安區(qū)將依托其堅實的電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和政策優(yōu)勢,持續(xù)深化全球化電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),推動合作走深走實。
“靈競聚變”—靈石中國電競中心生態(tài)共創(chuàng)行動正式啟動
“靈競聚變”—靈石中國電競中心生態(tài)共創(chuàng)行動啟動儀式現(xiàn)場
為進一步升級產(chǎn)業(yè)生態(tài),持續(xù)深化并打造“全球電競之都”核心區(qū),上海市靜安區(qū)委書記鐘曉詠、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君、上海報業(yè)集團副總經(jīng)理戴寅、上海廣播電視臺副臺長、上海文化廣播影視集團有限公司副總裁陳思劼、騰訊互動娛樂無畏契約系列發(fā)行制作人、騰競體育首席執(zhí)行官金亦波在大會上共同啟動了“靈競聚變”—靈石中國電競中心生態(tài)共創(chuàng)行動。推進一批產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源集聚,吸引一批國內(nèi)外賽事活動落地,打造一個重點載體平臺項目,孵化一批行業(yè)賦能創(chuàng)新產(chǎn)品,開展一批專業(yè)平臺的合作交流,建立一個全周期產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心,將為“全球電競之都”核心區(qū)帶來更加豐富有活力的電競生態(tài)。
拳頭游戲頂級賽事落滬
大會現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山、上海市委宣傳部副部長黃斌兵、上海市文旅局副局長金雷、上海市體育局副局長羅文樺、拳頭游戲無畏契約工作室全球負責人AnnaDonlon、拳頭游戲國際電競與發(fā)行負責人WhalenRozelle、拳頭游戲全球移動業(yè)務(wù)發(fā)展總裁兼中國負責人林松、騰訊游戲副總裁、英雄聯(lián)盟及無畏契約系列產(chǎn)品中國總負責人黃凌冬,共同啟動了2026無畏契約全球冠軍賽落滬儀式。
落滬儀式現(xiàn)場
拳頭游戲國際電競與發(fā)行負責人WhalenRozelle
作為全年賽事體系的收官之戰(zhàn),全球冠軍賽匯聚了來自世界各大賽區(qū)的頂尖隊伍,代表無畏契約最高競技水準。自2024年VCTCN賽區(qū)正式加入全球體系以來,在國際舞臺上也取得了非常亮眼的成績,推動賽事影響力持續(xù)擴大。2026年,全球冠軍賽將在中國上海首次舉辦,將為全球電競之都增添“超導引擎”,加速上海電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)聚合裂變,形成規(guī)?;钠放朴绊懥?。
發(fā)布《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在大會上發(fā)布了《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。他表示,2025年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,優(yōu)化供給,提振消費,探索科技,文化與娛樂交互融合,穩(wěn)步行進在我國數(shù)字經(jīng)濟與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿地帶。報告顯示,2025年1至6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%;用戶規(guī)模近4.93億人,呈微弱增長。未來,我國電競產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓住政策利好和全民關(guān)注的有利機遇,不斷推出高精尖電競產(chǎn)品,打造健康精彩電競賽事,積極投身國際賽場,在交流互動中強化自身影響力。
聚中國電競力量,揚世界電競之帆
來自國內(nèi)外頭部電競企業(yè)、電競組織高層圍繞“聚中國電競力量揚世界電競之帆”,圍繞電競生態(tài)、電競?cè)電W、標準、科技及全球化發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)等議題展開討論,多角度展現(xiàn)電競作為連接不同國家和地區(qū)、不同文化之間的橋梁,在全球范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。
主場筑基,揚帆遠航——網(wǎng)易電競的雙核驅(qū)動之路
網(wǎng)易公司副總裁龐大智
網(wǎng)易公司副總裁龐大智發(fā)表題為“主場筑基,揚帆遠航——網(wǎng)易電競的雙核驅(qū)動之路”的主旨演講。他介紹,網(wǎng)易電競以“深耕主場”筑牢生態(tài)根基,通過《永劫無間》《第五人格》等自研精品傳遞東方美學、展現(xiàn)中國多元創(chuàng)造力,構(gòu)建職業(yè)聯(lián)賽與全民賽事交織的生態(tài)網(wǎng)絡(luò);以“全球拓展”架設(shè)文化橋梁,驅(qū)動中國IP登陸名古屋亞運、利雅得電競世界杯等國際舞臺,并通過《漫威爭鋒》全球賽事讓中國標準閃耀世界。我們始終以“文化為魂、創(chuàng)新為骨”,讓電競成為跨越國界的語言。主場厚度決定遠航深度,全球廣度拓展主場維度,未來,網(wǎng)易愿與業(yè)界攜手,以電競為舟,載中國故事?lián)P帆世界,共繪全球電競生態(tài)的文化新圖景!
無畏契約電競,鏈接世界的的城市電競會客廳
騰訊互動娛樂無畏契約系列發(fā)行制作人、騰競體育首席執(zhí)行官金亦波
騰訊互動娛樂無畏契約系列發(fā)行制作人、騰競體育首席執(zhí)行官金亦波介紹,無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(VCTCN聯(lián)賽)自2024年于上海啟航后,在成立首年獲得了全球總冠軍的驚喜成績,廣受全球年輕觀眾喜愛。VCTCN聯(lián)賽在“文旅商體展深度融合”指引下,致力于打造“電競城市會客廳”。2026無畏契約上海全球冠軍賽將是無畏契約頂級賽事首度落地中國,作為全球電競之都又一次盛大邀約,無畏契約電競將帶來更大規(guī)模的文旅商體展聯(lián)動、更多元化的賽事體驗,呈現(xiàn)全面升級的“超級電競城市會客廳”。
奔赴熱愛共享發(fā)展——三大生態(tài)圈助推中國電競登臨世界舞臺
完美世界副總裁黃小鷗
完美世界副總裁黃小鷗做了題為“奔赴熱愛共享發(fā)展——三大生態(tài)圈助推中國電競登臨世界舞臺”的主旨演講,闡述完美世界促進電競生態(tài)及融合發(fā)展的做法。完美世界通過搭建賽事生態(tài)圈、數(shù)字文化生態(tài)圈和城市活力生態(tài)圈這三大生態(tài)圈,從賽事到產(chǎn)業(yè)、從產(chǎn)業(yè)到經(jīng)濟社會發(fā)展,逐層助推中國電競登臨世界舞臺。賽事生態(tài)圈促進亞洲CS戰(zhàn)隊創(chuàng)造歷史;數(shù)字文化生態(tài)圈將產(chǎn)業(yè)鏈眾多企業(yè)、多元文化融入其中;城市活力生態(tài)圈助力產(chǎn)業(yè)升級、激發(fā)創(chuàng)新活力。
日本電競市場概況
日本電子競技運動協(xié)會理事山地康之
山地康之先生通過作為日本重要電競組織的日本電子競技運動協(xié)會(JESU)的相關(guān)活動,向大家介紹了日本電子競技市場的概況。他談到,近年來,以JESU為中心的基層推廣措施正持續(xù)展開,隨著電子競技被納入體育競賽范疇,日本的電子競技市場也日益活躍,呈現(xiàn)出更為高漲的發(fā)展勢頭。除此之外,他還向大家介紹了,在日本,電子競技也被應(yīng)用于老年人福祉與殘障人士福祉等領(lǐng)域的案例。
從拉美到中國的新興電競產(chǎn)業(yè)
LEVIATáN聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官GuidoGernetti
LEVIATáN聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官GuidoGernetti在演講中展示了利維坦達成的成就、在中國市場不斷擴展的目標以及對未來的戰(zhàn)略愿景。憑借在全球賽事中無與倫比的表現(xiàn)、社交互動的飛速增長以及游戲內(nèi)容的暢銷表現(xiàn),利維坦已準備好通過合作伙伴關(guān)系、本地化活動及聯(lián)賽的參與,更進一步深化他們在中國市場的影響力。
共建全球橋梁:領(lǐng)航電競發(fā)展新篇
OveractiveMedia(MovistarKOI戰(zhàn)隊和TorontoUltra戰(zhàn)隊)首席執(zhí)行官AdamAdamou
OveractiveMedia(MovistarKOI戰(zhàn)隊和TorontoUltra戰(zhàn)隊)首席執(zhí)行官AdamAdamou在演講中提到,OverActiveMedia作為全球最大的電子競技組織之一,即將在今年夏天推出AI本地化平臺ActiveVoices。MovistarKoi超1億的全球粉絲基礎(chǔ)將成為OverActive引領(lǐng)多語言內(nèi)容轉(zhuǎn)變的獨特優(yōu)勢。同時,ActiveVoices作為能夠跨主要平臺的配音、字幕和語音同步的工具,支持普通話、西班牙語、印地語、阿拉伯語等等多種語言。
拉丁美洲的崛起:助力下一場電子競技革命
阿根廷Kru戰(zhàn)隊電競俱樂部首席商務(wù)官AntonellaMancini
阿根廷Kru戰(zhàn)隊電競俱樂部首席商務(wù)官AntonellaMancini在演講中介紹,Kru是由著名球星塞爾希奧·阿圭羅和利昂內(nèi)爾·梅西在2020年創(chuàng)立的電競和數(shù)字娛樂組織,致力于在國際范圍內(nèi)推動西班牙語世界電競和娛樂的發(fā)展。Kru擁有著包括電競俱樂部、商城、七人制足球、板式網(wǎng)球、等諸多部門。在足球明星阿坤及Kru在無畏契約等游戲賽事中表現(xiàn)的影響下,Kru贏得了眾多粉絲喜愛。對于全球超過6億的說西班牙語群體,kru是連接拉丁世界的完美通道。她表示,期待能通過這次寶貴機會與中國朋友們進行深入交流,分享他們在阿根廷積累的豐富發(fā)展經(jīng)驗。
以標準促融合,推動電競奧林匹克之路
英雄電競?cè)驊?zhàn)略平臺總裁、海外業(yè)務(wù)平臺總裁王晨帆
英雄電競?cè)驊?zhàn)略平臺總裁、海外業(yè)務(wù)平臺總裁王晨帆分享了作為中國電競廠商在國際市場的新進展。他指出,電競面臨與傳統(tǒng)體育融合及全球標準缺失的挑戰(zhàn)。英雄電競參與制作首屆奧林匹克電競周,為電競與奧運銜接搭建橋梁;完成杭州亞運會電競信號制作,加速大眾對其體育屬性的認知;參與電競世界杯運營,啟動英雄亞冠ACL,推動國際標準化,在奧林匹克體系發(fā)聲,助力電競成為全球認可的“新體育”。他表示,以標準筑牢行業(yè)根基,讓電競?cè)谌胫髁鞑⒎强赵挕ㄟ^技術(shù)創(chuàng)新、賽事實踐和國際協(xié)作,成為連接科技、體育與大眾的新紐帶,為世界帶來更多可能。
科技聚力,揚帆全球:iQOO助推電競技術(shù)力量再進化
維沃移動通信有限公司(vivo)性能與游戲技術(shù)總經(jīng)理張名凱
維沃移動通信有限公司(vivo)性能與游戲技術(shù)總經(jīng)理張名凱介紹,iQOO作為移動電競技術(shù)的引領(lǐng)者,陪伴和見證了電競產(chǎn)業(yè)的成長。從KPL職業(yè)聯(lián)賽到杭州亞運會,iQOO不僅僅是賽事設(shè)備的提供方,同時也是賽事規(guī)則的參與方,更是賽場技術(shù)服務(wù)的支持方,iQOO成為助推移動電競職業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量!技術(shù)層面,iQOO堅持以嚴苛的賽事標準打磨每一臺設(shè)備,依托藍晶X驍龍深度合作,疊加自研電競Q芯片,將游戲體驗提升至全新的電競級水準!全民電競層面,通過iQOO杯打造全民-職業(yè)的賽事新范式,助力電競愛好者感受電競文化、成就電競夢想!未來,iQOO將繼續(xù)以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動,攜手行業(yè)共筑電競新紀元。
全球統(tǒng)一·本土深耕:狼隊電競的雙軌戰(zhàn)略
復星體育產(chǎn)業(yè)集團副總裁、狼隊電競俱樂部總經(jīng)理藤菲菲
復星體育集團副總裁、狼隊電競俱樂部總經(jīng)理藤菲菲在演講中闡述了狼隊電競始終踐行雙軌戰(zhàn)略。在全球,依托英超百年俱樂部底蘊,打通英超賽場與游戲的場景壁壘、共享頂級媒體資源、共創(chuàng)文化符號等方式,讓傳統(tǒng)體育精神與電競力量相互深度賦能。在國內(nèi),狼隊以城市為錨點打造完整電競生態(tài)鏈:利用粉絲空間進行情感連接,將賽事主場打造成區(qū)域文旅新引擎,通過本地化合作融入城市脈搏等。雙軌并進驅(qū)動的狼隊電競在六年內(nèi)自主斬獲25個頂級賽事冠軍,躋身中國電競頭部陣營。這條“英超底蘊嫁接中國活力”的創(chuàng)新之路,既用國際資源澆灌本土根基,更將中國主場經(jīng)驗反哺全球生態(tài)——恰是對大會主題“聚中國力量,揚世界之帆”的生動詮釋。
圓桌對話:奧運框架下全球電競產(chǎn)業(yè)主體的新型關(guān)系
圓桌對話以“聚中國電競力量揚世界電競之帆”為議題展開討論,由浙江大學傳媒學院副院長、浙江大學長三角智慧綠洲-網(wǎng)龍電競國際教育聯(lián)合研發(fā)中心主任趙瑜佩趙瑜佩主持,超競集團聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官、EDG電競俱樂部總裁吳歷華,博士、星競威武集團首席運營官隋杭,株式會社SNK副總裁王紹玨,網(wǎng)映文化NEOTV副總裁宋一楨,株式會社REJECT總裁助理、中華區(qū)總監(jiān)趙博,四位嘉賓從俱樂部、廠商及賽事運營與轉(zhuǎn)播機制等角度深入剖析奧運框架下全球電競產(chǎn)業(yè)主體的新型關(guān)系。
圓桌對話
俱樂部角度,超競集團吳歷華、星競威武集團隋杭、REJECT總裁助理、中華區(qū)總監(jiān)趙博共同指出,亞運集訓制的標準化流程、復合型保障團隊及選手心理輔導機制可為奧運提供核心借鑒。針對國際形象塑造,需結(jié)合本土文化特色,通過選手言行管理、海外社媒本地化運營及公益聯(lián)動,系統(tǒng)構(gòu)建俱樂部品牌辨識度。廠商角度,王紹玨分享了SNK以《拳皇》入亞為契機,構(gòu)建“金字塔式”電競布局:頂端依托奧運/亞運推動項目規(guī)范化,中端通過SCS賽事品牌(中國)培養(yǎng)職業(yè)選手,基層以全民賽事擴大受眾。SCS的建立旨在打通格斗電競?cè)瞬磐ǖ?,并為國際大賽輸送標準化內(nèi)容模板。賽事運營角度,網(wǎng)映文化NEOTV副總裁宋一楨介紹,亞運后轉(zhuǎn)播聚焦三大升級:運用XR技術(shù)打造沉浸式場景,開發(fā)多語言實時解說系統(tǒng)滿足全球傳播,并引入AI戰(zhàn)術(shù)分析模塊。未來將針對奧運設(shè)計“多項目同屏切換”技術(shù),強化賽事連貫性與觀賞性。綜述,電競奧運化需產(chǎn)業(yè)協(xié)同推進標準化、國際化與技術(shù)創(chuàng)新,亞運經(jīng)驗正加速這一進程。
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