理念蕾
在2025全球數(shù)字經(jīng)濟大會國際電子競技發(fā)展論壇上,由月壤、隕石、奧林匹克山石、火箭殘骸打造的全球首支AI火炬發(fā)布,下月將在喜馬拉雅之巔點燃并全球傳遞,象征體育精神與電競創(chuàng)新的史詩融合!成為AI+體育的又一典范。
隨著數(shù)字經(jīng)濟的快速發(fā)展,當前,數(shù)字經(jīng)濟與文化產(chǎn)業(yè)深度融合,正在創(chuàng)造新的發(fā)展機遇,電競作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的典型代表,展現(xiàn)出獨特的跨界融合價值。
從技術(shù)維度看,電競正在成為網(wǎng)絡(luò)通信、增強現(xiàn)實、數(shù)字孿生、人工智能等前沿技術(shù)的創(chuàng)新試驗場。杭州亞運會上我們見證電競比賽轉(zhuǎn)播中首次大規(guī)模運用創(chuàng)新渲染和通信技術(shù)為觀眾帶來前所未有的觀賽體驗。
從文化維度上看,電競正在成為中國文化走出去的新載體,尤其是“一帶一路”沿線國家的參與和文化互動。電子競技正在悄然通過不同角色演繹賽事內(nèi)容等創(chuàng)新表達,讓中國故事以年輕人喜聞樂見的方式走向世界。
從經(jīng)濟維度上看,電競正在構(gòu)建新的產(chǎn)業(yè)生態(tài),預計到2026年中國電競市場規(guī)模將突破3千億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為數(shù)字經(jīng)濟的重要增長點。
在文明互鑒維度,電競構(gòu)建跨越地域的數(shù)字共同體,在這里東西方文化不再是非此即彼的選擇題而是相得益彰的融合題。
在科技創(chuàng)新維度,電競成為技術(shù)革命和文化創(chuàng)新的孵化廠,每一次技術(shù)突破都在拓展人類想象的邊界,每場國際賽事都在重構(gòu)文化交流的方式。
在青年發(fā)展維度,電競創(chuàng)造了不同年齡段對話的新可能,它讓數(shù)字原住民得以用自己熟悉的方式傳播文化、傳承文化,讓傳統(tǒng)文化獲得與時俱進的表達。
隨著大數(shù)據(jù)時代的到來 決策應用領(lǐng)域越來越復雜多變, 決策方法與其他不確定性學科 行為科學、 心理科學的交叉引起眾多學者的關(guān)注與研究 灰靶決策方法是決策理論體系中的重要內(nèi)容, 在社會、 管理、 軍事等領(lǐng)域得到廣泛應用。 本書以灰靶決策模型在灰信息下的動態(tài)決策、 群體決策、 動態(tài)群體決策等多維數(shù)據(jù)形式中的推廣研究為主要內(nèi)容, 將決策者的風險態(tài)度、 心理期望行為以及事物發(fā)展的變化趨勢揉入決策因素中, 將現(xiàn)有灰靶決策模型推廣到多維空間, 根據(jù)灰靶決策的思想將其進行維度拓展, 構(gòu)造新的基于三維、 四維空間數(shù)據(jù)形式的矩陣灰靶決策模型, 建立新的灰靶決策方法體系。 本書適合決策分析領(lǐng)域的研究人員、 從業(yè)人員以及其他對決策分析行業(yè)感興趣的讀者閱讀、 參考。來源:紅網(wǎng)
作者:劉蕓富
編輯:吳靜吟
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