報告指出,AI智能體正從邊緣設備和企業(yè)內部討論的概念,快速演進為可商業(yè)化的產品。這不僅僅是簡單的“AI+”,而是有望成為企業(yè)和知識工作者的新型用戶界面,核心能力在于能夠響應甚至主動適應環(huán)境變化,自主規(guī)劃并完成工作流。此外,軟件供應商正在加速將AI智能體集成到其專業(yè)平臺中。
不僅如此,高盛對4月下旬至今的企業(yè)應用項目中標情況進行分析,發(fā)現(xiàn)2025年二季度項目勢頭穩(wěn)健。一個顯著的趨勢是,以DeepSeekR1為代表的基礎模型發(fā)布后,顯著刺激了國有企業(yè)、學校和政府客戶部署私有化AI模型的需求。且AI模型部署項目的整體規(guī)模普遍大于其他ERP或系統(tǒng)升級項目,因為其中常常包含計算硬件等集成解決方案,推高了合同價值。
可盡管AI應用在企業(yè)端的需求堅實,但高盛提供的數(shù)據(jù)揭示了消費端上商業(yè)化面臨的嚴峻挑戰(zhàn):一是付費率普遍偏低,在統(tǒng)計的各類面向消費者的(ToC)AI工具中,付費轉化率大多不理想;二是收入貢獻有限,從對總收入的貢獻來看,AI功能帶來的收入占比仍然很小。
高盛指出,AI廠商正持續(xù)推動多模態(tài)模型向更低成本、更高質量和更長上下文的方向發(fā)展,而EDA軟件國產化的提速更是成為了AI廠商中一個確定性的增長賽道。(南木)
火花幻境厚積薄發(fā),從手游到小游戲的降維打擊
火花幻境不僅利用深厚積累的研發(fā),實現(xiàn)的降維打擊,并且持續(xù)兩年穩(wěn)坐著重度FPS小游戲頭把交椅——。在小游戲紅利到來之前,他們利用對3D引擎技術的積累,改造和優(yōu)化H5 3D引擎,利用成熟的3D游戲研發(fā)流程,領先于行業(yè)推出了幾款精品中重度小游戲,牢牢的把握住了小游戲市場紅利。其實火花幻境所研發(fā)的"小游戲",嚴格意義上來說,僅僅是運行在H5環(huán)境下 2016年,深圳市火花幻境互動娛樂有限公司聚集了一批頂尖游戲從業(yè)人才,他們來自國內各大廠商|。彼時,想要做一位手游研發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司實屬不易,小游戲的風口在2017年尚未吹起,市場認知度不高_-。早在小游戲紅海到來前期,火花幻境憑借《狙擊對決》打入市場,第二款重度3D小游戲《全民槍神邊境王者》也成為其拳頭產品。自2017是什么_-。B站投資終極幻境,后者經(jīng)營游戲軟件的技術開發(fā)