7月20日,由斗魚(yú)主辦的經(jīng)典“吃雞”系列電競(jìng)賽事——斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽,在北京微博IN鉆石中心圓滿落幕。賽事歷時(shí)兩日,銀河戰(zhàn)艦戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借穩(wěn)定且出色的發(fā)揮,最終奪得總冠軍,贏得30萬(wàn)元獎(jiǎng)金。DT戰(zhàn)隊(duì)與9277戰(zhàn)隊(duì)則分別斬獲亞軍與季軍。
個(gè)人表現(xiàn)方面,選手君墨及TEC·Justin憑借單日高淘汰數(shù)及總傷害等突出數(shù)據(jù),分別榮膺單日MVP稱號(hào),各獲得1.5萬(wàn)元獎(jiǎng)金?;饦屖謶?zhàn)隊(duì)在隊(duì)長(zhǎng)冷少icon帶領(lǐng)下連續(xù)兩日斬獲“人氣第一隊(duì)伍”稱號(hào),贏得2萬(wàn)元獎(jiǎng)金。賽事期間,現(xiàn)場(chǎng)觀眾熱情高漲,踴躍投票支持喜愛(ài)的戰(zhàn)隊(duì),賽事現(xiàn)場(chǎng)氛圍持續(xù)升溫。
線下觀賽氛圍熱烈知名選手精彩對(duì)決
此次賽事匯聚了君墨、病狂、帥狗、YES武夫、冷少icon等多位現(xiàn)役及退役職業(yè)選手,極大提升了比賽的競(jìng)技性和觀賞度。
正式賽階段,16位明星隊(duì)長(zhǎng)各自帶領(lǐng)4人小隊(duì),在《和平精英》的夏日海豚島、海島、沙漠、榮都等多個(gè)經(jīng)典地圖上展開(kāi)激烈角逐。在經(jīng)典四排模式下,各戰(zhàn)隊(duì)充分利用不同地圖的特色,憑借精湛的槍法、團(tuán)隊(duì)配合及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng),為觀眾呈現(xiàn)了多場(chǎng)精彩紛呈的對(duì)局。4AM曉劍“一穿二”的精準(zhǔn)射擊、惜兮未曦CCVC在縮圈時(shí)極限沖擊的高難度操作,均成為觀眾熱議的焦點(diǎn)。
除常規(guī)賽程外,本次賽事還設(shè)有表演賽,采用不同于經(jīng)典四排的“地鐵模式”,進(jìn)一步測(cè)試選手的策略與即時(shí)反應(yīng)。從賽前的物資購(gòu)買(mǎi)與分配,到賽中既要防守又要“摸金”的雙重壓力,再到后期的傳送策略,這場(chǎng)集技術(shù)與策略于一體的較量,增強(qiáng)了賽事的娛樂(lè)性與觀賞性,贏得觀眾與網(wǎng)友一致好評(píng)。
斗魚(yú)在賽事期間還設(shè)置了豐富的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)和線下觀眾均可參與抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品包括聯(lián)想拯救者Y7000P游戲筆記本、Y700三代平板、東鵬特飲、倍輕松按摩儀等。線下賽場(chǎng)的獎(jiǎng)品由單場(chǎng)MVP選手抽出,線上用戶則通過(guò)完成觀賽活動(dòng)、發(fā)送彈幕等獲得“開(kāi)空投”的機(jī)會(huì),而滿屏的彈幕——“上斗魚(yú)看2025黃金大獎(jiǎng)賽”,顯示出平臺(tái)強(qiáng)大的互動(dòng)黏性。
多元內(nèi)容生態(tài)為基聯(lián)動(dòng)游戲廠商打造平臺(tái)獨(dú)家自制電競(jìng)IP
自2017年斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽正式啟動(dòng)以來(lái),斗魚(yú)已連續(xù)打造九屆賽事,通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容沉淀和模式創(chuàng)新,該賽事已成長(zhǎng)為平臺(tái)級(jí)核心電競(jìng)IP。其創(chuàng)新賽制設(shè)計(jì)、高額獎(jiǎng)金池及商業(yè)價(jià)值,受到了眾多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)與明星戰(zhàn)隊(duì)支持,同時(shí),高互動(dòng)性的觀看體驗(yàn)也累積了龐大的用戶基礎(chǔ)。
隨著電競(jìng)行業(yè)的高速發(fā)展和觀眾群體的不斷擴(kuò)大,斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽不僅成為平臺(tái)電競(jìng)生態(tài)的重要組成部分,更承載了電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)新與商業(yè)變現(xiàn)的雙重使命。賽事的成功舉辦,反映出斗魚(yú)在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、用戶體驗(yàn)及品牌塑造等方面的積累,也為行業(yè)樹(shù)立了新標(biāo)桿。
作為一家以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣獌?nèi)容平臺(tái),斗魚(yú)近年來(lái)不斷深化與游戲廠商的深度合作,持續(xù)拓寬合作邊界,以平臺(tái)核心優(yōu)勢(shì)為抓手,撬動(dòng)多方資源聯(lián)合打造了眾多具有業(yè)內(nèi)影響力的電競(jìng)賽事,擴(kuò)大了自制內(nèi)容影響力。除黃金大獎(jiǎng)賽外,斗魚(yú)平均每個(gè)季度舉辦數(shù)十場(chǎng)自制電競(jìng)賽事及活動(dòng),涵蓋《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《DOTA2》《CS:GO》等20余款主流游戲,逐步建立起完整的自制賽事體系。
在內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建方面,斗魚(yú)還通過(guò)不斷完善戰(zhàn)隊(duì)籌備體系、明星主播解說(shuō)團(tuán)體系、創(chuàng)新玩法設(shè)計(jì)等一系列舉措,不斷增強(qiáng)自制賽事的吸引力與平臺(tái)用戶粘性。斗魚(yú)表示,未來(lái)仍將秉持這一策略,持續(xù)打造更多高質(zhì)量電競(jìng)賽事IP,提升平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)力與商業(yè)價(jià)值。
為什么要加大對(duì)自制電競(jìng)賽事的投入?斗魚(yú)方面表示,從目前斗魚(yú)整體的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)來(lái)看,官方賽事依舊是平臺(tái)重要的流量入口,斗魚(yú)將持續(xù)為用戶提供優(yōu)質(zhì)的官方賽事觀賽體驗(yàn),包括多屏觀賽、精彩二路等獨(dú)家體驗(yàn),這是斗魚(yú)以用戶需求為本的體現(xiàn),也是斗魚(yú)的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。與此同時(shí),官方賽事作為游戲廠商主導(dǎo)的內(nèi)容,對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)不可避免地存在局限性。無(wú)論是從內(nèi)容豐富性還是商業(yè)化空間考慮,自制賽事都能夠有效填補(bǔ)斗魚(yú)整體電競(jìng)生態(tài)缺失的部分。
斗魚(yú)方面稱,自制賽事最大的不同在于,它能更好地結(jié)合斗魚(yú)的社區(qū)文化和用戶喜好,增加更多互動(dòng)性和娛樂(lè)元素,給用戶提供更豐富、更具平臺(tái)特色的內(nèi)容選擇。在原有自制賽事的基礎(chǔ)上,斗魚(yú)的自制賽事將更加精細(xì)化,也將在這部分內(nèi)容投入更多資源。
在這個(gè)過(guò)程中,斗魚(yú)會(huì)嘗試做一些商業(yè)價(jià)值的融合,比如在賽事策劃階段就考慮品牌合作、內(nèi)容付費(fèi)等多元變現(xiàn)方式,而不像轉(zhuǎn)播官方賽事時(shí)那樣受限于既有的商業(yè)框架。
斗魚(yú)方面還表示,目前來(lái)看,一些頭部自制賽事的用戶觀看時(shí)長(zhǎng)和互動(dòng)數(shù)據(jù)已經(jīng)接近官方賽事水平,單位流量的商業(yè)價(jià)值也明顯更高。這顯示出自制電競(jìng)賽事在滿足用戶多樣化需求的同時(shí),也具備較強(qiáng)的商業(yè)潛力。
隨著電競(jìng)觀眾的消費(fèi)習(xí)慣逐漸成熟,賽事的內(nèi)容多樣性和互動(dòng)體驗(yàn)成為平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的核心。斗魚(yú)的自制賽事不僅提供了高質(zhì)量的競(jìng)技內(nèi)容,更通過(guò)豐富的互動(dòng)環(huán)節(jié)和創(chuàng)新玩法,增強(qiáng)了用戶的參與感和歸屬感,提升了平臺(tái)整體活躍度和用戶黏性。
在多種因素作用下,斗魚(yú)近期經(jīng)歷了較為復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境和內(nèi)部調(diào)整。財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的波動(dòng)以及激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),成為該平臺(tái)亟須解決的核心難題。如何實(shí)現(xiàn)降本增效,構(gòu)建差異化的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),是平臺(tái)需要下一步的重點(diǎn)方向。綜合來(lái)看,自制電競(jìng)賽事的持續(xù)投入,有望為斗魚(yú)當(dāng)前的戰(zhàn)略調(diào)整與業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型注入新的增長(zhǎng)動(dòng)力。
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