7月31日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇在上海浦東召開。作為中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)的同期盛會(huì),本次論壇以“聚新質(zhì)動(dòng)能引全球共振”為主題,通過主題發(fā)言與圓桌Panel形式,深度聚焦數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破、海外實(shí)踐、全球化布局及優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品,共同探索行業(yè)發(fā)展新路徑。
其中,來自相關(guān)企業(yè)的代表,圍繞“智啟未來·技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”、“破界共生·構(gòu)建全球娛樂新鏈路”等內(nèi)容,發(fā)表了各自對(duì)行業(yè)的觀點(diǎn)。
數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)雙升級(jí)正不斷釋放新質(zhì)動(dòng)能
會(huì)上,騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超以《循“新”而動(dòng),向“質(zhì)”而行,構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)發(fā)展新生態(tài)》為題,深入闡述了游戲與科技共生發(fā)展的關(guān)系。他指出,游戲是培育新質(zhì)動(dòng)能的“試驗(yàn)田”,科技創(chuàng)新需保持戰(zhàn)略定力并注重過程積累。當(dāng)前,應(yīng)充分釋放游戲場(chǎng)景在AI發(fā)展中的關(guān)鍵作用,推動(dòng)游戲成為引領(lǐng)創(chuàng)新的重要變量,并踐行“科技向善”,讓游戲科技價(jià)值惠及更多領(lǐng)域。
騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超。
高通公司全球副總裁侯明娟以“匯聚移動(dòng)創(chuàng)新,智啟數(shù)娛未來”為主題,探討了移動(dòng)技術(shù)的持續(xù)演進(jìn)如何為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)帶來新體驗(yàn)與新機(jī)遇。依托驍龍平臺(tái)的創(chuàng)新技術(shù)與深厚積累,高通致力于打造卓越的移動(dòng)游戲體驗(yàn),攜手生態(tài)伙伴加速移動(dòng)游戲、移動(dòng)電競(jìng)等新興業(yè)態(tài)發(fā)展,推動(dòng)數(shù)字娛樂從傳統(tǒng)終端向全場(chǎng)景、智能化方向延伸。
完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁伊迪發(fā)表了《技術(shù)產(chǎn)業(yè)雙升級(jí)提升中國(guó)數(shù)字文娛全球競(jìng)爭(zhēng)韌性》的主旨演講。他強(qiáng)調(diào),中國(guó)數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的雙升級(jí)正釋放出源源不斷的新質(zhì)動(dòng)能。政策支持與人才支撐為科技創(chuàng)新融合產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供了外部動(dòng)力,企業(yè)應(yīng)以創(chuàng)新打造新品差異化體驗(yàn),軟硬件協(xié)同提升用戶體驗(yàn),智能化工具升級(jí)游戲工業(yè)化管線,打造共生共贏的創(chuàng)新戰(zhàn)略共同體。
中國(guó)游戲想進(jìn)一步全球化,3A游戲是“必考題”
世紀(jì)華通總裁謝斐圍繞中國(guó)游戲行業(yè)如何在“平衡中領(lǐng)跑”展開分享。她指出,在AI技術(shù)重塑一切的今天,中國(guó)游戲行業(yè)雖然已成為領(lǐng)跑者,但也面臨三大亟須平衡的矛盾:一是“業(yè)績(jī)高地”與“價(jià)值洼地”,需以高品質(zhì)的創(chuàng)新產(chǎn)品及技術(shù)展現(xiàn)來推動(dòng)彌合;二是“情緒價(jià)值”與“品牌價(jià)值”,要守護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、挖掘文化深度、創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)力度以實(shí)現(xiàn)相互賦能;三是“簡(jiǎn)單答案”與“復(fù)雜提問,應(yīng)重構(gòu)人機(jī)協(xié)作范式、保持內(nèi)容原創(chuàng)力。
世紀(jì)華通總裁謝斐。
網(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營(yíng)銷總經(jīng)理黃卓提到,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過去的一年取得了諸多令人欣喜的發(fā)展,其中出海成績(jī)尤其亮眼。不知不覺我們已經(jīng)成為一個(gè)游戲出口大國(guó)了,那么這個(gè)數(shù)據(jù)后面到底意味著什么,以及是否可持續(xù)呢?首先,堅(jiān)實(shí)的“工業(yè)基礎(chǔ)”是支撐我們手游出海的硬功夫,有了這樣的硬功夫作為保障,我們才有機(jī)會(huì)去發(fā)揮軟實(shí)力,將各種獨(dú)特的玩法與內(nèi)容體驗(yàn)呈現(xiàn)給玩家。其次,進(jìn)軍主流市場(chǎng),還是要采取更區(qū)域化的策略。在PC和主機(jī)游戲作為主流產(chǎn)品形態(tài)的市場(chǎng),我們還是要尊重當(dāng)?shù)赜脩舻倪x擇,在PC和主機(jī)游戲上下更多功夫。最后,中國(guó)游戲想要在全球化上更進(jìn)一步,3A游戲也是“必考題”,需要翻過高預(yù)算、高工藝、高品質(zhì)的三座大山,把“MadeinChina”打造成為全世界游戲行業(yè)高品質(zhì)可靠產(chǎn)品的代名詞。"
網(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營(yíng)銷總經(jīng)理黃卓。
三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬介紹了AIGC在游戲研運(yùn)中的應(yīng)用。圍繞自主研發(fā)的行業(yè)大模型“小七”,三七互娛構(gòu)建了40余種AI能力,廣泛應(yīng)用于公司業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),并通過實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)成果與行業(yè)伙伴協(xié)同前行。
中文在線戰(zhàn)略總經(jīng)理馬韜在《文化遠(yuǎn)航——微短劇行業(yè)出?!分斜硎?,中國(guó)短劇已成長(zhǎng)為比肩韓劇、日漫、美影的第四大文化現(xiàn)象。他鼓勵(lì)行業(yè)以精品化、本土化運(yùn)營(yíng)制勝核心市場(chǎng),并以投資與平臺(tái)共建出海生態(tài),讓中國(guó)故事在全球共情遠(yuǎn)航。
西山居副總裁姚喆通過《解限機(jī)》分享了西山居對(duì)于文化出海和科技出海的認(rèn)知,強(qiáng)調(diào)用“游戲、機(jī)甲、科幻、IP打造”作為載體貼合全球用戶,實(shí)現(xiàn)全球“破圈”。
昆侖萬維以原創(chuàng)校園模擬手游《貓森學(xué)園》為案例,分享了出海內(nèi)容向游戲的打造路徑。由于開放世界與AI陪伴需求井噴,昆侖萬維提出“人設(shè)-對(duì)話-記憶-日程-自主行為”五維AI框架,把NPC升級(jí)為數(shù)字生命體:大模型驅(qū)動(dòng)個(gè)性、記憶、日程與行為,結(jié)合自研Mind藍(lán)圖工具實(shí)現(xiàn)O(1)性能,支持海量NPC實(shí)時(shí)互動(dòng)。同時(shí),UGC建造系統(tǒng)讓玩家在游玩中創(chuàng)造捷徑、載具飛躍、惡作劇等玩法,共建繁榮世界。整套自研方案降低了開放世界開發(fā)門檻,為內(nèi)容向出海產(chǎn)品提供了可復(fù)用的“AI+UGC”范式。
用新技術(shù)賦能數(shù)字生活新場(chǎng)景拓展
現(xiàn)場(chǎng),華為終端云服務(wù)互動(dòng)媒體BU總裁張思建介紹了HarmonyOS在游戲領(lǐng)域的賦能作用。他指出,HarmonyOS5終端數(shù)量已突破1000萬,版本體驗(yàn)更成熟。在游戲領(lǐng)域,鴻蒙操作系統(tǒng)以技術(shù)賦能突破游戲體驗(yàn)邊界,構(gòu)筑鴻蒙生態(tài)精品游戲內(nèi)容,并攜手開發(fā)者及合作伙伴探索小游戲、獨(dú)立游戲和游戲出海等新機(jī)遇。
百度集團(tuán)副總裁袁佛玉在《從創(chuàng)意到創(chuàng)造,智能生成AI+游戲的無限可能》中指出,AI與游戲創(chuàng)作的深度融合將催生更多玩法創(chuàng)新。百度智能云圍繞游戲研發(fā)提效、營(yíng)銷、資產(chǎn)生成、陪玩四大板塊提供AI能力,已與多家頭部游戲企業(yè)及近百家AI游戲創(chuàng)企達(dá)成合作,助力優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意快速落地。
百度集團(tuán)副總裁袁佛玉。
Unity中國(guó)CEO張俊波探討了團(tuán)結(jié)引擎如何助力中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提升全球競(jìng)爭(zhēng)力。他介紹,團(tuán)結(jié)引擎已支持1490余款小游戲,并深度適配開源鴻蒙系統(tǒng),推出團(tuán)結(jié)AI解決方案,優(yōu)化開發(fā)流程,支持中小團(tuán)隊(duì)發(fā)展,并積極布局車載游戲新興領(lǐng)域。
Unity中國(guó)CEO張俊波。
阿里巴巴集團(tuán)飛豬旅行副總裁仝騰在大會(huì)圓桌論壇上強(qiáng)調(diào),AI使得文旅行業(yè)滿足用戶高度個(gè)性化需求的潛力被大大激發(fā),以飛豬“問一問”AI旅行助手為例,講解了如何構(gòu)建專業(yè)智能體。網(wǎng)易有道高級(jí)副總裁劉韌磊提出,大模型使得真正的因材施教成為可能,以有道推出的虛擬人口語(yǔ)教練HiEcho為例,講解了AI教育產(chǎn)品如何為用戶提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)方案。生數(shù)科技商業(yè)化副總裁王川介紹了多模態(tài)視頻生成模型在游戲和社交領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值,強(qiáng)調(diào)可交互的視覺內(nèi)容更能滿足用戶的深層次需求。
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