才凡兒
成于斯,敗亦于斯。
《明末:淵虛之羽》口碑的大起大落,充分證明了這一點(diǎn)。
正式發(fā)布前,IGN與GS雙雙打出8分,這樣的成績(jī)?cè)谕婕已壑幸馕吨罢w步入優(yōu)秀門檻”。這一信號(hào),自然引發(fā)了人們的強(qiáng)烈期待。
不過(guò),這種期待遠(yuǎn)不止游戲本身,它還承載了復(fù)雜的情緒投射。
一方面,它是繼《黑神話:悟空》之后,玩家心中幻想的“村里第二個(gè)大學(xué)生”;另一方面,僅憑“明末”這一中文名,就足以挑動(dòng)整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)上最敏感的一組歷史神經(jīng)。
明末,對(duì)于時(shí)下中文互聯(lián)網(wǎng)來(lái)說(shuō),不只是朝代節(jié)點(diǎn),更是無(wú)數(shù)人心中那個(gè)“還沒(méi)亡國(guó)”的歷史岔口。它是民族主義的入口,也是文化情緒的懸崖。人們對(duì)這個(gè)朝代投射了足夠多的感情與關(guān)注,以至于成了互聯(lián)網(wǎng)的一種奇異的懷舊情緒。
玩家期待它能滿足自己的歷史情緒,但隨著事與愿違,一場(chǎng)繼《黑悟空》、《撈女游戲》之后的輿論戰(zhàn)爭(zhēng),就此在中國(guó)游戲圈再次爆發(fā)。
在游玩21小時(shí)后,我個(gè)人認(rèn)為《明末:淵虛之羽》的游戲質(zhì)量是在線的。
作為類魂游戲,《明末:淵虛之羽》的地圖設(shè)計(jì),雖未能達(dá)到宮崎英高那種“無(wú)一寸廢路”的精妙與節(jié)奏感,但它依然搭建起了基本的箱庭結(jié)構(gòu),讓玩家能圍繞核心篝火點(diǎn)展開(kāi)一次次探索與回環(huán),體驗(yàn)依舊在線。
至于“暗處偷襲”和“地雷陣”這種地圖設(shè)計(jì)中的惡意,也是魂類游戲的特色,至于接受度,見(jiàn)仁見(jiàn)智,畢竟沒(méi)有一款魂類游戲能不讓人打到紅溫。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《明末:淵虛之羽》制作組也通過(guò)無(wú)懲罰的洗點(diǎn)設(shè)計(jì)、提高敵人特點(diǎn)權(quán)重的方式,更大力度地鼓勵(lì)玩家嘗試多種戰(zhàn)斗方式贏得挑戰(zhàn),做出了自己的特色。
比如,在與指揮使赤嵐的戰(zhàn)斗中,面對(duì)這種攻擊欲望弱但攻擊頻次高的BOSS,背板硬磕雖是硬核玩家的享受,但卻是普通玩家的酷刑。
面對(duì)這樣的困難,合理利用天賦面板給予的虛羽資源使用法術(shù),即可輪椅(指輕松容易)通過(guò),這種戰(zhàn)斗的探索感降低了游戲難度也帶來(lái)了獨(dú)特體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比較大的缺點(diǎn)在于難,由于這個(gè)游戲沒(méi)有倒地?zé)o敵,BOSS還都特別愛(ài)壓起身,所以游戲體驗(yàn)總會(huì)有一個(gè)失誤就暴死的不良體驗(yàn)。
然而,游戲性本身的合格,并未能阻止它在現(xiàn)實(shí)中的滑鐵盧。
在這款游戲正式發(fā)售第一天,大量差評(píng)的涌入便沖垮了這款游戲的風(fēng)評(píng),以至于其好評(píng)率低至19%。
主要原因有三:
其一,運(yùn)營(yíng)事故,豪華版和普通版獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)配。
其二,發(fā)行事故,環(huán)國(guó)區(qū)降價(jià)事件引發(fā)中國(guó)玩家群體的強(qiáng)烈不滿。
其三,游戲劇情設(shè)計(jì)引發(fā)更廣泛的憤怒,雖然《明末:淵虛之羽》的背景是架空歷史,但由于游戲場(chǎng)景內(nèi)沒(méi)有清朝陣營(yíng)所屬的角色出現(xiàn),以至于被認(rèn)為是向民族傷痛撒鹽,侮辱漢族。
其一,運(yùn)營(yíng)事故,豪華版和普通版獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)配。
其二,發(fā)行事故,環(huán)國(guó)區(qū)降價(jià)事件引發(fā)中國(guó)玩家群體的強(qiáng)烈不滿。
其三,游戲劇情設(shè)計(jì)引發(fā)更廣泛的憤怒,雖然《明末:淵虛之羽》的背景是架空歷史,但由于游戲場(chǎng)景內(nèi)沒(méi)有清朝陣營(yíng)所屬的角色出現(xiàn),以至于被認(rèn)為是向民族傷痛撒鹽,侮辱漢族。
這3件事,以“辱漢”為中心,互相交錯(cuò)、融合,最終成為破圈的網(wǎng)絡(luò)大事件,被噴成“漢奸游戲”。
這場(chǎng)輿論事件有多大呢?
在游戲發(fā)售當(dāng)天,我關(guān)注的幾乎所有正在游玩這款游戲的主播,都遭遇了不同程度的攻擊——輕則被指“洗地收錢”,重則遭遇人身攻擊,甚至地域歧視。一些北方博主,僅因一句中立評(píng)價(jià),便成了漢奸舔狗的靶子。
情勢(shì)之盛,以至于罵這款游戲,成了這兩周中文互聯(lián)網(wǎng)上最快的起號(hào)捷徑。
這些看似情緒化、碎片化的現(xiàn)象,實(shí)則指向一個(gè)深層問(wèn)題:這個(gè)時(shí)代的文化記憶,已經(jīng)撕裂。
民族主義者在“明末”里尋找未竟的復(fù)仇情節(jié);現(xiàn)實(shí)主義者借此諷刺;幻想派則試圖在天命傾覆中構(gòu)建新秩序。每一個(gè)人,都在明末這個(gè)詞里看見(jiàn)了自己,也試圖據(jù)此定義他人。
于是,明末就不再是一個(gè)歷史節(jié)點(diǎn),而變成了一塊語(yǔ)義雷區(qū)——誰(shuí)也容不下誰(shuí)的解讀,誰(shuí)的表達(dá)都可能成為另一種身份的冒犯,這表現(xiàn)了輿論世界深陷身份政治的泥沼的現(xiàn)狀,也揭示了制作組小心思的膚淺。
從商業(yè)角度來(lái)看,《明末:淵虛之羽》今日境遇與其宣發(fā)小心思逃不了干系。
玩到現(xiàn)在,我對(duì)這款游戲劇情的理解,無(wú)非是每一個(gè)傳統(tǒng)魂類游戲都有的故事模式:發(fā)生了一場(chǎng)怪異疾病/災(zāi)難、亂世人命不如狗、世界很殘酷?!睹髂芳幢悴焕檬竦厣裨捇蚴侵袊?guó)的歷史背景,也可以嵌入進(jìn)任何一種世界觀中去完成自己的游戲設(shè)計(jì)。
之所以這么說(shuō),是體驗(yàn)下來(lái)你會(huì)覺(jué)得所謂明朝概念都是名字和符號(hào)的挪用,以至于你給這游戲人物改點(diǎn)希臘名字,放在《1453:君士坦丁堡的陰影》的概念下也能成立。
但他們恰恰出于某種商業(yè)考量,在目前的輿論氣候中,選擇了中國(guó)歷史中目前最具話題性、也承載最多情緒的明末作為舞臺(tái),以至于闖入雷區(qū)。
符合流量世界的故事背景,結(jié)合足夠性感的女眷套裝、剛強(qiáng)的女性主角設(shè)計(jì),讓《明末:淵虛之羽》背后的思考路徑自然清晰無(wú)誤,很符合中國(guó)流量世界的打法——我什么都想要。
但這套打法在游戲世界并不適用,因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)體驗(yàn)型的內(nèi)容產(chǎn)品,我什么都想要的流量宣發(fā),可以在劇集、電商、美妝等領(lǐng)域跑得通,但在強(qiáng)調(diào)機(jī)制深度、世界邏輯與玩家投入感的游戲領(lǐng)域里,被拉滿的期待與現(xiàn)實(shí)的錯(cuò)位,很容易引發(fā)輿情崩塌。
而事實(shí)上,在游戲發(fā)售之前,宣發(fā)戰(zhàn)術(shù)都是有效的,一個(gè)明末的概念就吸引到了無(wú)數(shù)路人關(guān)注(比如我)、村里第二個(gè)大學(xué)生以及第一個(gè)理科生的宣傳,也契合某種使命感的期望。
但世界就是這樣,當(dāng)你選擇站在聚光燈下時(shí),關(guān)注能讓你成為明星,也能在轉(zhuǎn)瞬之間讓你成為罪人。
今天被噴爛的境遇和我真實(shí)游戲體驗(yàn)之間的巨大鴻溝,讓我真的覺(jué)得有點(diǎn)可惜了。
這不只是我個(gè)人的感受。
作為一款全球發(fā)售的游戲,從評(píng)價(jià)來(lái)看《明末:淵虛之羽》的質(zhì)量也是合格的。截至7月30日,Steam上的評(píng)價(jià)已經(jīng)從開(kāi)始時(shí)的19%好評(píng)率上漲至43%。
根據(jù)Steam好評(píng)率差異插件分析,《明末:淵虛之羽》的評(píng)價(jià)88.24%來(lái)自簡(jiǎn)中用戶,簡(jiǎn)中好評(píng)率為35.89%,而其余語(yǔ)言的好評(píng)率則為72.23%,這個(gè)好評(píng)率放在別的游戲上屬于“好評(píng)不斷”級(jí)別。
考慮到國(guó)外玩家對(duì)明末歷史的不了解,以及對(duì)場(chǎng)外問(wèn)題的感知度,這組反差極大的數(shù)據(jù)背后,揭示了一個(gè)耐人尋味的現(xiàn)實(shí)——《明末:淵虛之羽》并非因?yàn)樽龅貌缓枚慌u(píng),而是因?yàn)橛|碰了某些不能碰的情緒。
在這個(gè)緊張時(shí)代,全球所有產(chǎn)品都逃不過(guò)互聯(lián)網(wǎng)意識(shí)形態(tài)的審查,評(píng)價(jià)系統(tǒng)的意義從客觀參考,正在日益成為一種泄憤武器:
至于一款作品好不好,答案在場(chǎng)外飄。
在《明末》輿情事件爆發(fā)前,電子游戲早就成了意識(shí)形態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)。從5年前的《TLOU2》的劇情,到現(xiàn)在的《天國(guó):拯救2》與《奪寶奇兵:古老之圈》發(fā)售前的謠言,幾乎所有的熱門游戲,都因?yàn)镈EI元素的傳言掀起過(guò)輿論大事件。
這些游戲輿情的敏感性背后,揭示了人們對(duì)DEI進(jìn)程的厭惡。
雖然一些人眼里,對(duì)DEI的敏感是一場(chǎng)跟白左政治正確一樣的獵巫運(yùn)動(dòng),但從具體的做法來(lái)看,執(zhí)行設(shè)計(jì)的人也的確低估了大眾的思維承受能力與接受度,反而適得其反,增強(qiáng)了逆反與撕裂。
根據(jù)thinkwithgoogle在2021年發(fā)布的一項(xiàng)報(bào)告,包含多元群體元素的游戲內(nèi)容在2000年至2010年期間迅速增長(zhǎng),而這一階段也恰恰是這種矛盾愈顯激烈的節(jié)點(diǎn)。
thinkwithgoogle
要知道,在電子游戲中,玩家對(duì)扮演他者的接受度原本遠(yuǎn)高于其他藝術(shù)形式。
但從這一時(shí)刻開(kāi)始,當(dāng)多元元素大量以符號(hào)化、指標(biāo)化的方式進(jìn)入游戲流程,即便DEI的初衷并不惡,但當(dāng)它成為一種不容置疑的敘事工具時(shí),也難免讓人產(chǎn)生被代表、被教育的抵觸感。
而這種感受與現(xiàn)實(shí)的景象融合,一種更大的憤怒便由此燃起。
無(wú)論是《明末》的忠奸之爭(zhēng),抑或是一系列游戲的DEI之辯,他們看似是一個(gè)領(lǐng)域的兩個(gè)方向,但他們最終所追求的都是——我是正義且道德的。
這是身份政治的完美實(shí)踐,但糟糕的是,這也是一場(chǎng)永無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)。
因?yàn)槊總€(gè)人都有自己的初始設(shè)定:性別、籍貫、學(xué)歷、家庭等等,他們是標(biāo)簽也是武器,當(dāng)這些標(biāo)簽成為議題,便意味著一群人的平等需要通過(guò)另一群人優(yōu)越地位的下降來(lái)實(shí)現(xiàn)——我想這就是至死方休最血腥的畫面了。
這就是這個(gè)時(shí)代所有的議題都能爭(zhēng)吵的緣由,也是為什么一款游戲能提升到民族尊嚴(yán)的高度。
一款游戲、十款游戲甚至一百款游戲的好與壞,從不是類似輿情的關(guān)鍵問(wèn)題,而是它揭示了語(yǔ)境撕裂、共識(shí)喪失的困局。
有人說(shuō)在互聯(lián)網(wǎng)上的直抒胸臆是自由的饋贈(zèng),但我覺(jué)得這更像是黑暗叢林弱肉強(qiáng)食的自然樣貌。所謂的自由從不是毫無(wú)代價(jià)的存在,它該是人們共同維護(hù)的結(jié)果,這個(gè)不該是由身份標(biāo)簽構(gòu)建的同溫層,而該是一種更大觀念的集合體。
現(xiàn)在留給這個(gè)紛爭(zhēng)年代的我們的問(wèn)題,不是贏得一次話語(yǔ)權(quán)的勝利,而在沖突中,仍然有愿意坐下來(lái)聽(tīng)彼此說(shuō)話的勇氣。
小說(shuō):重生洪荒成龍族,開(kāi)局三爪卻靠掛升級(jí),終成龍帝逆天改命
現(xiàn)在的他,已經(jīng)知道了自身的處境,他叫龍玄,既是來(lái)自后世的穿越者,也是洪荒僅存的數(shù)十條金龍之一。三爪金龍!這一世他依舊名為龍玄,乃是龍族金龍一脈的出身。龍族是個(gè)講尊卑的種族!它們慣以金龍為尊,以龍爪為貴,龍玄的三爪金龍,算是龍族最好的出身_。但是也僅此而已了!自從開(kāi)天第一大劫過(guò)去之后,整個(gè)龍族希望你能滿意——。
高質(zhì)量經(jīng)典大作《洪荒:吾乃龍帝》,值得反復(fù)觀看!
他家主子,向來(lái)都是有仇必報(bào)的小人,太子惹誰(shuí)不好,偏要惹他家主子_|?!暗钕?,殿下,門外一群女人等候在殿門外?!毙艽蟠掖胰肓宋輧?nèi)__。秦如君正吃著桌上的糕點(diǎn),聽(tīng)這話差點(diǎn)沒(méi)被噎著,她驀地轉(zhuǎn)身——?!笆裁磁?,女人都打發(fā)走,這種事情還要爺教你?”“并不是,這些姑娘,都是皇上欽賜_?!毙艽髷偸譄o(wú)奈狀——|。
超人氣大作《洪荒:吾乃龍帝》,為神為魔,我的命運(yùn)自主宰!
隨著他這一念頭升起,那浩瀚的強(qiáng)光,則是從他的龍身之上,彌漫而出|_。此時(shí)他龍軀內(nèi)的每個(gè)穴竅,都在不斷的被轉(zhuǎn)化為最適合修煉的軀體,這種化形的韻味,如同宇宙洪荒初開(kāi),演化萬(wàn)物生靈般自然。浩瀚的強(qiáng)光逐漸消散,龍玄的化形也是逐漸到了尾聲……(點(diǎn)擊上方卡片可閱讀全文哦↑↑↑)感謝大家的閱讀,如果感覺(jué)小編有幫助請(qǐng)點(diǎn)贊。
來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:陳立綺
編輯:萇池
本文為紅辣椒評(píng)論 原創(chuàng)文章,僅系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表紅網(wǎng)立場(chǎng)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)附原文出處鏈接和本聲明。