我國(guó)擬出臺(tái)規(guī)定保障超齡勞動(dòng)者基本權(quán)益
“一下地鐵就被眼前景象震撼了!”8月1日清晨,趕往上海新國(guó)際博覽中心的觀眾向記者感嘆。第22屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)開(kāi)幕首日,洶涌的人潮便填滿了展館通道。相比去年,今年的熱度似乎更甚。
從PlayStation展臺(tái)前蜿蜒的長(zhǎng)隊(duì),到網(wǎng)易、暴雪展區(qū)間被擠得水泄不通的通道,再到國(guó)產(chǎn)3A新作《明末:淵虛之羽》試玩區(qū)的人山人海,無(wú)不展示著這場(chǎng)游戲盛會(huì)的火爆開(kāi)場(chǎng),以及互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇。各大廠商的新品與創(chuàng)新技術(shù),吸引數(shù)萬(wàn)玩家前來(lái)體驗(yàn)。
展廳內(nèi)人山人海
已舉辦22屆的ChinaJoy,從單純的游戲展會(huì)進(jìn)化為“科技+娛樂(lè)”的綜合性盛會(huì),成為互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的“風(fēng)向標(biāo)”。
本次展區(qū)囊括11個(gè)展館,展出面積達(dá)11萬(wàn)平方米。匯聚游戲、動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè)、電競(jìng)、潮流玩具及新生娛樂(lè)等主要數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的數(shù)百家企業(yè),以及逾千款年度最新產(chǎn)品,預(yù)計(jì)展會(huì)入場(chǎng)總?cè)藬?shù)將達(dá)數(shù)十萬(wàn)人次。
有參觀者對(duì)記者表示,“相比去年,今年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)更加火爆?!痹谏虾P聡?guó)際博覽中心內(nèi),洶涌的人流與鼎沸的人聲交織,配合各個(gè)展區(qū)動(dòng)感的音樂(lè)聲,游戲愛(ài)好者們的熱情在2025ChinaJoy首日便點(diǎn)燃了整個(gè)場(chǎng)館。
2025ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)圖片來(lái)源:騰訊
國(guó)產(chǎn)3A新作成為全場(chǎng)焦點(diǎn)。在《明末:淵虛之羽》展臺(tái),盡管這款游戲在Steam平臺(tái)評(píng)價(jià)存在爭(zhēng)議,但修復(fù)更新后口碑回升的跡象,讓玩家們?cè)敢庠诂F(xiàn)場(chǎng)給它一個(gè)機(jī)會(huì)。不少體驗(yàn)者在排隊(duì)過(guò)程中討論著對(duì)這款新游的看法和期待。展區(qū)內(nèi)座無(wú)虛席,鍵盤(pán)敲擊聲與游戲音效此起彼伏。
網(wǎng)易與暴雪展區(qū)間的通道早已被參觀者堵得水泄不通?,F(xiàn)場(chǎng)保安不得不拉起臨時(shí)隔離帶實(shí)施限流,每隔幾分鐘才放行一小批觀眾。記者穿行其中,感到“寸步難行”。
這場(chǎng)屬于游戲愛(ài)好者的盛夏狂歡,正以最直觀的人潮熱度,顯示著游戲市場(chǎng)的火熱復(fù)蘇。
7月31日發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億人,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君表示,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化,技術(shù)創(chuàng)新深化,產(chǎn)品全球化發(fā)行和企業(yè)全球化布局持續(xù)推進(jìn)。
新游試玩,經(jīng)典創(chuàng)新
本次展會(huì)上,騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、完美世界等上市游戲企業(yè)攜多款產(chǎn)品布展。
騰訊游戲以“COOL鵝夏日營(yíng)地”主題布展,綜合展區(qū)與獨(dú)立展區(qū)共占據(jù)N4館近半面積,17款產(chǎn)品覆蓋多元品類。網(wǎng)易游戲以“接招!我的熱愛(ài)搭子”為主題,攜45款游戲亮相。世紀(jì)華通以“GameforGamers”為主題,攜旗下13款游戲及Game+Lab實(shí)驗(yàn)室,打造沉浸式"游戲社區(qū)"。
完美世界以“一起玩吧”為主題打造沉浸式互動(dòng)展區(qū),攜旗下電競(jìng)、二次元、MMO三大賽道共7款產(chǎn)品參展,并攜手全球頂尖硬件廠商成立完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟。
新游首秀是各大廠商“秀肌肉”的重要一環(huán)。
網(wǎng)易游戲試玩區(qū)域共上線41款游戲,其中5款被廣泛關(guān)注的潛力新游已在新游試玩區(qū)就位,包括《命運(yùn):群星》《遺忘之?!返?。
騰訊游戲《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》開(kāi)啟全球首發(fā),《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》《舞力全開(kāi):派對(duì)》提供試玩。
世紀(jì)華通旗下《饑?yán)Щ囊啊贰秱髌媸澜鐭o(wú)雙》《彩虹島:經(jīng)典》《大航海時(shí)代:起源》等未上線新品也出現(xiàn)在展區(qū)內(nèi),體驗(yàn)者絡(luò)繹不絕。
巨人網(wǎng)絡(luò)熱門(mén)新作《超自然行動(dòng)組》在今年首次亮相ChinaJoy展會(huì),現(xiàn)場(chǎng)還原游戲中的經(jīng)典探險(xiǎn)場(chǎng)景。
經(jīng)典IP的玩法創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新也是展會(huì)上的一大看點(diǎn)。
騰訊游戲經(jīng)典IP《地下城與勇士》系列3款產(chǎn)品在今年ChinaJoy上聯(lián)袂展出,其中衍生單機(jī)游戲《卡贊》開(kāi)放國(guó)區(qū)首試。
世紀(jì)華通“Game+Lab”實(shí)驗(yàn)室第三年亮相,展示AI角色編輯器、腦語(yǔ)評(píng)測(cè)平臺(tái)及AI休閑游戲《歡樂(lè)接金幣》,展現(xiàn)公司在AI與游戲融合的前沿探索。
巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》開(kāi)放AI原生玩法“殘局對(duì)決”試玩,展現(xiàn)技術(shù)融合新方向。
思想交匯,產(chǎn)業(yè)升級(jí)
ChinaJoy不僅是產(chǎn)品展示的空間,更是產(chǎn)業(yè)思想碰撞的舞臺(tái)。在同期舉辦的各類論壇上,頭部游戲企業(yè)高管和技術(shù)負(fù)責(zé)人各抒己見(jiàn),勾勒行業(yè)發(fā)展的軌跡。
“盡管上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)創(chuàng)下1680億元收入新高,但行業(yè)仍需破解‘業(yè)績(jī)高地’與‘價(jià)值洼地’的認(rèn)知鴻溝?!笔兰o(jì)華通總裁謝斐表示。近年來(lái),《無(wú)盡冬日》持續(xù)開(kāi)拓藍(lán)海市場(chǎng),創(chuàng)新產(chǎn)品力與技術(shù)推動(dòng)力是重要因素。謝斐呼吁行業(yè)將滿足情緒價(jià)值的短期優(yōu)勢(shì),升華為承載文化底蘊(yùn)的長(zhǎng)期品牌,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)與文化深度挖掘中鍛造我國(guó)游戲的國(guó)際符號(hào)。
這一觀點(diǎn)與網(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營(yíng)銷總經(jīng)理黃卓的全球化實(shí)踐不約而同。回顧網(wǎng)易十年多品類突破歷程,黃卓表示,支撐《永劫無(wú)間》《漫威爭(zhēng)鋒》打入歐美主流市場(chǎng)的核心,正是工業(yè)化體系鍛造的“硬功夫”——這種“大規(guī)模、高效率開(kāi)發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品”的能力,使我國(guó)廠商得以針對(duì)不同區(qū)域市場(chǎng)精準(zhǔn)布局。
“產(chǎn)品基礎(chǔ)服務(wù)只是開(kāi)胃菜,不斷追求完美讓玩家覺(jué)得真好玩,才能在對(duì)手的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)脫穎而出?!秉S卓表示,對(duì)于3A游戲這座曾經(jīng)的“三高”大山,網(wǎng)易正通過(guò)《歸唐》等自主IP作品發(fā)起沖刺,目標(biāo)將“MadeinChina”鑄造成全球高品質(zhì)游戲的代名詞。
技術(shù)革新如何轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)動(dòng)能?三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬舉例,公司自研大模型“小七”構(gòu)建的40余種AI能力,助力單季度50萬(wàn)張美術(shù)素材的生成效率提升超80%,AI客服準(zhǔn)確率相當(dāng)于30人團(tuán)隊(duì),AI翻譯支持超60%海外項(xiàng)目本地化。這些實(shí)踐表明,讓AI承擔(dān)重復(fù)勞動(dòng),開(kāi)發(fā)者便能聚焦創(chuàng)意躍升。
王傳鵬表示,非線性玩法與個(gè)性化內(nèi)容生成(如《明月宮心貳》的“千人千面”劇情)將成為新戰(zhàn)場(chǎng),最終實(shí)現(xiàn)“思考者做選擇,夢(mèng)想家去創(chuàng)造”的產(chǎn)業(yè)分工進(jìn)化。