鄲絲微
排隊(duì)動(dòng)輒1小時(shí),玩家熱情高漲。
一年一度的中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)來了!
8月1日至8月4日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)在上海新國際博覽中心盛大舉行,超過700家數(shù)字娛樂行業(yè)知名企業(yè)參展。
ChinaJoy作為游戲玩家的盛會(huì),每年都吸引大批觀眾。8月1日開展首日,證券時(shí)報(bào)記者在現(xiàn)場見證了游戲玩家們“爆棚”的熱情。
暴雪展臺排隊(duì)120分鐘
今天,上海排隊(duì)最長的或許不在迪士尼樂園,而在ChinaJoy展廳。上午8時(shí)許,臨近展館的花木路地鐵站已是人潮洶涌,緊隨人流,記者足足花了10分鐘才走出地鐵站。
根據(jù)ChinaJoy官方發(fā)布的報(bào)告,2024年舉行的上一屆展會(huì),在4天會(huì)期內(nèi)共吸引36.7萬人次參觀,可見這一展會(huì)的吸引力。
隨著游戲版號的持續(xù)順利發(fā)放,今年的ChinaJoy不僅有大批新游戲參展,且游戲質(zhì)量、體量都有提升,觀眾的熱情也比往年更高。
游戲試玩,是ChinaJoy的特色。證券時(shí)報(bào)記者在展館看到,多個(gè)展臺的游戲試玩區(qū),都排起了長隊(duì)。
(等待試玩的玩家)
索尼PlayStation展臺設(shè)置了《影之刃零》《黑神話:悟空》《失落之魂》等多款游戲的試玩。8月1日上午,幾個(gè)游戲?qū)?yīng)的排隊(duì)區(qū),等待試玩的玩家都排起了長隊(duì)。展臺工作人員告訴記者,排隊(duì)時(shí)長在30分鐘至40分鐘之間。
由于展館內(nèi)空間有限,多個(gè)游戲的試玩排隊(duì)區(qū)移到了展館外。頂著高溫和烈日,玩家仍排起長隊(duì),熱情似火。
從展館整體排隊(duì)情況來看,暴雪仍然是館內(nèi)“頂流”。暴雪游戲此次帶來《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神》四款經(jīng)典IP,展臺有巨型雕像、舞臺競技、互動(dòng)街區(qū)等互動(dòng)設(shè)置。
8月1日中午記者在暴雪展臺看到,排隊(duì)等待進(jìn)入展臺的玩家圍著展臺繞了數(shù)圈,隊(duì)尾指示牌顯示,排隊(duì)時(shí)長達(dá)到120分鐘,這也是記者當(dāng)天見到的館內(nèi)最長的隊(duì)伍。而暴雪展臺內(nèi)也是人頭攢動(dòng)。
(暴雪展臺隊(duì)尾展示牌顯示需排隊(duì)2小時(shí))
《明末:淵虛之羽》排隊(duì)超半小時(shí)
本屆ChinaJoy上,一個(gè)明顯的特點(diǎn)是,重磅新游數(shù)量眾多。
隨著版號的持續(xù)發(fā)放,今年上半年已有多家大廠的多款重點(diǎn)儲(chǔ)備游戲獲得版號,還有多款進(jìn)口游戲一同獲批。記者在展館看到,今年多家廠商攜旗下重磅游戲參展,并提供現(xiàn)場試玩。
網(wǎng)易的游戲展區(qū)歷來是ChinaJoy的熱門“打卡點(diǎn)”。網(wǎng)易游戲相關(guān)人士向記者介紹,公司此次攜45款游戲參展。其中,在游戲展區(qū),網(wǎng)易游戲的《燕云十六聲》《永劫無間》《逆水寒》《第五人格》《遺忘之?!泛汀睹\(yùn):群星》6款特色游戲產(chǎn)品亮相。
(網(wǎng)易游戲展臺人流密集)
在試玩區(qū)域,網(wǎng)易游戲此次有41款游戲供玩家試玩,其中包括《命運(yùn):群星》《遺忘之海》《無主星淵》等5款被廣泛關(guān)注的潛力新游以及夢幻西游、大話西游、天下等經(jīng)典IP產(chǎn)品。
A股公司巨人網(wǎng)絡(luò)攜旗下多款重點(diǎn)產(chǎn)品參展,圍繞新游首秀、經(jīng)典IP聯(lián)動(dòng)與“游戲+AI”創(chuàng)新玩法等方向,集中展示其在精品研發(fā)與技術(shù)融合方面的最新進(jìn)展。
其中,公司的熱門新作《超自然行動(dòng)組》系首次亮相ChinaJoy展會(huì)。據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)介紹,該游戲上線以來市場表現(xiàn)亮眼,目前同時(shí)在線人數(shù)已突破100萬。
近期備受關(guān)注的國產(chǎn)單機(jī)游戲《明末:淵虛之羽》也亮相ChinaJoy并提供現(xiàn)場試玩。熱情的玩家將展臺圍了里三層、外三層。展臺工作人員告訴記者,試玩排隊(duì)約30分鐘至1小時(shí)。
(《明末:淵虛之羽》試玩的玩家)
《明末:淵虛之羽》7月24日上午10時(shí)正式全球發(fā)售,登錄Steam、PS5、Xbox平臺。在預(yù)購階段,該游戲曾一度沖進(jìn)Steam平臺全球熱銷榜第13名,中國市場第3名。7月24日上線當(dāng)天,該游戲在Steam平臺同時(shí)在線玩家超過13萬人。
在游戲上線前,有觀點(diǎn)認(rèn)為,《明末:淵虛之羽》或接棒《黑神話:悟空》,成為國產(chǎn)硬核游戲的又一力作。不過該游戲上線初期口碑一度不及預(yù)期,好評率跌至20%,不過目前其好評率已回升至45%。
游戲市場高速增長
線下的ChinaJoy展會(huì)盛況空前,背后是我國游戲市場的高速增長。
7月31日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對外發(fā)布《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
報(bào)告顯示,2025年上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
張毅君表示,市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長青游戲運(yùn)營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強(qiáng)勁。
張毅君提到,2025年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化,技術(shù)創(chuàng)新深化,產(chǎn)品全球化發(fā)行和企業(yè)全球化布局持續(xù)推進(jìn)。展望下半年,仍將有若干被業(yè)界和玩家期待的新品面世,市場有望延續(xù)增長態(tài)勢。
責(zé)編:梁秋燕
校對:李凌鋒
「談?wù)勈≈笔聵I(yè)單位考試」在申論寫作里,如何提取好的分論點(diǎn)?
洞察力,即通過觀察表面現(xiàn)象來深入把握事物本質(zhì)的能力,是一種至關(guān)重要的認(rèn)知特質(zhì)-。在大數(shù)據(jù)時(shí)代,我們可以通過網(wǎng)絡(luò)智能搜索,發(fā)現(xiàn)那些被提及頻率極高的、具備敏銳洞察力的人所共有的20大特征|_。這些特征包括:善于發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)、對信息敏感、邏輯思維能力出眾、具備全局觀念、善于反思與總結(jié),以及不斷追求自我提升等-|。1、好奇到此結(jié)束了?。
洞察力的提升:從表面現(xiàn)象到深層思維的探索
富有洞察力的人通常具有強(qiáng)烈的好奇心。他們對未知領(lǐng)域充滿探索欲,樂于追問和探究-——。他們不斷尋求新的知識和視角,以豐富自己的理解。實(shí)踐建議:養(yǎng)成定期閱讀和學(xué)習(xí)的習(xí)慣,涉獵不同的領(lǐng)域和學(xué)科。主動(dòng)向他人請教,參與討論和交流。通過保持對新事物的好奇心,我們能夠拓寬視野,獲得更多的見解和靈感。3. 敏銳觀察:..
如何提高洞察力
一、洞察力的定義和重要性洞察力是指通過觀察和思考獲得對事物本質(zhì)的深刻理解和洞悉的能力。它不同于簡單的感知和直覺,而是建立在認(rèn)知心理學(xué)的基礎(chǔ)上,結(jié)合了注意力、記憶、思維和問題解決等多個(gè)認(rèn)知過程。洞察力在個(gè)人和專業(yè)領(lǐng)域都具有重要意義,它可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題的根源、做出準(zhǔn)確的決策,并在創(chuàng)造性思維和好了吧!
來源:紅網(wǎng)
作者:倪人蕓
編輯:張怡君
本文為紅辣椒評論 原創(chuàng)文章,僅系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表紅網(wǎng)立場。轉(zhuǎn)載請附原文出處鏈接和本聲明。