在2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會國際電子競技發(fā)展論壇上,由月壤、隕石、奧林匹克山石、火箭殘骸打造的全球首支AI火炬發(fā)布,下月將在喜馬拉雅之巔點(diǎn)燃并全球傳遞,象征體育精神與電競創(chuàng)新的史詩融合!成為AI+體育的又一典范。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,當(dāng)前,數(shù)字經(jīng)濟(jì)與文化產(chǎn)業(yè)深度融合,正在創(chuàng)造新的發(fā)展機(jī)遇,電競作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的典型代表,展現(xiàn)出獨(dú)特的跨界融合價(jià)值。
從技術(shù)維度看,電競正在成為網(wǎng)絡(luò)通信、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、人工智能等前沿技術(shù)的創(chuàng)新試驗(yàn)場。杭州亞運(yùn)會上我們見證電競比賽轉(zhuǎn)播中首次大規(guī)模運(yùn)用創(chuàng)新渲染和通信技術(shù)為觀眾帶來前所未有的觀賽體驗(yàn)。
從文化維度上看,電競正在成為中國文化走出去的新載體,尤其是“一帶一路”沿線國家的參與和文化互動。電子競技正在悄然通過不同角色演繹賽事內(nèi)容等創(chuàng)新表達(dá),讓中國故事以年輕人喜聞樂見的方式走向世界。
從經(jīng)濟(jì)維度上看,電競正在構(gòu)建新的產(chǎn)業(yè)生態(tài),預(yù)計(jì)到2026年中國電競市場規(guī)模將突破3千億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要增長點(diǎn)。
在文明互鑒維度,電競構(gòu)建跨越地域的數(shù)字共同體,在這里東西方文化不再是非此即彼的選擇題而是相得益彰的融合題。
在科技創(chuàng)新維度,電競成為技術(shù)革命和文化創(chuàng)新的孵化廠,每一次技術(shù)突破都在拓展人類想象的邊界,每場國際賽事都在重構(gòu)文化交流的方式。
在青年發(fā)展維度,電競創(chuàng)造了不同年齡段對話的新可能,它讓數(shù)字原住民得以用自己熟悉的方式傳播文化、傳承文化,讓傳統(tǒng)文化獲得與時(shí)俱進(jìn)的表達(dá)。
身為民主國家的意大利,如何走向通往法西斯之路???好奇心日報(bào)
戰(zhàn)爭、危機(jī)、災(zāi)難——1914~1945年對很多當(dāng)時(shí)的人來說就像第二個三十年戰(zhàn)爭。它是西方歷史上的“德國篇章”,并且也是人類歷史上最可怕的篇章。沒有哪個國家像德國一樣,在此期間從根本上打破了西方世界的種種規(guī)范|。海因里?!W古斯特·溫克勒和描述介紹了20 世紀(jì)最引人注目的10 年——從第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)到1945 年5 千呼萬喚始出來,社科文獻(xiàn)索恩2019年年度重磅新書《西方通史》(四卷本)終于上市啦! 《西方通史》(Geschichte des Westens)由著名歷史學(xué)家、聯(lián)邦大十字勛章獲得者海因里希?奧古斯特?溫克勒(Heinrich August Winkler)一人歷時(shí)五年寫成,四卷共厚達(dá)4500頁,是第一部跨大西洋、總括性的西方史,榮獲2016年萊比錫說完了。精華!《中國通史(第二卷)》值得熬夜品讀!