火影忍者手游近期上架的A忍夏日黑土表現(xiàn)一般,B忍夏日香燐更是完全沒人討論,相較于之前預(yù)熱力度等方面都更有優(yōu)勢的漂泊系列,為什么夏日系列總是跟漂泊系列有這么大的差距?
我記得漂泊小南上架后被吐槽說白天形態(tài)下的一技能吸附范圍不行,沒幾天就來了一波加強(qiáng),這才有了現(xiàn)在漂泊小南的超強(qiáng)吸附范圍的一技能。
現(xiàn)在夏日黑土都上架了快一周的時間了,策劃只是修復(fù)了一些異常,完全沒有打算調(diào)整夏日黑土的想法。
這個時候我們再來分析一下這兩個系列的區(qū)別,大概猜一下策劃的想法到底是什么。
首先,夏日系列的忍者除了極少數(shù)的男性角色,其他的女性角色估計都是會有人因為外觀而買單,那既然如此,策劃就會把一部分重心放到外觀設(shè)計上,如何做到吸引玩家購買。
強(qiáng)度方面不能說完全沒有,只是相較于漂泊系列的頂級強(qiáng)度,夏日泳裝系列就會有各方面的限制。
而且通過元氣夏日卡卡西的削弱也可以看出,策劃是不允許夏日泳裝系列的忍者有過高的強(qiáng)度,但卻允許漂泊系列有天王的帶土,還有上架后一直T0的漂泊小南,削弱兩次依然強(qiáng)勢的漂泊佩恩,加強(qiáng)后小幅度削弱的T0頂忍者漂泊再不斬。(中間的漂泊扉間算是一個例外,但這個忍者并不算弱)
所以,你如果說夏日系列和漂泊系列沒有針對強(qiáng)度做出區(qū)分,我是不會信的,但為什么同樣的價格,策劃卻會有兩種對待方式呢?
除了前面提到的夏日泳裝忍者可以用外觀吸引玩家以外,還有一個比較明顯的差異就是漂泊系列屬于魔方自創(chuàng),不像泳裝系列這樣屬于一個通用的固定系列。(新春忍者偶爾起碼還能出現(xiàn)一些強(qiáng)度較高的忍者,夏日泳裝系列就很難出現(xiàn))
魔方自創(chuàng)的好處就是可以按照自己的想法添加和刪減,夏日泳裝系列更像是每年固定的任務(wù),必須要完成,出一個或者兩個忍者都行。
在漂泊系列之后新增的俠隱江湖系列也是屬于魔方自創(chuàng),之前的照美冥改動幾次后也有T0了,俠隱綱手算是翻車之作,俠隱兜直接T0頂,一樣是跟夏日泳裝系列拉開了差距。
今年的俠隱江湖系列還要上架高人氣的佐助,估計又要提前預(yù)定一個T0強(qiáng)度的忍者了。
通過上面這些對比可以看出,夏日泳裝系列的重視程度不如漂泊系列和俠隱江湖系列,后面這兩個系列都還專門出了對應(yīng)世界觀的PV內(nèi)容。
夏日泳裝系列最多就是一個CG動畫展示夏日元素,沒有什么劇情線可言,也就比較單薄了。所以,策劃可能還是基于不同系列的發(fā)展路線來傾斜資源,哪個系列更有前途,就肯定會更重視哪個系列,強(qiáng)度方面也是如此,不夠重視的系列,自然不會給你太高的強(qiáng)度。
當(dāng)然了,這些都只是我個人的看法和分析,各位僅供參考,反正我現(xiàn)在已經(jīng)把夏日泳裝系列的忍者純當(dāng)收集了。
但還有一個忍者可能存在不確定性,那就是夏日鼬的重做,不知道這個忍者會不會打破夏日泳裝系列的強(qiáng)度限制,成為新的主力陣容。