7月31日,以“聚新質(zhì)動能,引全球共振”為主題的第22屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海舉行。作為行業(yè)頭部公司,世紀(jì)華通總裁謝斐受邀參會并發(fā)表了題為《在平衡中領(lǐng)跑:有關(guān)中國游戲新質(zhì)發(fā)展的思考》的主題演講。她指出,中國游戲行業(yè)雖然已成為全球游戲領(lǐng)域的“領(lǐng)跑者”,但也面臨三大亟需平衡的矛盾,需要在平衡中實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的發(fā)展。以下是她的主要觀點(diǎn)概述:
世紀(jì)華通總裁謝斐平衡一:平衡“業(yè)績高地”和“價值洼地”的矛盾
近年間,游戲行業(yè)在經(jīng)歷調(diào)整后重拾增長動能,但其行業(yè)價值尚未獲社會充分的認(rèn)可,最直接的反應(yīng)就是在資本市場中,游戲公司估值遠(yuǎn)低于“新消費(fèi)”領(lǐng)域,形成“價值洼地”。此外,游戲行業(yè)也已成為人工智能、云計(jì)算等技術(shù)的關(guān)鍵推動力,并助力國內(nèi)芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但這方面的正向價值也亟待更廣泛的社會認(rèn)同。
彌合價值落差的核心在于鍛造高品質(zhì)創(chuàng)新產(chǎn)品力:一方面行業(yè)應(yīng)繼續(xù)推出精品大作,另一方面也應(yīng)當(dāng)具備開創(chuàng)而非跟隨的意識,像《無盡冬日》那樣去開拓藍(lán)海市場。此外,行業(yè)需主動展現(xiàn)技術(shù)推動作用,搭建更堅(jiān)實(shí)的溝通橋梁,傳遞游戲行業(yè)的正向價值。今年,世紀(jì)華通發(fā)起“數(shù)龍杯”大賽也是這樣的初衷,以拉近與社會距離,平衡業(yè)績與價值。
平衡二:平衡“情緒價值”和“品牌價值”的沖撞
當(dāng)下“情緒價值”受追捧,“悅己經(jīng)濟(jì)”爆發(fā),而游戲是滿足情緒價值的絕佳載體,能提供娛樂、釋放壓力等功能。但需將其升華為有持久生命力、文化底蘊(yùn)和社會認(rèn)同的“品牌價值”,這是行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)器貓、馬里奧等已成為國家的文化名片和軟實(shí)力象征,而我國雖游戲出海成績優(yōu)異,但在全球建立有文化穿透力的游戲品牌符號方面仍有長路要走。
要實(shí)現(xiàn)情緒價值與品牌價值相互賦能,就必須守護(hù)知識產(chǎn)權(quán),隨著相關(guān)法律完善,構(gòu)建更堅(jiān)實(shí)的保護(hù)屏障。此外,還需挖掘產(chǎn)品文化深度,融入民族價值觀。
平衡三:平衡“簡單答案”與“復(fù)雜提問”的落差
AI讓復(fù)雜問題更易解決,但提出高水平問題、掌握科學(xué)思維與跨界素養(yǎng)的能力,成為人類更稀缺的資本。
歷史上重大生產(chǎn)力變革最終導(dǎo)向“人機(jī)協(xié)作”,核心在于人類如何與AI合作。謝斐認(rèn)為可以從兩方面著手,其一,重構(gòu)人機(jī)協(xié)作范式,目前世紀(jì)華通通過AI工具已大幅提升開發(fā)效率,讓開發(fā)者聚焦創(chuàng)意。她相信,未來游戲內(nèi)容將實(shí)現(xiàn)“千人千面”,“敢想”“會想”才是核心競爭力。其二,保持內(nèi)容原創(chuàng)力,AI大模型具有“平均化”特點(diǎn),易導(dǎo)致內(nèi)容趨同,長期可能重塑人類思維;需尊重共識,支持增量內(nèi)容創(chuàng)造,讓機(jī)器智能激發(fā)人類智慧與善意。
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