2025年8月1日,ChinaJoyAIGC大會在上海浦東嘉里大酒店三層上海宴會廳2召開。大會以“破曉之光”為主題,圍統“AI基建與大模型重構的黎明之光”、“人形機器人與具身智能:從實驗室到消費場景的跨越”、“AI驅動的數字娛樂新范式”、“智能技術與產業(yè)融合的未來圖景”四大核心板塊,通過“主題演講+圓桌論壇”的形式對熱點話題進行探討,深度解讀技術如何驅動產業(yè)從“追隨者”邁向“定義者”。
2025ChinaJoyAIGC大會
朱軍教授在ChinaJoyAIGC大會上深入闡述多模態(tài)大模型的發(fā)展趨勢與未來藍圖。他指出,多模態(tài)技術正加速演進,其團隊開發(fā)的ViduQ1進一步實現了視頻模型的“高可控性”與“高一致性”。依托全球創(chuàng)新的“參考生視頻”功能,Vidu顯著提升了視頻內容的一致性,并已成功應用于泛互聯網、廣告營銷及智能硬件等多個領域,切實助力各產業(yè)降本增效。展望未來,朱軍教授強調,多模態(tài)大模型技術將推動數字世界與物理世界的深度融合與協同進化。AI能力已從虛擬“DreamWorld”的內容生成,邁向物理“RealWorld”的感知、決策與執(zhí)行。這一跨越將有力推動人機協同、虛實共生的全新范式落地,深刻重塑內容生產與交互方式。
清華大學人工智能研究院副院長、生數科技創(chuàng)始人兼首席科學家朱軍
微軟大中華區(qū)數字原生事業(yè)部技術總經理金億平此次演講聚焦于AgenticAI的發(fā)展趨勢及微軟在AI基礎設施方面的布局。AgenticAI是2025年十大技術趨勢之一,具備自主決策與執(zhí)行能力,預計到2028年將承擔15%的企業(yè)日常工作決策。在中國市場也增長迅猛,年均復合增長率達72.7%。微軟通過AzureAIFoundry平臺,整合LLMModels、Agents等工具,支持多代理協同與企業(yè)級部署。在基礎設施方面,微軟構建了全球領先的AI數據中心,采用NVIDIAGB200GPU、液冷系統與400TbpsAIWAN,實現超大規(guī)模AI訓練與推理能力,性能達當前最快超算的10倍,推動AI應用進入新時代。
微軟大中華區(qū)數字原生事業(yè)部技術總經理金億平
無問芯穹首席架構師劉川林認為,中國AI產業(yè)面臨分散資源整合調度、終端模型能力與硬件儲備沖突等挑戰(zhàn),其解題的核心在于通過軟硬件協同優(yōu)化釋放硬件潛力。作為AI基礎設施代表企業(yè),無問芯穹在云端以軟硬件協同技術搭建芯片與模型橋梁,助力全國算力體系貫通,推動算力標準化服務千行百業(yè);在端側實現性能2-5倍提升,自研推理IP加速AI在終端落地。其持續(xù)聯合上下游構建“云端一體”生態(tài),助力AI算力國產化與AGI普惠落地。
無問芯穹首席架構師劉川林
維他動力的聯合創(chuàng)始人趙哲倫分享了生活空間機器人的定義:自主化的、幫助人的機器人是生活空間的需求。在智能終端的發(fā)展過程中,通用化的思潮會率先出現,例如90年代的PDA掌上電腦,但這往往產品化不是一蹴而就的,先有垂直應用的出現,例如Walkman、GameBoy、數碼相機、手機等,再通過系統級的能力,整合為一個智能手機終端。維他動力將在下周北京亦莊的世界機器人大會,帶來行業(yè)首個智能伴隨機器人,無遙控、自主、全地形移動,是用戶出行的智能小跟班。
維他動力聯合創(chuàng)始人趙哲倫
Cyan青心意創(chuàng)市場總監(jiān)白兆洋在論壇中針對雙足具身智能人形機器人在C端市場的空間發(fā)表了自己的看法。他指出:機器人從“展示品”到“家庭成員”的轉變需要建立在情感連接和信任基礎上,因此,如果機器人需要真正進入家庭場景,除技術維度外,人機交互的自然度、情感識別與回應能力也是核心因素。這與青心意創(chuàng)的發(fā)展戰(zhàn)略相符:公司自研機器人Orca聚焦全面擬人,致力于解決“交互陪伴”這一最具普適性的用戶需求。目前,Orca在多模態(tài)交互能力上處于領先水平,可以提供沉浸、擬人的交互體驗。
Cyan青心意創(chuàng)市場總監(jiān)白兆洋
星動紀元渠道負責人周帥表示,具身智能人形機器人與物理世界交互的意義重大。從應用看,能替代人類在高危、惡劣環(huán)境作業(yè),如高重復,高危險等應用場景,保障安全;在服務領域可提供精準協助,提升效率。技術層面,交互推動感知、決策算法發(fā)展,促進傳感器、執(zhí)行器等硬件升級,加速人工智能落地。長遠而言,其是連接數字與物理世界的關鍵,為智能家居、工業(yè)4.0等領域奠定基礎,推動社會生產生活模式變革,助力解決勞動力短缺等現實問題。
星動紀元渠道負責人周帥
第一場圓桌座談以“具身智能的產業(yè)化挑戰(zhàn)與未來”為主題,由36氪集團硬氪主編彭孝秋主持。在座談中,針對“企業(yè)要如何應對AI帶來的顛覆性機遇和挑戰(zhàn)”這一問題,各位嘉賓發(fā)表了自己的洞見。地瓜機器人CEO王叢表示要分ToC和ToB兩種情況考慮。ToC端的產品永遠是看用戶的需求在什么地方,而AI只是工具,不會帶來關鍵改變;ToB則宜抓住技術趨勢,實現產能升級。李未可科技創(chuàng)始人、CEO茹憶表示做AI產品不僅要理解用戶需求,還要知道AI技術的變化、邊界、發(fā)展趨勢,思考哪些功能會在技術上持續(xù)迭代?哪些功能要在場景中做深度護城河?茹憶還以自身公司所做產品AI眼鏡為例講解了AI創(chuàng)業(yè)的挑戰(zhàn),他指出在新的技術架構平臺上,顛覆式的創(chuàng)新很少,產品經常出現同質化問題,如何在這之中找到自己的定位十分關鍵。同創(chuàng)偉業(yè)智能終端投資負責人王晶表示,在垂類場景有豐厚產品沉淀的公司能更好地把握AI帶來的機遇。AI只是手段和加持,真正的壁壘還是在于數據和產品能力,以及對場景和用戶的理解。
座談嘉賓從左至右分別為:36氪硬氪主編彭孝秋;同創(chuàng)偉業(yè)智能終端投資負責人王晶;李未可科技創(chuàng)始人、CEO茹憶;地瓜機器人CEO王叢
8月1日,由世紀華通發(fā)起并聯合多方力量打造的“數龍杯”全球AI游戲及應用創(chuàng)新大賽在2025ChinaJoyAIGC大會上舉行隆重的頒獎典禮,11支優(yōu)秀團隊脫穎而出,共斬獲6項AI游戲及AI應用大獎。作為大賽發(fā)起方,世紀華通此舉不僅為企業(yè)發(fā)掘了一批優(yōu)質作品與頂尖人才,更率先響應國家關于大力推進人工智能規(guī)?;虡I(yè)化應用的政策號召。通過將“數龍杯”打造為聚焦AI發(fā)展的創(chuàng)新平臺,世紀華通向行業(yè)清晰傳遞了“allinAI”的堅定決心,同時為AI技術深度賦能千行百業(yè)、實現規(guī)?;涞刈⑷肓藦妱艅恿?。
世紀華通“數龍杯”
愛奇藝副總裁,智能制作部負責人朱梁提出,生成式AI給影視行業(yè)帶來了重大變革機遇,愛奇藝致力于用AI重構影視內容生產流程,以“AI嵌入”和“AI原生”驅動視頻內容制作、分發(fā)和用戶體驗升級。劇本工坊、影像工坊、虛擬制作、數字資產庫、AI譯制廠、桃豆世界等一系列AI驅動的智能制作產品和服務不但在生產節(jié)點提質提效,更將彼此數據互聯,相互賦能,構建了體系完整的智能化業(yè)務閉環(huán)。愛奇藝積極布局AI原生內容創(chuàng)新,發(fā)起全球AI短片創(chuàng)作大賽,為創(chuàng)新人才提供舞臺,探索新流程和新生態(tài)。
愛奇藝副總裁,智能制作部負責人朱梁
愛詩科技聯合創(chuàng)始人謝旭璋在演講中提到,拍我AI(PixVerse)目前已服務全球超過6000萬用戶。在過去兩年中,平臺的自研視頻大模型迅速迭代至V4.5版本,實現了5秒內生成高質量視頻,提供接近實時的創(chuàng)作體驗。憑借創(chuàng)意模板的流行,PixVerse引領全球AI視頻創(chuàng)作潮流,幫助普通用戶突破創(chuàng)作門檻,實現從零到一的飛躍。然而,全球仍有數十億人未曾創(chuàng)作或使用視頻來傳遞信息與講述故事。拍我AI(PixVerse)致力于通過先進的AI視頻生成技術打破創(chuàng)作壁壘,不斷降低門檻,讓更多人享受視頻創(chuàng)作的機會。當前,視頻行業(yè)正朝著技術快速迭代和創(chuàng)作分發(fā)平權的方向發(fā)展,AI正在推動視頻生產方式的創(chuàng)新,逐步打破創(chuàng)作者與消費者之間的界限,讓全球用戶能夠享受更多創(chuàng)意表達的機會。
愛詩科技聯合創(chuàng)始人謝旭璋
騰訊混元AIGCToB業(yè)務負責人、騰訊專家研究員邵帥認為,隨著生成式多模態(tài)大模型技術的爆發(fā),游戲行業(yè)正經歷從“人工密集型”到“AI原生驅動”的顛覆性變革。面對高成本、長周期、創(chuàng)意同質化的行業(yè)瓶頸,最新的AIGC工具通過文本、圖像、視頻、3D等多模態(tài)生成,已實現游戲美術資產開發(fā)效率顯著提升。然而,游戲美學、游戲專屬概念、風格一致性控制、物理規(guī)則等問題仍待優(yōu)化。本次大會上,騰訊混元游戲負責人邵帥介紹騰訊混元多模態(tài)大模型在AIGCx游戲領域的技術進展和業(yè)務實踐。
騰訊混元AIGCToB業(yè)務負責人、騰訊專家研究員邵帥
VAST創(chuàng)始人、CEO宋亞宸在主題演講中指出,Tripo已經服務了3.5萬家中小客戶、700多家大客戶,還有300萬海外創(chuàng)作者每天都在使用我們的3D大模型。在TripoStudio里,用戶可以基于文字或圖片生成3D模型生成一個3D模型,系統能自動通過語義分割將模型拆分成一個個部分,每個部分會自動完成補全,用戶可以單獨對某一部分進行編輯、風格化調整。通過AI重新定義3D制作管線,給創(chuàng)作者提供一個沉浸式的3D內容創(chuàng)作氛圍。
未來的3D世界會擁有屬于自己的UGC內容平臺的內容媒介。3D有機會先出現一個大眾級別的創(chuàng)作工具,降低用戶創(chuàng)作的門檻、降低用戶創(chuàng)作的成本,并且讓大家實時進行創(chuàng)作,就有機會誕生一個的3D版抖音。
VAST創(chuàng)始人、CEO宋亞宸
扣子開發(fā)平臺技術負責人顏偉志表示,扣子作為新一代AIAgent開發(fā)平臺,持續(xù)探索Agent的技術發(fā)展和演進??圩娱_發(fā)平臺技術負責人顏偉志在演講中介紹道,中國的上萬家企業(yè)、數百萬開發(fā)者正在使用扣子開發(fā)平臺,開發(fā)出與企業(yè)、與個人息息相關的Agent。例如,譯百分傾聽者基于扣子平臺,打造了可實時互動、精準模擬考試情境的AI口語模擬考試系統與場景互動系統;抖音電商通過扣子搭建智能客服系統,重塑電商客服體驗,降低人工成本;和府撈面基于扣子的低代碼開發(fā)能力,打造“顧客點評分析”智能體,為門店建立點評數據的高效洞察體系,支撐菜品、服務持續(xù)優(yōu)化。而扣子的另一款產品,扣子空間自四月份上線后,已成為大家身邊的AI辦公助手,近期新上線的PPT制作功能,幫助職場人員三步完成一份PPT的產出;而網頁設計開發(fā)功能,可以讓不會代碼的你五分鐘實現從靈感到網站生成??圩?,正在用Agent重塑生產力。
扣子開發(fā)平臺技術負責人顏偉志
新智慧游戲創(chuàng)始人陳迪表示,隨著AI技術進步,AI陪玩陪練型產品正成為潛在的市場熱點,各個大廠也在嘗試游戲的GamingCopilot。游戲技巧GameSkill是一款針對游戲用戶的陪練型AI產品,旨在通過AI幫助游戲玩家提高游戲技巧,陪伴用戶玩得更好更開心。平臺通過整合先進的人工智能技術,為玩家提供個性化的游戲技巧分析、實時策略建議、游戲內訓練支持以及游戲攻略輔助,覆蓋全球主流游戲品類,包括MOBA、FPS、RPG等。
新智慧游戲創(chuàng)始人陳迪
最后一場圓桌座談以“一年后的Agent世界,會是什么樣子?”為主題,由AIGCKOL、虛實傳媒CEO,流浪地球3AI顧問卡茲克主持。在座談中,嘉賓從不同角度對Agent的未來發(fā)展做出了預測。Liblib首席營銷官JaneHuo作為Agent創(chuàng)業(yè)公司的一員,表示公司致力于降低Agent的算力成本,并在這方面積累了豐富的經驗。未來Agent將做到更好地理解用戶需求,低成本、高效、獨立完成工作。公益AI教程LearnPrompt作者,AI公眾號「卡爾的AI沃茨」主理人卡爾表示未來Agent將更多從“輔助”轉化為“主動”,猜測用戶的潛在需求,主動追問,引導用戶行動,從輔助的載體變?yōu)檎嬲暮献骰锇?。影刀市場及商業(yè)化合伙人趙凡聚焦ToB產品辦公型Agent的研發(fā),提出未來大模型的升級將使辦公型Agent的成本大幅下降、效果大幅提升,自動化+Agent串聯或將實現辦公場景中80-90%比例的無人化操作。珞博智能首席運營官龔誠聚焦ToC產品情感陪伴類Agent的研發(fā),提出“有人味”是情感陪伴類Agent與用戶建立信任關系的關鍵,并表示未來當大模型具備了自我學習能力,在與用戶聊天后能夠自行把所有訓練數據通過模型的方式記憶,自我成長,自我反思時,用戶的信任感將得到顯著加強。微軟MVP、AI智能體設計師、LangGPT創(chuàng)始人云中江樹表示在未來一年內,Agent的自主決策能力或將出現指數級發(fā)展,我們真正到了人機關系的轉折點,智能機器不再是客體,而具有了主體性。
嘉賓從左至右分別為:AIGCKOL、虛實傳媒CEO,流浪地球3AI顧問卡茲克;Liblib首席營銷官JaneHuo;公益AI教程LearnPrompt作者,AI公眾號「卡爾的AI沃茨」主理人卡爾;影刀市場及商業(yè)化合伙人趙凡;珞博智能首席運營官龔誠;微軟MVP、AI智能體設計師、LangGPT創(chuàng)始人云中江樹
與會嘉賓的發(fā)言與討論,展現了AIGC技術的發(fā)展前沿,勾畫出AIGC技術與數字娛樂產業(yè)融合的未來圖景。至此,2025ChinaJoyAIGC大會圓滿落幕。
本文來自“36氪游戲”。
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