黃柏義
《寂靜嶺f》媒體試玩前瞻解禁,以下是媒體IGN和巴哈姆特分享的實(shí)機(jī)游玩視頻。
IGN游玩視頻:
巴哈PS5版12分鐘游玩視頻:
《寂靜嶺f》采用全新設(shè)定——20世紀(jì)60年代的日本邊遠(yuǎn)小鎮(zhèn),根據(jù)首批媒體前瞻,這款首個(gè)設(shè)定在日本的《寂靜嶺》游戲獲得了媒體的一致好評(píng),稱其是完美之作,甚至是年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
媒體稱《寂靜嶺f》是該系列迄今為止最獨(dú)特的作品,它既讓人感覺(jué)熟悉,又忠于其根源。雖然游戲根植于恐怖,但更偏向心理元素。
《寂靜嶺f》徹底放棄了槍械,轉(zhuǎn)而采用近戰(zhàn)。雖然如此,但不要指望游戲中的對(duì)抗會(huì)減少,因?yàn)檫@款游戲比《寂靜嶺2:重制版》更注重動(dòng)作。
試玩媒體Gameinformer這么評(píng)價(jià)道:“或許最重要的是,我很高興看到《寂靜嶺》系列再次火力全開(kāi)?!?/p>
這款游戲也更傾向于探索虛構(gòu)的戎之丘(女主雛子的故鄉(xiāng)),那里已經(jīng)被異界生物占領(lǐng)。隨著故事的推進(jìn),解謎環(huán)節(jié)也將揭示女主角雛子的童年創(chuàng)傷,她必須再次親身經(jīng)歷這些痛苦才能生存下去。
試玩報(bào)告稱這款游戲令人感到不安,并且通過(guò)對(duì)話選擇,游戲也揭示了人性深處的“內(nèi)心怪物”。游戲最擅長(zhǎng)的是通過(guò)敘事和與雛子及戎之丘幸存者之間的對(duì)話選項(xiàng),讓玩家置身于各種令人不適的情境中。
《寂靜嶺f》刻畫了一名曾遭受校園霸凌與家庭創(chuàng)傷的受害者,涉及的爭(zhēng)議主題甚至可能給玩家?guī)?lái)心理壓力。但正因如此,這些相同的敘事手法也讓《寂靜嶺f》成為被看好角逐年度游戲的有力作品。
《寂靜嶺f》定于9月25日發(fā)售,登陸PC(Steam,Epic,微軟商城),PS5和XboxSeries。
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來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:卿北
編輯:張惠義
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