索尼挑戰(zhàn)騰訊,荒野“起源”地平線?
騰訊的成名技是什么?
曾經(jīng)是山寨,現(xiàn)在是南山必勝客。
美國(guó)加州法院近日受理了一起備受矚目的游戲版權(quán)訴訟。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)正式起訴騰訊公司,指控其即將推出的新游戲《荒野起源》是“對(duì)《地平線》系列的瞎抄復(fù)制品”。
訴狀稱(chēng),這款尚未發(fā)售的冒險(xiǎn)游戲在機(jī)械生物設(shè)計(jì)、主角設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格、宣傳素材等諸多核心層面,與《地平線:期待黎明》《地平線:西域禁地》存在驚人相似性。
索尼在訴狀中特別強(qiáng)調(diào),《荒野起源》的宣傳材料存在明顯模仿痕跡。
這些材料在色調(diào)、構(gòu)圖、字體選擇、文化符號(hào)運(yùn)用、鏡頭視角以及光影處理等方面,都與《地平線》系列呈現(xiàn)極高相似度。
訴狀同時(shí)引用了多家游戲媒體的報(bào)道,包括《Kotaku》《TheGamer》《GameRant》等專(zhuān)業(yè)媒體,以及Steam和Reddit平臺(tái)上的玩家評(píng)論。
這些報(bào)道和評(píng)論均指出兩款游戲間的明顯相似性,并預(yù)測(cè)“索尼很可能對(duì)此提起訴訟”。
索尼在訴訟文件中披露了一個(gè)關(guān)鍵細(xì)節(jié):騰訊早在2023年就啟動(dòng)了《荒野起源》的開(kāi)發(fā)工作。
2024年,騰訊在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上主動(dòng)接觸索尼,表示希望取得《地平線》系列的授權(quán)許可,以開(kāi)發(fā)“帶有中國(guó)風(fēng)的《地平線》版本”。
但遭到索尼明確拒絕。
值得一提的是,2024年11月,索尼PlayStation官號(hào)曾轉(zhuǎn)發(fā)《荒野起源》宣傳視頻,目前已刪除該條微博。
企查查APP顯示,騰訊科技(深圳)有限公司已成功注冊(cè)多枚“荒野起源”商標(biāo),國(guó)際分類(lèi)涉及珠寶鐘表、教育娛樂(lè)、設(shè)計(jì)研究等。
從最初的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)到對(duì)薄公堂,兩家頭部公司發(fā)生了什么?后續(xù)大概率會(huì)如何發(fā)展?
網(wǎng)易旗下《蛋仔派對(duì)》與騰訊2024年新游《元夢(mèng)之星》的UGC地圖抄襲爭(zhēng)議,當(dāng)下仍在審中。
為何在游戲領(lǐng)域總是存在抄襲行為?如何被避免?
在國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,曾有哪些游戲版權(quán)及商標(biāo)權(quán)侵權(quán)的故事,可以作為參考意義?
對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
索尼想要在騰訊的“成名技”(山寨、南山必勝客)上進(jìn)行挑戰(zhàn),結(jié)果大概率是沒(méi)有結(jié)果。
哪怕遠(yuǎn)離南山區(qū),索尼也贏不了“南山必勝客”。
昔日讓騰訊一戰(zhàn)成名而變“南山必勝客”的泡泡堂訴訟,為游戲行業(yè)形成了玩法借鑒不侵權(quán)的典范。
2006年,韓國(guó)NEXON公司發(fā)現(xiàn)騰訊旗下《QQ堂》游戲的玩法和建模與自家的《泡泡堂》十分相似,便把騰訊以盜版游戲的罪名告上了法庭。
然而,騰訊法務(wù)部反駁道,一款游戲的玩法是沒(méi)有版權(quán)的。
法院最終判定,雖然《QQ堂》從游戲方式、界面布局等確實(shí)與《泡泡堂》類(lèi)似,但并不是真的一樣。
而最重要的代碼方面,騰訊證實(shí)了自家《QQ堂》代碼原創(chuàng)之后,遂獲勝。
玩法借鑒不侵權(quán),這個(gè)案例的勝訴,一度讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速借鑒韓國(guó)游戲而壯大。
而近年來(lái)日本游戲廠商在玩法借鑒上多次實(shí)現(xiàn)訴訟成功來(lái)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的情況,則又形成了玩法借鑒依然可能侵權(quán)得結(jié)果。
這讓游戲版權(quán)的一些糾結(jié),現(xiàn)在變成了羅生門(mén)。
不得不說(shuō),模式借鑒、玩法參考,一直以來(lái)是游戲廠商都只會(huì)口水仗卻不真正訴諸法律的潛規(guī)則。
雙方由于《地平線》代理開(kāi)發(fā)的“錯(cuò)過(guò)”和騰訊的“山寨”而對(duì)薄公堂,確實(shí)有些過(guò)激。
或許這種情況就是”分手不快樂(lè)“,以及騰訊和任天堂的聯(lián)動(dòng)過(guò)重而迫使索尼想要敲打一番。
但此事后續(xù)基本上會(huì)成為一種走過(guò)場(chǎng)的訴訟而不了了之。
畢竟,游戲領(lǐng)域里,只要不涉及源代碼,大體都只能算借鑒和致敬,即所謂”山寨“。
蛋仔與元夢(mèng)關(guān)于UGC地圖的爭(zhēng)議,則是由于”用戶(hù)創(chuàng)作“的監(jiān)管難題而已。
由于兩款游戲玩法高度相似,且偏重于UGC模式帶來(lái)更多創(chuàng)意,出現(xiàn)”搬運(yùn)“在所難免。
在游戲世界里,最終還是爆款為王,被詬病多時(shí)有抄襲塞爾達(dá)之名的《原神》,最終不也被任天堂給“認(rèn)證”了嘛。
沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,只有永恒的利益,一笑。
作者張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
重新審視金匱腎氣丸的補(bǔ)陽(yáng)定位與中醫(yī)教材
學(xué)中醫(yī)讀什么書(shū)?如何讀書(shū)?如何背書(shū)?
輔行訣伊尹內(nèi)傷外感經(jīng)方復(fù)雜變化在傷寒金匱中的應(yīng)用07