伴隨著《黑神話:悟空》去年成功破圈出海,素有業(yè)界“晴雨表”之稱的游戲版號(hào)上半年也迎來(lái)過(guò)審井噴,持續(xù)釋放市場(chǎng)活力。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)等業(yè)內(nèi)權(quán)威機(jī)構(gòu)近期發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)顯示,上半年共計(jì)發(fā)放812個(gè)游戲版號(hào),其中757個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),55個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào),同比增長(zhǎng)18%,其中,6月單月版號(hào)發(fā)放量更是創(chuàng)下2022年以來(lái)的數(shù)據(jù)新高。收入方面,移動(dòng)游戲僅前5個(gè)月即交出了1052.27億元的亮眼成績(jī)單。
在供需兩旺的格局下,2025上半年哪些國(guó)內(nèi)新游最賺錢(qián)?iOS端手游方面,三七互娛的《英雄沒(méi)有閃》以總流水4.7億元、總下載量破300萬(wàn)的成績(jī)領(lǐng)跑,騰訊的《美職籃全明星》等三款新游同樣入圍十強(qiáng);客戶端買(mǎi)斷制游戲方面,《情感反詐模擬器》以110萬(wàn)銷(xiāo)量的成績(jī)拿下第一,《蘇丹的游戲》也拿下了百萬(wàn)銷(xiāo)量緊隨其后。業(yè)內(nèi)觀察,上半年版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā),高質(zhì)量常態(tài)化的版號(hào)發(fā)放,奠定了游戲公司的發(fā)展信心,希冀更多頭部企業(yè)能在大力拓展手游出海戰(zhàn)略的同時(shí),反哺開(kāi)發(fā)更多3A單機(jī)大作,提高國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際美譽(yù)度。
6款新游上半年總流水超過(guò)1億元,海外收益增速明顯
上半年游戲產(chǎn)業(yè)可謂春風(fēng)得意,賺得盆滿缽滿。根據(jù)前期發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月報(bào)》測(cè)算,1—5月中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1411.1億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到亮眼的17%。其中移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入1052.27億元,同比增加近20%。
與之配套的是,游戲版號(hào)發(fā)放力度正在逐月加大。以剛過(guò)去的6月為例,共有147款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),同時(shí)還有11款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào)。單月合計(jì)發(fā)放版號(hào)數(shù)量超過(guò)158個(gè),創(chuàng)近幾年新高。
該月發(fā)放的新一批版號(hào)中,包括多家知名廠商產(chǎn)品,如A股公司愷英網(wǎng)絡(luò)的《斗羅大陸:魂師大作戰(zhàn)》、冰川網(wǎng)絡(luò)的《最后小隊(duì)》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《無(wú)盡修仙》。其他知名廠商作品包括莉莉絲的《帕萌戰(zhàn)斗日記》、波克科技的《爆爆軍團(tuán)》、四三九九的《神都奇緣》《一起抓波奇》等。
手游方面,盤(pán)點(diǎn)上半年新發(fā)游戲收益發(fā)現(xiàn),處于頭部梯隊(duì)的產(chǎn)品有6款,它們上線至今總流水均超過(guò)1億元。其中,三七互娛旗下的《英雄沒(méi)有閃》在該梯隊(duì)斷層領(lǐng)先,同時(shí)也是今年上半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最賺錢(qián)的新游,國(guó)內(nèi)iOS端累計(jì)流水已經(jīng)達(dá)到了4.7億元,是第二名收入的2.44倍。
盛趣游戲的《龍之谷世界》與騰訊的《美職籃全明星》處于頭部梯隊(duì)的第2名與第3名,兩者都有明顯的IP效應(yīng)加成。前者主打“原版劇情、副本1:1復(fù)刻端游體驗(yàn)”,首月iOS端斬獲了8600萬(wàn)流水,但I(xiàn)P情懷似乎無(wú)法長(zhǎng)期延續(xù),目前其月流水已經(jīng)回落至1871萬(wàn),目前總流水約為1.93億元。
《美職籃全明星》則是騰訊上半年表現(xiàn)最好的產(chǎn)品,由2KGames和騰訊聯(lián)合研發(fā),憑借國(guó)內(nèi)首個(gè)正版的2K系列手游產(chǎn)品、2K引擎、豐富的玩法內(nèi)容(“街頭3V3”、“王朝1V1”、經(jīng)理人模式等)以及請(qǐng)來(lái)NBA巨星凱里·歐文擔(dān)任代言人吸引了大批核心用戶,其首月便斬獲7311萬(wàn),之后流水雖然有所下滑,但速度可以接受,當(dāng)前月流水預(yù)估為3600萬(wàn)。
游戲品類(lèi)方面,與去年相比,上榜游戲品類(lèi)多樣化明顯,但模擬經(jīng)營(yíng)、肉鴿等輕度休閑化元素占比明顯增多,MMO、二次元以及SLG占比較少,后兩個(gè)方向尤其乏力,而去年火熱的乙女向或者范圍更大的女性向游戲則幾乎沒(méi)有。
進(jìn)口版號(hào)方面,騰訊和網(wǎng)易等傳統(tǒng)大廠依然是主力。上半年的55款進(jìn)口游戲中,網(wǎng)易的《無(wú)主星淵》《命運(yùn):群星》《冰汽時(shí)代:最后的家園》,騰訊的《穿越火線:虹》《流放之路:降臨》等作品在列。
中航證券研報(bào)認(rèn)為,游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放節(jié)奏延續(xù),行業(yè)供給端顯著改善,利于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容加速推新,帶動(dòng)板塊景氣回暖。版號(hào)結(jié)構(gòu)上,多款產(chǎn)品同時(shí)獲批移動(dòng)+客戶端、游戲機(jī)版號(hào),反映“跨端融合+精品化”的供給方向。
值得注意的是,海外市場(chǎng)同樣成為需求端的重要補(bǔ)充。今年前5個(gè)月,中國(guó)自研游戲海外收入同比增長(zhǎng)13.39%,達(dá)185.57億美元。據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),入圍《出海常青榜》的25款手游2025年上半年海外雙端預(yù)估收入累計(jì)約為16.19億美元,以中國(guó)外匯交易中心7月8日11:20披露的人民幣兌美元成交價(jià)7.1719計(jì)算,約合人民幣116.14億元;其中5款手游海外雙端月均預(yù)估收入超過(guò)人民幣1億元。
《情感反詐模擬器》拿下上半年單機(jī)銷(xiāo)量冠軍,《明末:淵虛之羽》能否復(fù)制《黑神話:悟空》奇跡?
雖然上半年手游成績(jī)亮眼,但業(yè)界更想看到的是,在版號(hào)發(fā)放力度加大的當(dāng)下,“村里下一個(gè)大學(xué)生何時(shí)能夠出現(xiàn)”?
這里的“大學(xué)生”指的是國(guó)產(chǎn)單機(jī)3A游戲,伴隨著《黑神話:悟空》去年的成功破圈出海,全球游戲玩家都對(duì)國(guó)產(chǎn)大作報(bào)以更高期待。畢竟,《黑神話:悟空》的成功驗(yàn)證了一條之前相對(duì)陌生的商業(yè)道路:國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)有能力做出大型成熟的商業(yè)3A游戲,并真的能夠從中賺到錢(qián)。
令人欣喜的是,日前公布的國(guó)游銷(xiāo)量半年榜顯示,榜首位置的《情感反詐模擬器》與《蘇丹的游戲》分別以110萬(wàn)份和100萬(wàn)份的銷(xiāo)量,幾乎斷層式領(lǐng)跑一眾國(guó)游。盡管這兩款游戲在發(fā)售初期,均以內(nèi)容爭(zhēng)議、題材敏感等原因有過(guò)不小的“節(jié)奏”,但最終還是取得了相當(dāng)優(yōu)秀的市場(chǎng)反饋。
作為對(duì)比,如果不算《黑神話:悟空》的斷崖式領(lǐng)先,去年國(guó)游銷(xiāo)量榜排行最高的作品為賣(mài)出98萬(wàn)份的《餓殍:明末千里行》。如今2025年僅過(guò)去一半時(shí)間,已經(jīng)有兩款作品突破了這一成績(jī)。
值得一提的是,真人互動(dòng)影游是本次榜單出現(xiàn)最多的品類(lèi),包括TOP8的《美女,請(qǐng)別影響我成仙》、TOP10的《你好,我們還有場(chǎng)戀愛(ài)沒(méi)談》以及TOP15《咸魚(yú)殿下》。
這一賽道自從2023年《完蛋!我被美女包圍了!》發(fā)售至今依舊表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),有著長(zhǎng)線的熱度與影響力。值得注意的是,其續(xù)作《完蛋2》已于7月17日發(fā)售,目前位居Steam國(guó)服熱銷(xiāo)榜TOP11,取得了87%特別好評(píng)的不錯(cuò)開(kāi)頭。
位列銷(xiāo)量榜第三的《無(wú)限機(jī)兵》則是憑借“類(lèi)魂+二次元”脫穎而出,不僅成功斬獲40萬(wàn)銷(xiāo)量,也在Steam平臺(tái)擁有92%好評(píng)率的不俗口碑。此外,本次榜單上還出現(xiàn)了《中國(guó)式相親》《學(xué)生時(shí)代》這一類(lèi)本土特色鮮明、具有濃厚“中式”現(xiàn)實(shí)意味的游戲。
展望下半年,最讓人期待的國(guó)產(chǎn)3A大作非《明末:淵虛之羽》莫屬。7月24日,該款游戲?qū)⒃趦纱笾鳈C(jī)平臺(tái)(PS5/Xbox)及Steam客戶端同時(shí)發(fā)售,該游戲預(yù)售開(kāi)啟僅一天內(nèi),便沖上Steam全球熱銷(xiāo)榜第七位。截至今天最新數(shù)據(jù)顯示,該游戲已躍升至Steam全球熱銷(xiāo)榜第二位。在剔除免費(fèi)游戲與SteamDeck后,按收入排名僅次于獨(dú)立游戲《PEAK》。
據(jù)介紹,該游戲采用虛幻5引擎,融合古蜀文明,畫(huà)面精美,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合,有望成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲經(jīng)典之作。值得一提的是,制作組走訪了四川平武縣的報(bào)恩寺等文化古建筑,他們還結(jié)合了三星堆、江口沉銀等歷史傳說(shuō),力圖在游戲中重現(xiàn)那個(gè)波譎云詭的時(shí)代,這讓一些玩家和評(píng)論家認(rèn)為該游戲或可媲美《黑神話:悟空》。
由于同屬于“魂Like”游戲,《明末:淵虛之羽》的目標(biāo)受眾與《黑神話:悟空》存在相似性。分析數(shù)據(jù)顯示,約60%將該游戲加入愿望單的玩家同樣體驗(yàn)過(guò)《黑神話:悟空》。這種用戶重疊為游戲的市場(chǎng)前景提供了積極信號(hào)。
業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)該游戲有望延續(xù)國(guó)產(chǎn)3A游戲的成功勢(shì)頭。如轉(zhuǎn)化率保持穩(wěn)定且發(fā)展勢(shì)頭持續(xù),該作僅在Steam平臺(tái)就有望獲得超過(guò)1億美元的收入。這將進(jìn)一步提升中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)的影響力和競(jìng)爭(zhēng)地位。
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“是的。如果,我們把清潔介質(zhì)換成肥皂呢?換成沐浴露又會(huì)怎樣?不同牌子的肥皂,會(huì)不會(huì)得出不同的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?”助手的聲音有些無(wú)力,“我們總不可能把每種反應(yīng)都研究一遍吧?他等不了那么久的!”“等會(huì)說(shuō)|。..你說(shuō)得對(duì)——?!蔽野咽掷镞€沒(méi)看的實(shí)驗(yàn)資料摔在桌上,長(zhǎng)出一口氣,“媽的,我真是低估知乎宇宙了等會(huì)說(shuō)。等會(huì)說(shuō)_?!笔堑?,助手說(shuō) 而我,林溪,考古系研究生,一個(gè)在這個(gè)平臺(tái)上擁有寥寥數(shù)千粉絲的辟謠小V,堅(jiān)定的唯物主義者,此刻卻正經(jīng)歷著畢生所學(xué)都無(wú)法解釋的詭異事件_。(該死的畢業(yè)論文?。榱粟s在截止日期前交稿,我?guī)缀跏且圆┪镳^為家,尤其是這個(gè)剛剛對(duì)外開(kāi)放、藏品大多標(biāo)注著“來(lái)源不明”的特展區(qū)。深夜的博物館靜謐得如同另一個(gè)世界還有呢?李占春:三眼看世界——無(wú)見(jiàn)無(wú)不見(jiàn)<18>