“記得二十年前,微軟找到網(wǎng)易,說Xbox平臺很好,你們什么時候能在我們Xbox平臺上開發(fā)主機(jī)游戲?我們只能尷尬而不失禮貌地笑笑。”在7月31日的ChinaJoy同期論壇上,網(wǎng)易雷火市場及營銷總經(jīng)理黃卓發(fā)表演講時提到。
黃卓回憶稱,由于中國當(dāng)時沒有主機(jī)市場,意味著廠商需要開發(fā)針對海外、尤其是歐美市場的3A產(chǎn)品,而3A游戲的“三高”(高預(yù)算、高工藝、高品質(zhì))屬性像三座大山,彼時的中國游戲開發(fā)者不敢仰視。
但自從《黑神話:悟空》爆火出圈后,選擇走3A游戲這條“獨(dú)木橋”的廠商越來越多了。
6月中旬,網(wǎng)易雷火發(fā)布了買斷制單機(jī)游戲《歸唐》的首支預(yù)告片,7月底,《明末:淵虛之羽》《影之刃零》連續(xù)兩款3A單機(jī)游戲先后走紅。在近日一場采訪中,世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝也對第一財(cái)經(jīng)提到,關(guān)于3A游戲,內(nèi)部已經(jīng)開始一些想法的探討。
以往被認(rèn)為投資大、回報(bào)不多的3A游戲,廠商卻在用真金白銀下注。方輝認(rèn)為,不能拋開競爭態(tài)勢單純比較品類投資回報(bào)率,爆款網(wǎng)游回報(bào)率高,但目前的環(huán)境也沒有多少游戲能做成爆款。黃卓認(rèn)為,中國游戲想要在全球化上更進(jìn)一步,3A游戲是“必考題”,國內(nèi)游戲廠商已在品質(zhì)工藝等方面練就了硬功夫,可以去施展軟實(shí)力了。
從“不敢想”到“必考題”
中國游戲行業(yè)在過去十多年里已經(jīng)是翻天覆地的變化,已經(jīng)有能力做3A游戲了,無論是資金還是制作水平。
黃卓將做3A游戲比喻成做汽車,“20年前讓中國的車廠去做一系列和海外頂級品牌同檔競爭的產(chǎn)品,大家都不知道從哪里下手,游戲行業(yè)也是一樣。今天,設(shè)計(jì)一臺高端汽車沒那么大難度了,同樣,開發(fā)一款3A游戲也沒那么大難度了,至少該怎么做都已經(jīng)有非常清晰的體系化認(rèn)知?!?/p>
高工藝是游戲制作最關(guān)鍵的一部分。當(dāng)年,中國很多產(chǎn)業(yè)都入門、會做了,但體系化的工業(yè)能力積累還很初級,國內(nèi)廠商沒有能力去做頂級的高端產(chǎn)品,體系和配套都跟不上。
經(jīng)過了20多年的研發(fā)體系積累,黃卓認(rèn)為,“我們對于現(xiàn)今各種主流的游戲研發(fā)技術(shù)工藝、研發(fā)管線配置,都了如指掌,做什么類型的項(xiàng)目、該用什么類型的技術(shù)方案、如何做出來……這些現(xiàn)在都不是問題,只是如何把產(chǎn)品和體驗(yàn)做好做精的問題,而在當(dāng)年,這些都是問題?!?/p>
中國游戲廠商的資金也充裕了。黃卓以網(wǎng)易為例指出,2024年網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)收入是836億元,而2005年這個數(shù)字是人民幣13.8億元,20年間增長了60倍。如果說20年前,廠商被“高預(yù)算限制了想象力”,那么今天,中國廠商做3A游戲不再是空中樓閣。
“三高”里,黃卓認(rèn)為高品質(zhì)是最難的,游戲是一個文化產(chǎn)品,并不是將產(chǎn)品的硬指標(biāo)做到了就可以了?!笆忻嫔夏敲炊嘤螒?,玩家為什么要選擇你的作品,一定是你的游戲要提供足夠獨(dú)特的體驗(yàn)價值,要有‘神’?!彼J(rèn)為,能把“神”做出來,是“軟實(shí)力”的表現(xiàn),這也是玩家能感知、能共鳴的獨(dú)特魅力。
有“神”,是目前做3A的游戲企業(yè)都在挑戰(zhàn)的一個點(diǎn),包括網(wǎng)易的《歸唐》。黃卓在會上透露,團(tuán)隊(duì)會通過數(shù)字技術(shù)重現(xiàn)恢弘的河西史詩,這一游戲得到了甘肅省文化和旅游廳的支持,為游戲開發(fā)提供了覆蓋甘肅省12個地級市、2個自治州的歷史文化遺產(chǎn)數(shù)據(jù)掃描和史料考據(jù)。若游戲出圈,預(yù)計(jì)也會像《黑神話:悟空》帶動山西文旅一樣,帶動甘肅文旅和傳統(tǒng)文化。
此前官方介紹,《歸唐》由網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁、雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬擔(dān)任制作人,他在朋友圈稱團(tuán)隊(duì)是“一群對國產(chǎn)單機(jī)游戲有執(zhí)念的人”。這款游戲也會是網(wǎng)易在打造3A游戲過程中一次重要嘗試。
《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲的海外銷售收入達(dá)到185.57億美元(接近人民幣1300億元),與2024年中國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元人民幣相比,已經(jīng)是四成的體量。
“中國已成為游戲出口大國,但這一成績的背后,更需要思考如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的高品質(zhì)發(fā)展。”在演講最后黃卓提及,制作高品質(zhì)游戲這件事上,我們已經(jīng)練就了硬功夫,可以去施展軟實(shí)力了,他希望,未來“MadeinChina”會是游戲行業(yè)高品質(zhì)可靠產(chǎn)品的代名詞。
行業(yè)熱度下的ROI迷思
除了網(wǎng)易的《歸唐》,近段時間的游戲圈關(guān)于3A游戲的產(chǎn)品討論很熱鬧。
7月24日,國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售,登陸Steam等多平臺。這款游戲由成都靈澤科技研發(fā),融合古蜀文明,如三星堆、金沙遺址相關(guān)元素,結(jié)合《山海經(jīng)》《華陽國志》等典籍里的神話故事進(jìn)行改編。
發(fā)售前,游戲在Steam愿望單突破百萬,多家媒體預(yù)測其將成2025熱門新游,然而該游戲發(fā)售一天后,因優(yōu)化、價格等問題,評價呈現(xiàn)兩極分化,遭遇滑鐵盧,游戲制作方也因游戲優(yōu)化表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期等原因公開致歉。
就在兩天后,7月26日,3A單機(jī)武俠游戲《影之刃零》在北京舉辦了一場大型線下試玩活動,隨后在游戲圈刷屏,引發(fā)了不少討論。這款游戲由北京靈游坊開發(fā),騰訊也曾參與投資,從反饋來看,游戲武術(shù)動作設(shè)計(jì)等獲得了不少贊美。有游戲投資人對第一財(cái)經(jīng)表示,這或許是村里“下一個研究生”,賣點(diǎn)很突出。
方輝負(fù)責(zé)世紀(jì)華通集團(tuán)內(nèi)部的投資,對游戲行業(yè)的趨勢也有一些觀察,他對第一財(cái)經(jīng)記者表示,未來國內(nèi)游戲行業(yè)會看到一些變化,其中一點(diǎn)是,會出現(xiàn)很多3A級單機(jī)游戲,類似《黑神話:悟空》這樣的產(chǎn)品會越來越多。
在方輝看來,這些3A游戲并非靠數(shù)值進(jìn)行商業(yè)化,而是追求純粹的游戲玩法,給用戶更好的體驗(yàn)。在采訪中提及世紀(jì)華通對3A游戲的想法,方輝表示,內(nèi)部已經(jīng)開始探討,但還未到研發(fā)這一步。
大廠、初創(chuàng)為什么都開始扎堆想做3A了?去年,在討論《黑神話:悟空》能不能帶動3A游戲的崛起時,游戲投資人吳奕對此不抱期望。3A游戲動輒投入幾億,又是一個買斷制的單機(jī)游戲形式,最后銷量能有多少、能不能回本都是未知數(shù),而即便出圈,對應(yīng)的凈利潤相比大廠手游來說收益差也巨大。
不過,對于記者關(guān)于3A游戲的ROI(投資回報(bào)率)問題,方輝認(rèn)為,并不能單純比較品類的投入成本和回報(bào)率,也要看行業(yè)的競爭態(tài)勢,例如雖然爆款網(wǎng)絡(luò)游戲回報(bào)率很高,但在目前的環(huán)境下,也沒有多少游戲能成為爆款,能掙到90億元(《黑神話:悟空》預(yù)估的銷售收入)的游戲也很稀少。
“網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是一個紅海市場,進(jìn)去做也不一定能掙錢,如果團(tuán)隊(duì)沒有數(shù)值或者玩法的創(chuàng)新,做10款成本偏低的網(wǎng)游也不賺錢?!狈捷x認(rèn)為,要不要考慮做3A游戲,最后還是要看游戲公司的基因,以及團(tuán)隊(duì)是否有信仰、能力和耐心,堅(jiān)持打磨多年將產(chǎn)品做出來,這其中也涉及管理層的戰(zhàn)略問題,并沒有好壞之分。
對于3A游戲,吳奕也認(rèn)為,主要因素是看團(tuán)隊(duì)基因和游戲水平,“質(zhì)量高、夠獨(dú)特,那就無懼市場。但如果質(zhì)量或賣點(diǎn)不夠,就很容易毀譽(yù)參半?!?/p>
時隔一年,吳奕對第一財(cái)經(jīng)表示,在3A游戲領(lǐng)域,ROI不高的情況依然存在,不過從供給側(cè)來看他觀察到三個變化。
一方面,一些中層干部有意創(chuàng)業(yè)、挑戰(zhàn)做3A游戲了,原因一個是被《黑神話:悟空》的成功激勵,其次,大廠立項(xiàng)仍舊是收縮狀態(tài),相對年輕的核心策劃也很難有晉升機(jī)會和立項(xiàng)機(jī)會,不如“搏一搏”。
另外,吳奕也發(fā)現(xiàn),有很多非游戲的跨界廠商愿意涉足買斷制游戲、高品質(zhì)游戲開發(fā),譬如動畫公司藝畫開天、甚至AI概念公司圖森未來,他們都自帶資金和IP。還有一些外資游戲發(fā)行方和基金也在積極參與中國單機(jī)項(xiàng)目,如505Games、Krafton、集英社等等歐美日韓頭腰部企業(yè)。
“他們同樣是被《黑神話:悟空》激勵了,相信中國市場可能會有增量玩家;其次中國開發(fā)2A或者3A的成本比歐美便宜,項(xiàng)目估值也會更優(yōu)惠?!痹趨寝瓤磥?,行業(yè)投資方和可投團(tuán)隊(duì)變多了,市場看下來大都是“新鮮血液”。
從剛剛發(fā)布的報(bào)告來看,國內(nèi)主機(jī)市場的增長很快?!?025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年,游戲行業(yè)迎來近四年來最陡峭的一個增長,其中,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入10.3億元,同比增長接近30%。
報(bào)告認(rèn)為,這一顯著增長主要得益于2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》的余熱猶在,以及進(jìn)口主機(jī)游戲新品的熱銷。主機(jī)游戲市場雖小,但增長迅猛,為國產(chǎn)3A提供了更有利的土壤。
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