定位為理論學習宣講品牌的徐匯“匯講壇”舉辦10年來,聊過紅色文化、博物館、傳統(tǒng)書畫、名人故居、非遺等各種文化主題,昨天在中國音數協(xié)游戲博物館舉辦的元宇宙游戲街區(qū)專場是第一次邀請大家來聊有關游戲的話題。令人吃驚的是,現場不僅有成年觀眾,還有跟著父母一起來逛博物館和聽講座的中小學生、幼兒園孩子,博物館執(zhí)行館長周偉還介紹說,開館一年以來的10萬觀眾中逾四成是親子家庭,還有全家人陪著孩子從北京過來參觀的。這些現象都讓“80后”周偉深有感觸:“在我們‘80后’小的時候,游戲不太受待見,家長擔心孩子玩物喪志,把游戲看成洪水猛獸,現在大家對游戲的態(tài)度早已改觀?!爆F場另一位UP主做游戲產業(yè)的創(chuàng)業(yè)分享也引發(fā)了觀眾們的思考:“玩游戲能不能成就一份職業(yè)?”
不久前,徐匯宣布在漕河涇開發(fā)區(qū)和虹梅街道打造一個長1.9公里、輻射面積達1平方公里的二次元游戲街區(qū)——元界NeoWorld元宇宙街區(qū)。最近,“元界夏日嘉年華”活動也正在這里舉辦,吸引了不少游戲和二次元愛好者來到這個云集著米哈游、莉莉絲、鷹角等多家游戲大廠和徐匯區(qū)游戲產業(yè)服務中心、中國音數協(xié)游戲博物館等文化服務設施的區(qū)域,共享游戲文化的盛宴。也正是在這樣的背景下,“匯講壇”這一“理論匯客廳”宣講品牌也被吸引來到這個元宇宙街區(qū),聊一聊越來越不容忽視的游戲文化。
上海交大馬克思主義學院助理教授沈辛成作為壓軸登場的嘉賓,給大家?guī)砹撕艽蟮摹胺床蠲取薄钊瞬豢伤甲h的是,他不僅是UP主、米哈游的粉絲,還投資過一家“谷子店”,一開口就跟大家聊起了《鬼滅之刃》《進擊的巨人》《原神》等漫畫和游戲作品,接下來還介紹自己的“思想道德與法治”課程設計受《原神》啟發(fā),把“游戲是開放世界冒險”的理念引入到教學中,通過游戲設計邏輯來提高學生的搶課興趣和“抬頭率”,讓這門大家從小學上到大學的課程具有了完全不同的吸引力。
隨著數字娛樂產業(yè)的迅速發(fā)展和游戲文化的普及,今天,游戲既可以成為“第九藝術”,也可以成為一種推動教育等其他行業(yè)發(fā)展的工具,當然,也可以成就一份職業(yè)。獲評兩屆嗶哩嗶哩“百大UP主”稱號的獨立游戲制作人“小可兒”分享的創(chuàng)業(yè)過程就引發(fā)了大家的濃厚興趣。
這位“95后”自我介紹說,從4歲開始接觸《超級瑪麗》《街頭籃球》等各種電子游戲,13歲成為游戲論壇版主,14歲開始制作游戲視頻,可以稱得上是“網癮少年”,后來出國留學,又成了嗶哩嗶哩的音樂和鬼畜視頻類UP主。2023年,他和另一名千萬粉絲級別的游戲UP主開始合作做豎屏跑酷游戲,起初,他們把創(chuàng)業(yè)想得很簡單,覺得憑借自己的影響力和游戲創(chuàng)意,拿游戲小樣去找投資是很容易的事情,不料連續(xù)三個月都沒有找到投資,只能自己成立公司砸錢開發(fā),而且還要自學粒子特效制作、寫代碼、運維、建官網……
他不諱言,做游戲是很燒錢的,自己作為兩屆“百大UP主”,雖然有一定經濟基礎,但是這兩年已經基本把存款歸零了,對游戲的熱愛可見一斑。他還回憶說,讀書期間他成績最好的功課是英語,基本保持全班第一,而學習英語的最大動力就是翻詞典去把英文游戲里的一個個陌生單詞弄明白。
“小可兒”學英語的這段經歷也引起了現場家長們的共鳴,確實也有一些孩子在游戲中學會了各種生活常識乃至經濟學等各類知識。生活在當下這個年代,想要完全遠離游戲、置身游戲對社會發(fā)展方方面面的影響之外,恐怕已不可能,米哈游甚至還提出了要在2030年打造一個10億人樂享其中的虛擬世界愿景。游戲已成為年輕一代的“世界通用語言”,未來如何引導游戲和游戲產業(yè)更好發(fā)展,實現與文旅商體展和城區(qū)發(fā)展雙向賦能的創(chuàng)新生態(tài),這場“匯講壇”帶來了許多新的思想火花。
來源:新民晚報作者:孫云
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