市方
游戲人口創(chuàng)新高,但它的意義不僅限于“氪金”
2025年7月31日,中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在上海舉行,其中公布的幾組最新統計數據也吸引了不少關注。
相關數據顯示,截至今年6月底,我國游戲用戶規(guī)模接近6.79億、同比增長0.72,達到有史以來的新高。同時國內游戲市場實際銷售收入更是創(chuàng)下1680億元的新紀錄,相當于國內每一個游戲玩家在過去的6個月里,平均在“游戲”方面的花銷達到了247.42元。
當然,一方面實際的情況其實并不能以這樣簡單的平均數來計算,另一方面玩家為游戲所花的錢,也并不是都會被計算進“游戲銷售收入”。比如游戲IP授權周邊的銷售、玩家為了提升游戲體驗購買硬件設備的支出、游戲愛好者參與各種線下活動的開銷,這些其實都可以說是因為“游戲”而拉動的消費。
甚至考慮到游戲的技術進步對于整個硬件行業(yè)技術發(fā)展、設備更新換代的帶動作用時,更是必須要承認,“游戲”所帶來的積極意義,以及它與日常生活之間的關聯性,很可能早已超越了大多數人的想象。
正因如此,當隨之而來的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy,下文將簡稱為CJ)在2025年8月1日正式拉開帷幕后,也就成為了彰顯整個游戲、娛樂產業(yè)在如今社會經濟領域舉足輕重的一個權威“窗口”。
“驍龍館”依舊挑大梁,掌機和XR設備成為新亮點
有看過我們此前關于高通展前活動報道《再次召開驍龍游戲技術賞,高通秀出的不僅有技術》的朋友就知道,今年CJ期間規(guī)模和影響力最大的依然還是高通和他們的“驍龍主題館”。
正如高通公司全球副總裁侯明娟在開館儀式上講到的那樣,今年“驍龍主題館”帶來了覆蓋10大品類、超過100款終端和50款以上的游戲(及應用)現場演示。無論從展位密集程度、還是開展當天的人流量來看,它毫無疑問都成為了今年CJ的“人氣核心”。
當然,這并不奇怪,因為從《2025年1-6月中國游戲產業(yè)報告》中公布的數據來看,移動游戲如今已憑借著74.59%的收入占比,成為了今年上半年中國游戲行業(yè)的絕對主力。而在如今的移動游戲技術體系中,高通又客觀上憑借著更多的合作品牌、更高的硬件規(guī)格,以及最重要的一系列獨占游戲技術,成為了移動游戲產業(yè)最為重要的“推動力”之一。
請注意,這里我們用的是“移動游戲”、而不是“手機游戲”,因為能玩這類游戲的設備實際上并不只有手機。特別是在今年的“驍龍館”里,一系列高性能游戲掌機的展出,很直觀地就彰顯了相關廠商意欲與智能手機“分庭抗禮”的決心。
這還沒完,今年在“驍龍館”里依然也能看到種類繁多的XR、AR設備,這一方面當然是因為高通憑借著旗下XR、AR系列芯片成為了相關產業(yè)最常見的“核心方案”。
從另一方面來說,XR、AR設備未來在沉浸式游戲交互方面的前景,更是無可限量。無論是高通、游戲廠商、還是這幾天在“驍龍館”里體驗過相關設備的玩家,可能都在期盼著游戲世界與現實世界更徹底交融的那一天。
端游市場仍在增長,上游供應鏈廠商都來“一起玩”
當然,移動游戲的興盛并不等于PC、主機上的端游就此遭到了“冷落”。一方面從統計數據來看,在今年上半年,我國端游市場同比增長4.86%,同樣取得了超過用戶規(guī)模增長速度的收入增長,顯示玩家群體的付費意愿更加強烈。
另一方面,從今年CJ的端游相關展位情況來看,或許正是因為移動游戲消解了“大眾化需求”,反而使得端游得以更加偏向精品路線,一些高成本、大制作的產品獲得了“叫好又叫座”的市場成績。與此同時,更多的個性化外設廠商也出現在今年的CJ展館中,顯示出整個端游行業(yè)滿足玩家“個性化需求”的有趣變化。
此外我們注意到在今年CJ的展館里,除了那些大家耳熟能詳的“大牌”廠商外,也有一些以往名不見經傳的小眾品牌開始出現。這可能反映了如今互聯網文化對于廠商宣傳策略的影響,但也從側面折射出CJ在“參展門檻”上更加平民化的變遷。
當然,除了直接旨在“賣貨”的終端廠商之外,也不乏更多的上游供應鏈企業(yè)如今開始更重視直接面向消費者的展會宣傳窗口。而這種上游廠商直接“下場”與消費者面對面,甚至是面向消費端進行產品營銷的做法,在我們看來絕不是件壞事。因為它確實可以在一定程度上填平由終端廠商創(chuàng)造的“信息差”,從而更有利于產品之間更透明的“堆料競爭”,這對于消費者來說顯然有利的。
“玩樂”的對象不只游戲,已經是一種生活方式
有游戲廠商、有游戲設備廠商、有游戲周邊廠商……除了這些之外,在今年CJ的展館里,我們還看到了更多表面上與“游戲行業(yè)”并不直接相關,但實際上卻很好地反映了游戲行業(yè)對于“生活方式”影響的展位。
比如可以看到好幾家相機品牌、甚至是相機配件廠商都在CJ開設了展位,而且打出的口號普遍極其貼近游戲玩家的日常喜好??紤]到如今的相機行業(yè)普遍缺乏面向年輕消費者的吸引力,好些以往的“高端品牌”如今都蛻變成了純粹的“富哥玩具”,當部分相機廠商選擇切入游戲愛好者的市場策略時,不得不說在令人感到有趣的同時,也展示出了“玩家們”不可忽視的消費“實力”。
又比如,還可以看到一些官方機構將“文化教育”的陣地帶到了CJ展。比起幾十年前曾經出現過的一些無厘頭“教育游戲”,如今這種以“游戲展”、“游戲文化解析”方式來進行嚴肅科普的形式,反而可能會讓玩家感到他們受到了更多的尊重,實際效果或許也會更好。
這還沒完,在說到與游戲玩家興趣、審美相關的“消費”時,更時尚、更偏年輕、運動屬性的汽車廠商自然也很容易被聯想到。這也就解釋了為什么不只是小米將旗下的汽車產品放到了展臺中央,更有比亞迪、領克這樣的“純粹車企”打著“都市游樂場”這樣的旗號,將自身的展位與CJ的“游戲”、“玩樂”屬性進行結合。
消費、家居、甚至是保險行業(yè),都在試圖與玩家“攀關系”
從這個角度來說,哪怕是相關企業(yè)并不指望此次展會本身能夠帶來直接訂單,但他們很顯然在試圖借助CJ這個以“游戲”作為主題的場合,來拉進與年輕消費群體的關系。而這種對于年輕消費者“游戲文化”、“游戲生活”加以尊重和迎合的營銷策略,未來很有可能會成為普遍現象。
夏天中午睡覺有什么好處
15.夏天的中午的太陽,如同在天空燃燒的火焰。這時,太陽也好像覺的熱極了,忙跑到云堆里,讓云姐姐給她擦擦汗|。16.那是一個久旱不雨的夏天,炎熱的太陽烤得田里的老泥鰍都翻白了,村邊的小溪,溪水一下低了幾寸,那些露在水面的石頭,陡地變大了-。17.空中沒有一絲云,頭頂上一輪烈日,沒有一點風,一切樹好了吧!
又是一個炎熱的夏天
【第12句】夏天是美麗的。人民子弟兵戰(zhàn)斗在抗洪第一線,披星戴月地護衛(wèi)著大堤,保護著人民財產的安全————。夏天,驕陽似火,地面溫度在50度以上。一出門,熱浪滾滾,馬路如赤道一般,交通民警筆直地站在烈日下,一絲不茍地維持著交通。【第13句】驕陽似火,烈日炎炎,荷花怒放,清風盈盈-。這又是一個炎熱的夏天,獨自還有呢?
描寫夏天非常炎熱的句子
例句一:在這炎熱的夏日午后,蟬鳴聲此起彼伏,似乎在高溫中尤為響亮和刺耳_。這聲音仿佛成了夏天的標志,穿透了窗戶,進入每一個角落。在這種連綿不斷的鳴叫聲中,人們的步伐顯得更加緩慢,每個人都在尋找一片陰涼之地來避免那灼熱的陽光——-。即使在家中,電風扇的嗡嗡聲和空調的轟鳴也難以掩蓋這蟬鳴,它們一起編織成是什么——-。
來源:紅網
作者:馮筱婷
編輯:蕭協吉
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