比亞迪的 DMI 系統(tǒng)饋電能上高速嗎?現(xiàn)在電量剩下 20%,油箱是滿的,有急事需要走高速有沒有什么風險?
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕。視覺中國圖
一年一度的ChinaJoy再次拉開帷幕,在突如其來的暴雨、酷暑夾擊下,洶涌的人潮成為今年展覽最讓人印象深刻的畫像。
“游戲行業(yè)明顯復蘇了,展館今年幾乎全部滿流。”一位現(xiàn)場玩家告訴澎湃新聞記者,在《黑神話:悟空》《影之刃:零》《失落之魂》等幾款備受關注的國產(chǎn)單機游戲展臺附近,蔓延開來的隊伍無聲地宣告了玩家的熱情。
值得注意的是,這明顯是最有AI味道的一屆ChinaJoy,在今年大會上,諸多游戲巨頭對外曬出AI融合的成績單,宇樹機器人、VR眼鏡等新科技產(chǎn)品也再次亮相展臺,AI儼然是今年ChinaJoy最火的關鍵詞。
“在2D圖片生成上,借助人工智能單季度產(chǎn)出超50萬張素材,提效超過80%。此外,能產(chǎn)出超過300個3D資產(chǎn),占比超30%?!痹贑hinaJoy現(xiàn)場,三七互娛技術中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬向澎湃新聞記者分享了一組數(shù)據(jù),足以彰顯AI目前對游戲行業(yè)強大的“改寫”能力。
“如果把AI比作自動駕駛,目前AI和游戲的融合仍處于L1(自動駕駛的初級階段)。”世紀華通首席戰(zhàn)略官方輝向澎湃新聞記者坦言,在他看來,游戲行業(yè)是AI落地的第一場景,也是AI盈利的先行指標。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,華為HarmonyOS游戲展臺吸引眾多觀眾。澎湃新聞記者朱偉輝圖
游戲大廠齊曬AI“成績單”
如果說前幾年的AI還是展會上的選答題,今年明顯變成必答題——包括騰訊、百度、世紀華通、三七互娛、完美世界等頭部游戲大廠,在今年展會上,都帶來了AI落地的具體成效。
以三七互娛為例,王傳鵬向記者分享,公司最新上線的《斗羅大陸:獵魂世界》中,三七互娛旗下所有游戲均接入了AI客服,“AI客服的準確率達到80%,約等于30人客服團隊的工作效率?!?/p>
此外,AI翻譯技術也讓游戲能夠迅速實現(xiàn)多語言本地化,助力游戲走向全球市場,目前公司內(nèi)部超過60%的海外游戲在使用AI翻譯,準確率高達95%。而AI素材侵權檢測則能快速檢測市場上抄襲的廣告素材,同步投放人員和法務人員,提升處理效率。
盛趣游戲美術中心負責人林蕤向記者透露,旗下《地城之光》通過AI工具打造3D模型,效率較傳統(tǒng)純?nèi)斯そL嵘?00%。目前,其AIGC技術應用已覆蓋2D設計、3D建模、動畫制作、字體生成、數(shù)字人開發(fā)、視頻創(chuàng)作、企業(yè)知識庫搭建、資產(chǎn)管理等多個領域。
騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超表示,AI將首先在游戲生產(chǎn)端落地,正加速滲透到產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),其中虛擬內(nèi)容生產(chǎn)和AI生產(chǎn)管線,是騰訊當前布局最多的領域。
騰訊“混元”最近推出了游戲視覺生成平臺,相當于給設計師提供一整套AI工具包,能將效率提升數(shù)十倍。生成式AI的浪潮正從生產(chǎn)端向體驗端延伸,為游戲帶來更大想象空間。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,觀眾與機器人。視覺中國圖
AI改寫游戲產(chǎn)業(yè)
在業(yè)內(nèi)人士普遍看來,游戲是AI落地第一場景,具體有怎樣的想象空間?
營銷衡量平臺AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋告訴澎湃新聞記者,以數(shù)據(jù)分析的角度來觀察,以前設計師可能在1-2周內(nèi)只能給到1-2個素材,如今在AI加持下,擁有豐富經(jīng)驗的從業(yè)者在一天內(nèi)就能提供10-20個素材,可以明顯看到AI對分析類工作的效率提升。
“美術層面可能是受到AI沖擊的重災區(qū)?!盇I公司“魂伴科技”產(chǎn)品負責人金成思告訴澎湃新聞記者,“以前游戲動畫需要2D原畫、3D建模等多種創(chuàng)意工種,如今可以用AI實現(xiàn)大幅度效率提升,而相應的游戲引擎內(nèi)開發(fā)層面和策劃層面,目前AI的沖擊仍然有限?!?/p>
在金成思看來,AI可能會帶來“超級個體”時代,“以前能做完整游戲的,往往需要一個小團隊,但如今通過AI輔助,往往個人就能兼任多個工種的工作,這在之前是不可想象的,無疑將催生出獨立游戲的新浪潮。”
亞馬遜云科技中國區(qū)行業(yè)集群總經(jīng)理李劍向記者分析稱,生成式AI出現(xiàn)以后,第一批應用場景更多的是降本增效,尤其是在重勞動力的美術、原畫、視頻制作方面,可以利用到生成式AI,比如說文生圖或者文生視頻。另外一個降本增效的方面是代碼生成,原來需要很多代碼本身的審核代碼、標準代碼生成,而現(xiàn)在有大約30%的代碼可能都是AI能夠生成的。
“今年以來,在游戲行業(yè)中AI扮演了更多、更重要的角色,而不僅僅是降本增效。比如說,我們有些客戶用到AI去做他的休閑類游戲的關卡平衡,以提高玩家的滿足感;又比如說一些新游戲的嘗試,休閑類游戲企業(yè)會嘗試用AI做行業(yè)的調(diào)查跟研究。從前兩年的降本增效到現(xiàn)在的業(yè)務提升方面,AI扮演著更重要的角色?!崩顒Ρ硎?。
“從商業(yè)應用的角度來看,如果連游戲行業(yè)都無法通過AI盈利,那其他應用領域盈利的難度可能會更大。”方輝坦言,畢竟游戲是虛擬世界,Al在虛擬世界中“容錯率”相對更高。而在真實世界中,一旦AI犯錯,用戶可能會因此喪失對其的信任而棄用。
值得注意的是,方輝向記者表示,盡管潛力無限,但是游戲行業(yè)的AI探索還面臨著幾個階段性的挑戰(zhàn)?!八懔Τ杀揪痈卟幌拢m然去年至今大模型的算力成本下降了近90%,但是要訓練一個專屬模型還是需要消耗大量的GPU算力,目前國內(nèi)高性能的算力還是十分稀缺?!?/p>
方輝還提到,目前AIGC的版權邊界還未明晰,高質(zhì)量的訓練素材也非常稀缺,合規(guī)風險也是需要考慮的問題。
2025年8月1日,上海新國際博覽中心,觀眾和黑悟空coser自拍。澎湃新聞記者朱偉輝圖
尋找AI落地:游戲版《頭號玩家》何時到來?
值得注意的是,AI和游戲的融合的想象空間很大,雙方有極其廣泛的細分落地場景。
上海游戲公司游族網(wǎng)絡CTO汪軍生告訴澎湃新聞記者,公司旗下智能翻譯平臺支持英、日、韓等16種語言互譯,可以節(jié)省海外游戲本地化過程中80%翻譯成本;在發(fā)行方面,游族網(wǎng)絡則打造覆蓋文案創(chuàng)作、圖片生成、以及視頻生成業(yè)務場景的AI素材生成工具,使得廣告投放素材生產(chǎn)效率提升3-5倍。
“短視頻創(chuàng)作者只占短視頻用戶的10%,剩下90%視頻消費者不會創(chuàng)短視頻,AI視頻生成技術普惠將帶來新的機會,產(chǎn)生新的內(nèi)容供給?!睂9I視頻的愛詩科技聯(lián)合創(chuàng)始人謝旭璋向澎湃新聞記者表示,通過AI進行封裝提示詞,模板化設計,將專業(yè)制作簡化為‘一鍵生成’,讓普通用戶得到一個AI傻瓜相機,得以釋放創(chuàng)造力,催生海量新內(nèi)容供給。
而在游戲陪伴類公司“心影隨形”聯(lián)合創(chuàng)始人王碧豪看來,AI的應用領域繞不開游戲,而提到AI+游戲,大部分人可能會想到游戲資產(chǎn)生成來提升制作游戲的效率等,但其實AI落地游戲的場景不僅是游戲制作過程和效率,游戲的最高配置不是多貴的顯卡、多強的主機、多清晰的屏幕,而是陪伴一起玩的朋友;這才是玩家真正關心的痛點。
他作為創(chuàng)業(yè)者,開發(fā)了AI游戲伴侶“逗逗AI”,希望在游戲過程中建立共同的經(jīng)歷和回憶,形成關系后拓展各種生活陪伴場景,真正成為陪伴生活的AI伙伴,“3-5年應該像我們這樣的AI游戲助手和伙伴會普及,因為現(xiàn)在已經(jīng)相對成熟了。”
在王碧豪的想象中,在3-5年內(nèi)將出現(xiàn)比較好的實時生成動態(tài)世界和動態(tài)體驗的AI游戲,可能將結合VR,“先是《銀翼殺手》這樣的場景會普及,之后《頭號玩家》也會出現(xiàn)。”
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