作為文化與科技深度融合的典范,游戲產(chǎn)業(yè)的正向價值正在不斷被發(fā)掘和顯現(xiàn),已成為推動文化繁榮、發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力、助力科技自立自強的重要力量。據(jù)統(tǒng)計,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,為歷史新高點。
作為2025ChinaJoy的重點會議之一,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇7月31日在浦東舉行。“游戲產(chǎn)業(yè)的進化,本質(zhì)上是一場經(jīng)濟形態(tài)的革新。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然認為,游戲產(chǎn)業(yè)的澎湃動力激蕩出千行百業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新機遇?!罢雇磥恚螒蚪?jīng)濟將伴隨Z世代的成長,從一種新經(jīng)濟形態(tài)發(fā)展成為促進經(jīng)濟增長的主力軍;將伴隨技術(shù)的迭代、文化的繁榮和消費的升級,釋放出巨大潛能,重塑經(jīng)濟版圖和文化格局?!?/p>
“玩游戲”如何創(chuàng)造新價值?
游戲,特別是數(shù)字原生游戲,作為文化產(chǎn)業(yè)中最年輕、最活躍的組成部分,不僅具備上述各項產(chǎn)業(yè)特征,更通過“軟硬一體”、IP拓展、電子競技、文旅融合等多種方式,基于“游戲即服務(wù)”等商業(yè)模式創(chuàng)新,持續(xù)拓展游戲經(jīng)濟的廣度與深度。
游戲產(chǎn)業(yè)一方面深深扎根于文化與科技融合的沃土,為自身的長青發(fā)展汲取養(yǎng)分;另一方面,游戲在文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)中為文學(xué)、音樂、影視、旅游等板塊貢獻要素,發(fā)展融合業(yè)態(tài),反哺文化產(chǎn)業(yè);同時,游戲化思維的牽引力、游戲科技的創(chuàng)新力,以及游戲?qū)ξ幕?、知識的獨特表達與表現(xiàn),正不斷向更廣泛的外部領(lǐng)域溢出,促進文化與教育、醫(yī)療、工業(yè)等行業(yè)的深度融合,創(chuàng)造出更多增量價值。
在敖然看來,“游戲經(jīng)濟”呈現(xiàn)出顯著的漣漪效應(yīng):游戲產(chǎn)業(yè)自身持續(xù)增長,帶動文化產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,并促進文化向更廣泛的外部領(lǐng)域持續(xù)賦能。
游戲產(chǎn)業(yè)自身經(jīng)濟價值持續(xù)提升。參照國際經(jīng)驗中,游戲硬件銷售額普遍達到軟件1倍以上來估算,這就意味著中國游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟規(guī)模已接近萬億元。在產(chǎn)業(yè)主體方面,大中型游戲企業(yè)與小微創(chuàng)意團隊協(xié)同發(fā)展,頭部企業(yè)持續(xù)提升在AI、引擎等方面的技術(shù)與研發(fā)投入,小游戲成為新增長極,僅微信小游戲開發(fā)者數(shù)量就達到40萬人。在走出去戰(zhàn)略方面,游戲也是服務(wù)貿(mào)易中的增長亮點,中國游戲在全球150多個國家和地區(qū)發(fā)行,連續(xù)五年規(guī)模突破千億元,成為縮小貿(mào)易逆差、提升知識密集型服務(wù)比重的重要動力。
游戲成為激發(fā)文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)增長的新動能,是數(shù)字文化新生態(tài)中價值創(chuàng)造和流轉(zhuǎn)的關(guān)鍵樞紐。以IP為紐帶,游戲同影視、動漫、音樂等領(lǐng)域形成有效聯(lián)動,吸引優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、人才、資金等產(chǎn)業(yè)要素向文化領(lǐng)域集聚。游戲音樂、衍生影視內(nèi)容廣受用戶青睞,《王者榮耀》《黑神話:悟空》等游戲音樂屢獲國際大獎;互動影游、VR實景體驗等融合業(yè)態(tài)展現(xiàn)出強勁的增長潛力。游戲直播等業(yè)態(tài)則催生了數(shù)百萬游戲主播等新興職業(yè)群體。游戲與文化非遺及區(qū)域文旅的有效聯(lián)動,產(chǎn)生了深遠的協(xié)同效應(yīng)。受《黑神話:悟空》現(xiàn)象級熱度的帶動,2024年山西省旅游的游客接待量同比增長率達到全國平均水平的2倍。
游戲正在推動文化產(chǎn)業(yè)向更多外部領(lǐng)域釋放外溢價值,“游戲+”連接起文化與千行百業(yè)。游戲中孕育的數(shù)字交互引擎等技術(shù)能力,被廣泛應(yīng)用于工業(yè)可視化、建筑信息模型、影視制作等多元領(lǐng)域,構(gòu)建數(shù)字和物理世界的橋梁。2024年,網(wǎng)吧、電競館和電競酒店等上網(wǎng)服務(wù)場所總量達到10.36萬,營收規(guī)模約900億元?!坝螒蚧季S”正深刻啟發(fā)教育、醫(yī)療、金融等更多行業(yè),不僅催生了多種寓教于樂的教育應(yīng)用,也促進一批數(shù)字療法產(chǎn)品獲批國家醫(yī)療器械證并投入臨床使用,以提升視覺訓(xùn)練、注意力強化、認知障礙防治等領(lǐng)域的趣味性與有效性。
從核心產(chǎn)業(yè)到文化輻射,再到跨界賦能,游戲經(jīng)濟的漣漪效應(yīng)正不斷擴散,展現(xiàn)出前所未有的活力與韌性。