庫(kù)明加希望離開勇士隊(duì),這將對(duì)球隊(duì)和個(gè)人職業(yè)生涯產(chǎn)生怎樣的影響?
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在近期于上海盛大舉行的“2025中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)生態(tài)大會(huì)”上,一家中國(guó)游戲企業(yè)憑借其卓越的數(shù)字化生態(tài)建設(shè)成就,榮獲了“2025年度數(shù)字化生態(tài)領(lǐng)軍企業(yè)案例”獎(jiǎng)項(xiàng)。該獎(jiǎng)項(xiàng)專門表彰那些在構(gòu)建健康、可持續(xù)的數(shù)字生態(tài)方面做出杰出貢獻(xiàn)的企業(yè)。
作為最早進(jìn)行出海布局且全球業(yè)務(wù)廣泛覆蓋的中國(guó)游戲企業(yè)之一,該企業(yè)始終秉持“全球制作、全球發(fā)行、全球伙伴”的戰(zhàn)略理念。其中,中法團(tuán)隊(duì)攜手打造的《非常英雄》游戲,正是基于中西文化深度融合而誕生的全球化IP典范。
早在2022年,該企業(yè)推出的多端開放世界游戲《幻塔》便成功進(jìn)軍全球市場(chǎng),并在40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂iOS游戲排行榜,贏得了海外玩家的廣泛贊譽(yù)。
目前,該企業(yè)正在緊鑼密鼓地研發(fā)一款名為《異環(huán)》的原創(chuàng)超自然都市開放世界RPG游戲。該產(chǎn)品已在國(guó)內(nèi)完成了第二輪測(cè)試,并首次在海外進(jìn)行了測(cè)試,收獲了眾多玩家的積極反饋。未來(lái),《異環(huán)》將實(shí)現(xiàn)PC端、移動(dòng)端、主機(jī)端的全平臺(tái)覆蓋,為全球玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
在文化出海主題圓桌論壇上,該企業(yè)的高級(jí)副總裁兼總編輯伊迪受邀出席,并與多位嘉賓就文化企業(yè)出海路徑、IP全球化打造、本地化策略與合規(guī)挑戰(zhàn)等議題展開了深入探討。伊迪指出,近年來(lái),如Labubu、《黑神話·悟空》等中國(guó)現(xiàn)象級(jí)IP產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的熱潮,主要得益于硬實(shí)力、自信力和共情力三方面的因素。
從產(chǎn)業(yè)硬實(shí)力來(lái)看,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備了打造頂級(jí)IP所需的內(nèi)容開發(fā)、技術(shù)生產(chǎn)和品牌輸出的綜合能力。在文化自信力方面,新一代創(chuàng)作者在文化表達(dá)上更加自信,能夠以平等對(duì)話的姿態(tài)講述中國(guó)故事,激活傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代活力。而在用戶共情力方面,隨著Z世代的崛起,“情感驅(qū)動(dòng)”已成為IP成功的核心邏輯。探索如何與全球用戶產(chǎn)生情感共鳴,已成為決定IP出海成敗的關(guān)鍵因素。
相較于制造業(yè),文化產(chǎn)品出海雖然具有天然的“軟性”優(yōu)勢(shì),但也面臨著意識(shí)形態(tài)差異、法律制度差異、基礎(chǔ)設(shè)施不完善以及用戶理解障礙等獨(dú)特挑戰(zhàn)。伊迪強(qiáng)調(diào),法律合規(guī)是文化產(chǎn)品“走出去”的底線,尊重多元文化是被國(guó)際市場(chǎng)接納的前提,而共建生態(tài)則是融入全球市場(chǎng)的關(guān)鍵。出海企業(yè)需要將自身納入全球產(chǎn)業(yè)鏈中,不斷提升自身的全球化能力,整合全球資源以推動(dòng)中國(guó)文化更好地走向世界。
此次“2025中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)生態(tài)大會(huì)”由中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)主辦,以“破浪·共生”為主題,旨在共話前沿趨勢(shì)、破解發(fā)展難題、探尋未來(lái)機(jī)遇,為產(chǎn)業(yè)升級(jí)建言獻(xiàn)策,共同描繪數(shù)字生態(tài)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的新藍(lán)圖。
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