7月31日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市虹口區(qū)人民政府主辦,上海市新聞出版局支持的2025中國(guó)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CIGDC)在世界會(huì)客廳成功舉辦。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,上海市委宣傳部副部長(zhǎng)、市國(guó)資委副主任黃斌兵,上海市虹口區(qū)委副書(shū)記、區(qū)人民政府區(qū)長(zhǎng)呂鳴,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍,上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長(zhǎng)吳強(qiáng),上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)人民政府副區(qū)長(zhǎng)吳偉平,上海市虹口區(qū)人民政府副區(qū)長(zhǎng)陳筱潔出席本次大會(huì)。
英國(guó)駐上??傤I(lǐng)事館經(jīng)濟(jì)領(lǐng)事SophieLau,法國(guó)對(duì)外文化教育局藝術(shù)創(chuàng)作與文化產(chǎn)業(yè)司數(shù)字與視聽(tīng)創(chuàng)作部門負(fù)責(zé)人OlivierDelpoux,日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)上海代表處副所長(zhǎng)高村大輔,韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲,Ukie英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)首席商務(wù)官SamCollins,法國(guó)游戲協(xié)會(huì)總代表VanessaKaplan代表各國(guó)使領(lǐng)館、行業(yè)機(jī)構(gòu)出席本次大會(huì)。
上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長(zhǎng)吳強(qiáng)在致辭中指出,本次大會(huì)以“構(gòu)建包容創(chuàng)新與可持續(xù)的全球游戲生態(tài)”為主題,不僅觸及了游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)方向與愿景,亦與虹口北外灘的發(fā)展理念高度契合。北外灘地處黃浦江與蘇州河交匯口,區(qū)位優(yōu)勢(shì)獨(dú)特,文化底蘊(yùn)深厚。正如游戲生態(tài)需要多元文化碰撞,北外灘愿以東西文化交融、海納百川的胸懷,服務(wù)和擁抱全球游戲產(chǎn)業(yè)智慧與創(chuàng)意,助力更多中國(guó)故事走向世界,世界精彩匯入東方。當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)者步入北外灘,便已站在人工智能大模型、空間計(jì)算等新質(zhì)生產(chǎn)力的爆發(fā)前沿。最后,他表示北外灘是上海中心城區(qū)唯一可集中成片開(kāi)發(fā)的區(qū)域,840萬(wàn)平方米的規(guī)劃將緊緊圍繞“上海北外灘、都市新標(biāo)桿”的定位,打造歷史文脈與數(shù)字文明共生的未來(lái)之城,打造中國(guó)式現(xiàn)代化重要展示窗口。
上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長(zhǎng)吳強(qiáng)
上海市委宣傳部副部長(zhǎng)、市國(guó)資委副主任黃斌兵在大會(huì)上發(fā)表致辭,他表示數(shù)字技術(shù)正以前所未有的力量重塑世界,游戲正成為溝通全人類的“世界語(yǔ)言”。近年來(lái),一大批中國(guó)游戲揚(yáng)帆出海,也有眾多知名海外企業(yè)把優(yōu)秀作品帶到中國(guó),文化的開(kāi)放與包容、交流與合作,是實(shí)現(xiàn)人類文明共同繁榮的必由之路。在中宣部、中國(guó)音數(shù)協(xié)的悉心指導(dǎo)和虹口區(qū)的大力支持下,CIGDC的首創(chuàng),就是要打造一個(gè)面向全球的高水平行業(yè)盛會(huì),增進(jìn)國(guó)際文化與產(chǎn)業(yè)的交流互信,共同探索全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來(lái)邊界。隨后他指出,上海作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),始終致力于為全球企業(yè)提供最好的發(fā)展環(huán)境,在去年發(fā)布了相關(guān)政策,鼓勵(lì)更多優(yōu)秀作品走向世界。最后,他表示希望CIGDC能夠成為連接中國(guó)與世界游戲產(chǎn)業(yè)的“金色橋梁”,成為最前沿技術(shù)和最先進(jìn)理念的“策源地”,成為引領(lǐng)全球游戲開(kāi)發(fā)趨勢(shì)的“東方風(fēng)向標(biāo)”。
上海市委宣傳部副部長(zhǎng)、市國(guó)資委副主任黃斌兵
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然在會(huì)上發(fā)表致辭。他表示,交流合作始終是推動(dòng)數(shù)字文明演進(jìn)的重要?jiǎng)幽?,是游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的必由之路。他指出,隨著游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)、文化傳播、科技創(chuàng)新等多元領(lǐng)域的價(jià)值日益凸顯,其戰(zhàn)略地位不斷上升,游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)正逐漸被推升至國(guó)家經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展戰(zhàn)略層面,越來(lái)越多的國(guó)家正積極投身游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建設(shè),交流合作已成大勢(shì)所趨。本次大會(huì)正是在這樣的背景下,旨在立足全球視野,為中外游戲企業(yè)搭建集技術(shù)創(chuàng)新、文化互通、價(jià)值共創(chuàng)為一體的多層次交流生態(tài)。未來(lái)協(xié)會(huì)也將持續(xù)把游戲領(lǐng)域的中外交流作為重要工作任務(wù),在促進(jìn)中外市場(chǎng)活躍、推動(dòng)文化交流融合等方面重點(diǎn)發(fā)力。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然
主流媒體上海游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展系列調(diào)研項(xiàng)目啟動(dòng)
在“十五五”規(guī)劃布局謀篇的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),上報(bào)集團(tuán)旗下主流媒體攜手上海游戲產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè),推出兩項(xiàng)重大舉措:
解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞和鷹角網(wǎng)絡(luò)將共同開(kāi)啟“2025年度全球游戲產(chǎn)業(yè)賦能城市發(fā)展全景式調(diào)研”;澎湃新聞與米哈游將合作開(kāi)展“滬游敘事·游戲IP高質(zhì)量轉(zhuǎn)化研究”。
解放日?qǐng)?bào)副總編輯朱愛(ài)軍,上海鷹角網(wǎng)絡(luò)黨總支書(shū)記董驍,澎湃新聞副總裁張俊,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司公共事務(wù)總監(jiān)夏文婷共同上臺(tái)啟動(dòng)項(xiàng)目。
主流媒體上海游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展系列調(diào)研項(xiàng)目啟動(dòng)
上海游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金、華東師范大學(xué)游戲?qū)I(yè)方向成立儀式
為了進(jìn)一步助力行業(yè)發(fā)展,在上海市委宣傳部的指導(dǎo)下,上海精文投資、渶策資本,聯(lián)合索尼互動(dòng)娛樂(lè)與上海星游紀(jì),正式發(fā)起“上海游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金(單機(jī)游戲方向)”;華東師范大學(xué)攜手上海莉莉絲游戲和波克城市,聯(lián)手共建“游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)方向”。
上海精文投資有限公司黨委書(shū)記、董事長(zhǎng)張暉,索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)之星負(fù)責(zé)人Sean,上海渶策資本創(chuàng)始合伙人胡斌,上海徐匯科創(chuàng)投私募金管理有限公司總經(jīng)理馬熙共同上臺(tái)啟動(dòng)上海游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金。
華東師范大學(xué)信息學(xué)部主任、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)張桂戌,上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人胡睿,上海波克科技集團(tuán)有限公司黨委書(shū)記、副總經(jīng)理劉忠生共同啟動(dòng)華東師范大學(xué)游戲?qū)I(yè)。
上海游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金、華東師范大學(xué)游戲?qū)I(yè)方向成立儀式
“游戲出海研究與服務(wù)中心”啟動(dòng)暨《中國(guó)游戲出海指南》發(fā)布儀式
近年來(lái),中國(guó)游戲企業(yè)出海步伐顯著加快,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),海外對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)也展現(xiàn)出濃厚的興趣、強(qiáng)烈的交流意愿與特別的重視和期待。走向全球,不僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間、提升國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的戰(zhàn)略選擇,更是推動(dòng)中華文化國(guó)際傳播、促進(jìn)中外文化交流的重要舉措。為了讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的出海之路走得更穩(wěn)、更遠(yuǎn)、更從容,“游戲出海研究與服務(wù)中心”正式成立。
在中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市委宣傳部的指導(dǎo)與上海市虹口區(qū)的支持下,游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同編著了面向主要地區(qū)國(guó)家的《中國(guó)游戲出海指南》。預(yù)計(jì)將于今明兩年推出包括北美、日韓、歐洲、東南亞、中東等,不少于八個(gè)國(guó)家及地區(qū)的分冊(cè)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,上海市委宣傳部副部長(zhǎng)、市國(guó)資委副主任黃斌兵,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君,上海市虹口區(qū)委副書(shū)記、上海市虹口區(qū)人民政府區(qū)長(zhǎng)呂鳴,同濟(jì)大學(xué)黨委副書(shū)記曹靜,招商銀行上海分行副行長(zhǎng)張姝,螞蟻集團(tuán)上海黨委書(shū)記丁莉,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄,伽瑪數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理滕華共同啟動(dòng)“游戲出海研究與服務(wù)中心”并發(fā)布《中國(guó)游戲出海指南》。
各國(guó)相關(guān)機(jī)構(gòu)代表在大會(huì)上發(fā)表致辭
英國(guó)駐上??傤I(lǐng)事館經(jīng)濟(jì)領(lǐng)事SophieLau在大會(huì)上發(fā)表了致辭。她代表英國(guó)商業(yè)與貿(mào)易部,并攜手英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(UKIE),率領(lǐng)由20多家英國(guó)先鋒游戲企業(yè)組成的代表團(tuán)來(lái)到上海,尋求與中國(guó)同行在投資、商業(yè)合作與創(chuàng)意方面的深入交流。她指出,英國(guó)是全球第六大游戲市場(chǎng),孕育了《古墓麗影》《俠盜獵車手》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《F1》等世界知名游戲。Sophie特別提到,英國(guó)政府最新發(fā)布的“現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略”將創(chuàng)新、技能和全球合作置于核心位置,重點(diǎn)包括:一、創(chuàng)意與研發(fā);二、人才培養(yǎng);三、基礎(chǔ)設(shè)施;四、營(yíng)商環(huán)境;五、區(qū)域發(fā)展。她強(qiáng)調(diào),中英兩國(guó)都高度重視游戲作為文化載體和經(jīng)濟(jì)引擎的作用。中國(guó)是全球最大游戲市場(chǎng),中英在創(chuàng)意、技術(shù)、市場(chǎng)規(guī)模和文化表達(dá)方面具有高度互補(bǔ)性,合作潛力巨大。她呼吁雙方在游戲聯(lián)合開(kāi)發(fā)IP、游戲產(chǎn)業(yè)跨境投資、游戲監(jiān)管經(jīng)驗(yàn)交流和游戲數(shù)字產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展等方面展開(kāi)合作,共同打造下一代全球化游戲體驗(yàn)。
英國(guó)駐上海總領(lǐng)事館經(jīng)濟(jì)領(lǐng)事SophieLau
法國(guó)對(duì)外文化教育局藝術(shù)創(chuàng)作與文化產(chǎn)業(yè)司數(shù)字與視聽(tīng)創(chuàng)作部門負(fù)責(zé)人OlivierDELPOUX在致辭中圍繞法國(guó)為電子游戲行業(yè)提供的公共支持展開(kāi),特別是通過(guò)法國(guó)國(guó)家電影中心(CNC)和法國(guó)對(duì)外文化教育局(Institutfran?ais),并聯(lián)合整個(gè)法國(guó)電子游戲生態(tài)系統(tǒng),以及法國(guó)在海外的文化網(wǎng)絡(luò)所提供的支持。這些不同的機(jī)制旨在促進(jìn)電子游戲作品的創(chuàng)作和出口。他表示,在法國(guó),電子游戲二十多年來(lái)一直被視為完全獨(dú)立的文化內(nèi)容。目前有多項(xiàng)支持機(jī)制,例如電子游戲稅收抵免以及由法國(guó)國(guó)家電影中心實(shí)施的制作扶持基金,以鼓勵(lì)游戲創(chuàng)作活力和作品的多樣性。由法國(guó)對(duì)外文化教育局及該行業(yè)所有參與者共同推動(dòng)的國(guó)際行動(dòng)也在開(kāi)展,旨在促進(jìn)交流與合作,例如市場(chǎng)考察活動(dòng)及其他旨在聯(lián)結(jié)法國(guó)電子游戲生態(tài)系統(tǒng)與海外行業(yè)的對(duì)接機(jī)制。
法國(guó)對(duì)外文化教育局藝術(shù)創(chuàng)作與文化產(chǎn)業(yè)司數(shù)字與視聽(tīng)創(chuàng)作部門負(fù)責(zé)人OlivierDELPOUX
日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)上海代表處副所長(zhǎng)高村大輔在大會(huì)上圍繞“將日本IP推向世界”進(jìn)行演講。
他首先向大家介紹了全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及日本產(chǎn)業(yè)的出口額等規(guī)模對(duì)比。接著,他表示日本娛樂(lè)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的海外銷售額在整體內(nèi)容市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),其中游戲的海外銷售增長(zhǎng)了4.7倍,全球游戲市場(chǎng)在四年內(nèi)增長(zhǎng)了近一倍。
最后,他介紹了JETRO為日本企業(yè)和海外企業(yè)提供多種商務(wù)洽談會(huì),并表示2025年度JETRO計(jì)劃參與全球多個(gè)游戲相關(guān)展會(huì)。JETRO從去年在全球7個(gè)城市設(shè)立「內(nèi)容海外拓展支持中心」JETRO上海代表處是其中之一。
日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)上海代表處副所長(zhǎng)高村大輔
韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲在2025中國(guó)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上回顧了中韓游戲產(chǎn)業(yè)的合作歷程,并展望未來(lái)發(fā)展方向。他指出,自20世紀(jì)90年代起,兩國(guó)通過(guò)《傳奇》《穿越火線》等韓國(guó)游戲在中國(guó)的成功,以及《原神》在韓國(guó)的流行,展現(xiàn)了深厚的合作潛力。如今,中韓已從單純交流擴(kuò)展到共同開(kāi)發(fā)、技術(shù)合作,成為全球游戲市場(chǎng)的重要參與者,并通過(guò)對(duì)話克服了監(jiān)管與文化差異等挑戰(zhàn)。面向未來(lái),金紀(jì)憲提出三點(diǎn)合作建議:一、聯(lián)合開(kāi)發(fā)全球性IP,結(jié)合兩國(guó)在策劃、技術(shù)等領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì);二、扶持獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,培養(yǎng)未來(lái)人才以夯實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài);三、加強(qiáng)技術(shù)交流與定期研究合作,建立長(zhǎng)期伙伴關(guān)系。他強(qiáng)調(diào),游戲已超越產(chǎn)業(yè)范疇,成為連接文化的橋梁,呼吁兩國(guó)深化合作,共同引領(lǐng)全球市場(chǎng)。最后,他感謝大會(huì)主辦方的籌備,期待中韓合作成為世界游戲產(chǎn)業(yè)的典范。
韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲
Ukie英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)首席商務(wù)官SamCollins在致辭中表示,游戲?qū)ι鐣?huì)及社會(huì)成員的影響從未如此深遠(yuǎn)。他在大會(huì)上探討了游戲產(chǎn)業(yè)作為英國(guó)的經(jīng)濟(jì)支柱和群眾心中的文化標(biāo)志的重要角色及作用。SamCollins分享了英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù),以及該產(chǎn)業(yè)對(duì)游戲消費(fèi)者和其他行業(yè)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)影響。此外,他還探究了積極進(jìn)取、富有雄心的游戲產(chǎn)業(yè)與致力于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的政府之間的關(guān)系,以及雙方如何攜手合作,引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展。
Ukie英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)首席商務(wù)官SamCollins
法國(guó)游戲協(xié)會(huì)總代表VanessaKAPLAN圍繞主題《法國(guó)經(jīng)驗(yàn):法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)全景》進(jìn)行了分享。她表示,法國(guó)在電子游戲領(lǐng)域擁有悠久的歷史,其充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)由眾多開(kāi)發(fā)工作室構(gòu)成,這些工作室的作品在全球范圍內(nèi)覆蓋了所有平臺(tái)和細(xì)分市場(chǎng)。隨后,她又深入探討了法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特之處以及在全球化市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)時(shí)所具備的優(yōu)勢(shì)。
法國(guó)游戲協(xié)會(huì)總代表VanessaKAPLAN
隨后,各國(guó)游戲企業(yè)代表在會(huì)上作出主題分享
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄圍繞《PlayStation:構(gòu)筑中外游戲交流的樞紐—助力精品出海·引進(jìn)海外大作·培養(yǎng)本土團(tuán)隊(duì)》的主題作出分享。江口達(dá)雄表示,PlayStation致力于成為中外游戲產(chǎn)業(yè)的溝通橋梁,以三大舉措推動(dòng)中國(guó)游戲生態(tài)健康發(fā)展:一、助力精品出海:依托PS5全球8000萬(wàn)用戶及多市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),成功推廣《黑神話:悟空》《原神》等國(guó)產(chǎn)大作至全球,是國(guó)產(chǎn)游戲出海優(yōu)質(zhì)合作伙伴。二、引進(jìn)海外大作:將《地平線西之絕境》等海外大作及PS5硬件等引入中國(guó),滿足中國(guó)玩家高品質(zhì)需求。三、培養(yǎng)本土團(tuán)隊(duì):通過(guò)中國(guó)之星計(jì)劃為本土開(kāi)發(fā)者提供全面支持,促進(jìn)開(kāi)發(fā)人才快速成長(zhǎng),推動(dòng)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲全球化。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄
騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超先生以《技術(shù)為槳,文化為帆,讓世界“玩”在一起》為題發(fā)表演講。他認(rèn)為,游戲全球化是以產(chǎn)品品質(zhì)為基礎(chǔ)的。游戲作為技術(shù)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè),需要有過(guò)硬的本領(lǐng)和長(zhǎng)期的堅(jiān)持。目前,騰訊已經(jīng)構(gòu)建了覆蓋出海全鏈路的AI工業(yè)化體系,這有助于打磨更好的產(chǎn)品品質(zhì)。同時(shí),全球化要可持續(xù),就需要像大樹(shù)一樣扎根,長(zhǎng)出“向善”的枝條。最后,游戲的全球化應(yīng)當(dāng)實(shí)現(xiàn)文化的雙向奔赴,不僅要做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)者,也要做全球創(chuàng)意的連接者。騰訊希望和行業(yè)伙伴一起,用游戲這個(gè)豐富的媒體,讓全球玩家在“玩”中相遇,在“玩”中相知。
騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超
法國(guó)Microids(米殼游戲)戰(zhàn)略合作關(guān)系高級(jí)副總裁YvesBléhaut圍繞主題《全球視野·在地共鳴:數(shù)字IP的跨文化敘事與價(jià)值構(gòu)建》進(jìn)行了分享。YvesBléhaut主要結(jié)合Microids(米殼游戲)的全球業(yè)務(wù)(主要是游戲領(lǐng)域),分享Microids(米殼游戲)在游戲出海和引進(jìn)方面,如何打好IP牌,以及數(shù)字IP(游戲)在全球跨文化傳播中如何做到在地化發(fā)展。
法國(guó)Microids出版集團(tuán)戰(zhàn)略合作關(guān)系高級(jí)副總裁YvesBléhaut
數(shù)數(shù)科技(ThinkingData)創(chuàng)始人兼CEO呂承通帶來(lái)題為《Data+AI為全球游戲注入新動(dòng)能》的分享。呂承通介紹,當(dāng)前全球游戲產(chǎn)業(yè)正面臨內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本提升、用戶獲取成本高、運(yùn)營(yíng)效率低三大挑戰(zhàn)。數(shù)數(shù)科技憑借10年服務(wù)1500家游戲企業(yè)、8000款游戲的垂直行業(yè)經(jīng)驗(yàn),聚焦數(shù)據(jù)與AI融合,賦能游戲用戶洞察和運(yùn)營(yíng)。借助AI深度挖掘不同區(qū)域游戲用戶行為、偏好數(shù)據(jù),精準(zhǔn)洞察差異與共性,助力游戲公司優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)策略。通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和精細(xì)化運(yùn)營(yíng),打破區(qū)域壁壘,高效觸達(dá)多元用戶,激發(fā)生態(tài)活力。數(shù)數(shù)科技以技術(shù)創(chuàng)新為支點(diǎn),串聯(lián)全球市場(chǎng),驅(qū)動(dòng)跨區(qū)域協(xié)同創(chuàng)新,為重塑游戲用戶生態(tài)、開(kāi)拓增長(zhǎng)新局提供關(guān)鍵支撐,引領(lǐng)行業(yè)把握全球化機(jī)遇。
數(shù)數(shù)信息科技(上海)有限公司創(chuàng)始人兼CEO呂承通
Unity中國(guó)CEO張俊波帶來(lái)主題分享《從全球經(jīng)驗(yàn)到本土實(shí)踐:共建中國(guó)游戲創(chuàng)新的新引擎》。張俊波在本次演講中探討了技術(shù)引擎如何助力中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從全球價(jià)值鏈的參與者升級(jí)為定義者。他指出,2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)2607億元,海外收入185.57億美元,展現(xiàn)出強(qiáng)大的全球影響力。團(tuán)結(jié)引擎基于Unity2022LTS打造,聚焦小游戲平臺(tái)、開(kāi)源鴻蒙適配和車機(jī)HMI定制三大本土化領(lǐng)域,推動(dòng)中國(guó)創(chuàng)新反哺全球標(biāo)準(zhǔn)。此外,Unity中國(guó)通過(guò)游戲發(fā)行服務(wù)、車載游戲和數(shù)字孿生解決方案,賦能開(kāi)發(fā)者并拓展技術(shù)邊界。未來(lái),Unity中國(guó)將繼續(xù)深化生態(tài)共建,推動(dòng)本土實(shí)踐升華為全球標(biāo)桿,與行業(yè)共同成長(zhǎng)。
Unity中國(guó)CEO張俊波
杭州爪印互娛科技有限公司爪印工作室技術(shù)負(fù)責(zé)人鄒子睿帶來(lái)了主題分享《小萌寵與大世界:<伊莫(Aniimo)>的技術(shù)美學(xué)表達(dá)》。鄒子睿介紹,這款多人在線大世界捉寵RPG以寵物捕捉、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗為核心,旨在為全球玩家營(yíng)造輕松、不肝不氪的氛圍,2026年上線,支持多平臺(tái)。視覺(jué)風(fēng)格上,為塑造可持續(xù)寵物IP,團(tuán)隊(duì)參考迪士尼、皮克斯的色彩渲染,借鑒真實(shí)地理人文景觀;經(jīng)自主創(chuàng)作、AI輔助及玩家調(diào)研,確定受年輕休閑玩家青睞的方向。寵物制作中,突破傳統(tǒng)解決毛發(fā)效果與性能平衡問(wèn)題,實(shí)裝獲認(rèn)可且持續(xù)優(yōu)化;基于PBR豐富材質(zhì)庫(kù),依生態(tài)設(shè)計(jì)多形態(tài),構(gòu)建多分支進(jìn)化體系,提升吸引力與成長(zhǎng)感。大世界場(chǎng)景基于物理單位打光,用高動(dòng)態(tài)范圍與自動(dòng)曝光實(shí)現(xiàn)24小時(shí)晝夜循環(huán);全局光照讓畫(huà)面柔和,植被有陰影、風(fēng)力等效果,海洋精雕細(xì)琢,帶來(lái)沉浸體驗(yàn)。
杭州爪印互娛科技有限公司爪印工作室技術(shù)負(fù)責(zé)人鄒子睿
Neowiz中國(guó)總經(jīng)理趙巍發(fā)表了《PC游戲出海趨勢(shì)》的演講。他從游戲發(fā)行的核心要素與策略展開(kāi)介紹,包括用戶畫(huà)像構(gòu)建、區(qū)域預(yù)算劃分、媒體資源分配(自有/贏得/付費(fèi)媒體)、PR與評(píng)測(cè)機(jī)制、KOL合作模式及異業(yè)聯(lián)動(dòng)手段。Neowiz結(jié)合《ShapeofDreams》項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),展示了如何通過(guò)Demo測(cè)試、AI本地化、社區(qū)互動(dòng)和Steam曝光,推動(dòng)獨(dú)立游戲全球化。最后,他以NeowizQuest獨(dú)立游戲大賽為例,強(qiáng)調(diào)對(duì)敘事型獨(dú)立游戲的長(zhǎng)期扶持。
NeowizCorporation中國(guó)總經(jīng)理趙巍
十二本讓你徹夜難眠的巔峰爽文,劇情爽到飛起,根本舍不得看完!
后采用了類似西游記的一段劇情過(guò)渡,主角也由練武轉(zhuǎn)修仙,到最后主角走向巔峰!書(shū)評(píng):開(kāi)局有點(diǎn)老套無(wú)趣,但是卻憑著優(yōu)秀的劇情和老辣的文筆吸引讀者看下去-。而本書(shū)的最大特點(diǎn)就是一步一個(gè)腳印,慢慢以武練仙——-??偟膩?lái)說(shuō)就是一本慢熱型的爽文,小說(shuō)中人物劇情刻畫(huà)的特別豐滿,而主角之路也不是一帆風(fēng)順,所以看起來(lái)特別順暢而作者的寫法也非等會(huì)說(shuō)。 總結(jié):《修仙從沙漠開(kāi)始》是一部值得一讀的小說(shuō),其流暢的劇情與豐富的看點(diǎn),讓閱讀成為一種享受。盡管存在些許不足,但整體而言,瑕不掩瑜,是一部能夠讓人沉浸其中的修仙佳作|。第七本《青芫世家》作者:一視若莫字?jǐn)?shù):309.09萬(wàn)簡(jiǎn)介:青芫世家,一個(gè)昔日不起眼的王朝修仙小族,在陳子漠及其族人的不懈奮斗下還有呢?女配重生修仙路,逆襲氣運(yùn)之女,逆襲之路爽翻天