《諾娃獨(dú)立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內(nèi)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建以及值得開(kāi)發(fā)者關(guān)注的內(nèi)容,內(nèi)容基本上來(lái)自indienova站內(nèi)。
注:由于近期會(huì)員新游戲和開(kāi)發(fā)日志內(nèi)容爆棚,列出來(lái)實(shí)在太多,因此做了重點(diǎn)的篩選,有一些內(nèi)容沒(méi)能收錄進(jìn)來(lái)。所以要關(guān)注最新的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者動(dòng)態(tài),最好的途徑還是經(jīng)常瀏覽indienova的各個(gè)頻道,這樣就不會(huì)錯(cuò)過(guò)可能對(duì)您有價(jià)值的內(nèi)容啦~~
新增會(huì)員游戲
推薦的準(zhǔn)則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)和喜好。
《逆流》(NiLiu)-都市互動(dòng)故事Demo
來(lái)自:CluAgain
類別:多分支文本
這是一款選擇驅(qū)動(dòng)的文字冒險(xiǎn)游戲。你將扮演一名律師,在接手一樁看似普通的商業(yè)欺詐案后,被卷入一個(gè)龐大集團(tuán)編織的權(quán)力黑網(wǎng)。威脅、利誘、看不見(jiàn)的敵人……你的每一次選擇,都將決定自己的命運(yùn),并揭開(kāi)隱藏在都市霓虹下的驚人真相。
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https://indienova.com/g/yuezhang
豐收牌局
來(lái)自:PoneGames
類別:回合制策略、現(xiàn)實(shí)模擬
在這個(gè)季節(jié)輪回的《豐收牌局》里,規(guī)劃有限田地,播種各式作物,填滿農(nóng)場(chǎng)糧倉(cāng),賺取巨額財(cái)富!別忘了靈活調(diào)整牌組,一點(diǎn)點(diǎn)地改良構(gòu)筑,助你成為超級(jí)農(nóng)場(chǎng)主!準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)策略與運(yùn)氣的較量了嗎?
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https://indienova.com/g/deck-of-harvest
湯米的夢(mèng)魘
來(lái)自:盒兒
類別:行走模擬
這是我做的第一個(gè)游戲,講述了一個(gè)叫湯米的小孩被困在夢(mèng)魘里不斷的循環(huán),夢(mèng)魘中出現(xiàn)了湯米對(duì)媽媽疾病的擔(dān)憂、害怕自己一個(gè)人睡覺(jué)、離家失聯(lián)的父親,夢(mèng)境逐漸扭曲湯米關(guān)于現(xiàn)實(shí)的理解和記憶試圖讓湯米無(wú)法逃離。
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https://indienova.com/g/tommys-Nightmare
魔骰
來(lái)自:三寒鴉
類別:桌面棋牌、Roguelike
擲出骰子,獲得法力,灌注到你的武器中,狠狠地砸向敵人吧!你需要在游戲中構(gòu)筑自己的骰子組合、購(gòu)買(mǎi)武器裝備、消耗品。面對(duì)越發(fā)強(qiáng)大的敵人和他們的各項(xiàng)異能。
在你熟悉體驗(yàn)之后,便可以使用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,享受純粹的構(gòu)筑樂(lè)趣。
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https://indienova.com/g/divoron
近期開(kāi)發(fā)日志
近期會(huì)員發(fā)布的一些開(kāi)發(fā)日志,其中有一些會(huì)經(jīng)過(guò)選擇在indienova文章區(qū)直接發(fā)布,就不重復(fù)列出了。(因?yàn)殚_(kāi)發(fā)日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請(qǐng)大家隨時(shí)關(guān)注indienova的日志欄目)
《頂級(jí)理解·征服Ⅰ》:一期開(kāi)發(fā)周報(bào)#24
來(lái)自:玉粥世界團(tuán)隊(duì)
作者引語(yǔ):
本周玉粥世界團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)成果顯著。美術(shù)上,地圖交通系統(tǒng)更完善,地勢(shì)調(diào)整藏驚喜,沙漠細(xì)節(jié)氛圍感拉滿;配音方面,人物配音文案初草完成,角色聲音特色漸顯;策劃則完成配音文案初草,還補(bǔ)充了離滸角色設(shè)定,讓其形象更豐滿。
大家好呀~我是玉粥!來(lái)給大家播報(bào)本周玉粥世界團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)小進(jìn)展咯~
這周咱們的游戲世界又偷偷變豐富啦!
美術(shù)魔法時(shí)間
地圖的交通系統(tǒng)越來(lái)越完善啦~路網(wǎng)、鐵路和道路相互配合,像脈絡(luò)一樣串聯(lián)起大陸的各個(gè)角落,讓探索之路更加順暢清晰。大陸地勢(shì)也進(jìn)行了調(diào)整,高低起伏間藏著不少驚喜呢。沙漠里的細(xì)節(jié)更有故事感啦,散落的尸骸、倒塌的旗幟,仿佛在訴說(shuō)著這里曾經(jīng)發(fā)生的過(guò)往,一下子就把氛圍感拉滿啦~
……
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https://indienova.com/u/yumizhouya/blogread/37049
「但在我自己電腦上可以跑啊」游戲內(nèi)測(cè)抓出了怎樣的BUG
來(lái)自:藍(lán)桃游戲
作者引語(yǔ):
作為非科班出生、無(wú)完整軟件工程經(jīng)驗(yàn)、第一次做游戲的單人開(kāi)發(fā)者,我最恐懼的事情就是,別人下載了游戲,卻玩出了死機(jī)之類的惡性BUG。
周圍朋友多半用蘋(píng)果。很多次有人問(wèn)我,為什么游戲不出Mac或者Linux版。答案很簡(jiǎn)單,我怕出BUG。
Steam上,超過(guò)95%的用戶使用Windows。而據(jù)前人經(jīng)驗(yàn),玩家提交的80%的BUG都來(lái)自于Mac和Linux。我不用蘋(píng)果系統(tǒng),也沒(méi)在Linux上玩過(guò)游戲……對(duì)這些運(yùn)行環(huán)境一無(wú)所知。
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https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051
《將》DEMO改進(jìn)更新日志——v.0.7.0
來(lái)自:daily
作者引語(yǔ):
新模式的嘗試和內(nèi)容上的新增:展出版本
本次更新主要是為在開(kāi)拓芯游戲展上進(jìn)行展出所做,主要包含了新內(nèi)容的填充和一些方便游玩的模式,部分機(jī)制修改更有常識(shí)性:
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https://indienova.com/u/daily/blogread/37061
招聘/供求
最近indienova上的一些招聘/供求信息。
注意:這里列出所有的組織/機(jī)構(gòu)/團(tuán)體/公司與indienova均無(wú)任何關(guān)聯(lián)關(guān)系,相關(guān)描述真實(shí)性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。
找UE開(kāi)發(fā)合作伙伴(為愛(ài)發(fā)電)
來(lái)自:游戲開(kāi)發(fā)組
會(huì)員:nanoss
想開(kāi)發(fā)一個(gè)肉鴿類塔防游戲,本人是UE程序,想找一個(gè)志同道合的合作伙伴,要時(shí)間比較多的,我的打算是60天開(kāi)發(fā)出原型,然后美術(shù)、數(shù)值等等由策劃進(jìn)行(同步進(jìn)行)
我打算的規(guī)模是2程序2美術(shù)1策劃
美術(shù)需要會(huì)地編、簡(jiǎn)單的模型修改、簡(jiǎn)單的骨骼綁定,不用從頭開(kāi)始建模,可以下載素材然后根據(jù)需求進(jìn)行簡(jiǎn)單的修改
程序需要跟我一起配合完成游戲程序上的開(kāi)發(fā)
策劃的內(nèi)容是數(shù)值、游戲細(xì)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)。
游戲平臺(tái):端游
可以接受新手,有興趣的來(lái),如果合作愉快的話后續(xù)可以繼續(xù)合作制作新游戲
分成模式:如果失敗了那么大家都沒(méi)錢(qián),成功的話按功勞分配
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橫版ARPG二次元風(fēng)格找一位場(chǎng)景美術(shù)大佬合作
來(lái)自:Unity2D開(kāi)發(fā)小組
會(huì)員:Rebel
1.關(guān)于我們:
游戲類型:橫版ARPG
風(fēng)格:科幻+懷舊、二次元(例如攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)類似的感覺(jué))
團(tuán)隊(duì)配置:4策劃、3程序、3美術(shù);
團(tuán)隊(duì)情況:成員大多都有3年以上的業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),目前大家都為愛(ài)發(fā)電中,有部分成員仍需要上班,所以進(jìn)度不會(huì)特別快;
進(jìn)度說(shuō)明:目前正在制作首個(gè)DEMO中,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)框架策劃方案已經(jīng)完成,程序正在制作中,關(guān)卡和文案目前推翻重新設(shè)計(jì);
故事背景:24XX年,全世界的文物突然莫名消失,民間自發(fā)建立了組織“全管會(huì)”來(lái)調(diào)查文物消失的真相,而在漫長(zhǎng)的調(diào)查歷程中,人們發(fā)明了可以回到過(guò)去的裝置“溯回鏡”,自此“全管會(huì)”的成員開(kāi)始利用“溯回鏡”回到過(guò)去深入探查文物消失的真正原因;
核心玩法:目前還有沒(méi)做特色上的設(shè)計(jì),但已經(jīng)確定玩家可以操作不同角色在同一個(gè)事件中體驗(yàn)不同的劇情,因此我們的敘事占比會(huì)比較高,后續(xù)會(huì)考慮制作大量的動(dòng)畫(huà)或敘事演出;
2.招募需求:
有橫版場(chǎng)景美術(shù)經(jīng)驗(yàn)(制作方式不限)即可;
希望可以準(zhǔn)備好作品集;
希望美術(shù)老師能明白為愛(ài)發(fā)電的困難仍舊可以保持創(chuàng)作的熱情;
3.聯(lián)系方式:
W:rxliurz2010
最后下面兩張是我們?cè)?huà)老師出的兩位主角(可操作角色)的初版立繪;
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獨(dú)立游戲急需一名主程最好是UE5(U3D也行)
來(lái)自:綜合討論組
會(huì)員:執(zhí)道
UE5主程序合伙人(股份合作制)——?jiǎng)幼鱎oguelike項(xiàng)目
尋找一位穩(wěn)定可靠、具備系統(tǒng)架構(gòu)能力、愿與團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期共創(chuàng)的主程合伙人,加入一款以中國(guó)上古神話為背景的動(dòng)作類Roguelike游戲項(xiàng)目。
該項(xiàng)目將采用股份合作制,共同推進(jìn)Demo開(kāi)發(fā)與后續(xù)商業(yè)化計(jì)劃。
—
希望你具備以下能力
精通虛幻引擎5(UE5),具備較強(qiáng)的藍(lán)圖與C++整合能力;
熟悉資源管理與性能優(yōu)化(貼圖LOD、場(chǎng)景渲染、關(guān)卡隨機(jī)生成.角色系統(tǒng)等);
理解美術(shù)資源實(shí)現(xiàn)流程,可與美術(shù)高效配合(不強(qiáng)要求美術(shù)背景);
對(duì)游戲設(shè)計(jì)有責(zé)任感,善于溝通、有耐心,能穩(wěn)定協(xié)作;
有完整游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(獨(dú)立項(xiàng)目上線產(chǎn)品均可);
具備長(zhǎng)期參與意愿,接受股份合作模式(前期無(wú)工資,后期融資后調(diào)整)。
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項(xiàng)目背景
類型:動(dòng)作類Roguelike
美術(shù)風(fēng)格:中式玄幻+魔幻、微寫(xiě)實(shí),靈感源自《山海經(jīng)》《封神演義》與原創(chuàng)神話設(shè)定
玩法核心:即時(shí)戰(zhàn)斗+隨機(jī)關(guān)卡+元素交互系統(tǒng)+時(shí)間系統(tǒng)
視角:四十五度俯視角(上帝視角)
平臺(tái):PC(后續(xù)拓展主機(jī))
你將協(xié)同美術(shù)與策劃完成游戲Demo,進(jìn)一步打磨系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、優(yōu)化體驗(yàn),為后續(xù)融資和正式版本開(kāi)發(fā)奠定基礎(chǔ)。
團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀
主創(chuàng):8年資深3D美術(shù),兼職策劃,全盤(pán)統(tǒng)籌等
程序:期待你滴加入.
進(jìn)度:玩法機(jī)制框架已定,主題關(guān)卡完成80%;Demo計(jì)劃于2025年底前完成;
辦公計(jì)劃:前期可遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā),Demo后計(jì)劃線下辦公(成都),歡迎有意來(lái)成都發(fā)展的伙伴。
你將負(fù)責(zé)的內(nèi)容
UE5下核心玩法系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)(戰(zhàn)斗、關(guān)卡、角色邏輯等);
場(chǎng)景資源加載、光影、貼圖等方向的性能優(yōu)化;
工具開(kāi)發(fā)與系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì),為后期版本擴(kuò)展打基礎(chǔ),可以幫助美術(shù)開(kāi)發(fā)些減少成本的工具插件。
與美術(shù)、策劃高效溝通,推動(dòng)Demo順利落地。
??【合作方式】
股份合作制:團(tuán)隊(duì)目前為聯(lián)合創(chuàng)業(yè)階段,采用股份分配模式參與開(kāi)發(fā);
項(xiàng)目Demo完成后,將推動(dòng)融資與商業(yè)計(jì)劃(目前已有意向方),對(duì)股份進(jìn)行明確落地;
后期薪酬、分紅、股份比例均可在合作初期溝通明確。
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小游戲制作,尋隊(duì)友
來(lái)自:綜合討論組
會(huì)員:Nova-XNdm
n年美術(shù)一枚,全流程游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),想找個(gè)志同道合的朋友利用空閑時(shí)間一起做點(diǎn)有趣的小游戲。
擅長(zhǎng):
?Unity,ue
?美術(shù)全流程管線內(nèi)容
?小團(tuán)隊(duì)協(xié)作
?Demo的快速搭建驗(yàn)證
個(gè)人優(yōu)勢(shì)
?有完整項(xiàng)目落地經(jīng)驗(yàn)
?注重創(chuàng)意與技術(shù)的平衡
尋求隊(duì)友
??程序或策劃方向,美術(shù)方向(ui,動(dòng)效)等均可
??有具體腦洞或初步設(shè)計(jì)
??項(xiàng)目規(guī)模不大,3-4人以內(nèi)更輕松合作
??2D游戲類型或3D類型均可。
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3D化戰(zhàn)場(chǎng)兄弟,尋投資(或者接場(chǎng)景美術(shù)外包)
來(lái)自:綜合討論組
會(huì)員:SUDAPA
在做一個(gè)類戰(zhàn)場(chǎng)兄弟的戰(zhàn)棋游戲,畫(huà)面對(duì)標(biāo)戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō),程序完成度70%左右。
美術(shù)場(chǎng)景UI可以全覆蓋,已經(jīng)跑通AI建筑全流程,目前卡在沒(méi)法解決AI角色的全流程,需要一個(gè)資深角色模型師加入才能實(shí)現(xiàn)角色模型在游戲內(nèi)落地。
故尋求一些資金支援完成整個(gè)開(kāi)發(fā)流程,計(jì)劃中最好的情況是準(zhǔn)備做一個(gè)山海經(jīng)背景的世界,會(huì)出現(xiàn)完全原創(chuàng)的故事以及建筑和角色。如果無(wú)法獲得足夠資金,現(xiàn)有資金只能做西幻題材(購(gòu)買(mǎi)角色素材)。
另由于美術(shù)溢出,所以也接場(chǎng)景美術(shù)外包和優(yōu)化,特別擅長(zhǎng)大世界場(chǎng)景的制作,可以做寫(xiě)實(shí)也可以做各種風(fēng)格化場(chǎng)景,又快又好,包您滿意~
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找程序員~最好是女生
來(lái)自:游戲開(kāi)發(fā)組
會(huì)員:花生米不能吃
我們想要成立一個(gè)游戲工作室,正打算開(kāi)發(fā)一款2D成人童話+視覺(jué)小說(shuō)+收集游戲,想要尋找程序員
希望程序員擁有以下的能力(之一也可以):制作地圖系統(tǒng)、搭建場(chǎng)景、收集系統(tǒng)、設(shè)計(jì)演出和特效、界面ui、制作小人骨骼動(dòng)畫(huà)等
更具體的事宜和工資可以進(jìn)一步商議
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免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開(kāi)放的智能模型自動(dòng)生成,僅供參考。