「游戲風(fēng)云」巨頭對(duì)決!索尼起訴騰訊《荒野起源》抄襲,拷問游戲“借鑒”邊界
華夏時(shí)報(bào)
(于玉金攝影)
本報(bào)(chinatimes.net.cn)記者于玉金北京報(bào)道
從最初的夢幻聯(lián)動(dòng)到如今對(duì)簿公堂,憑借硬件稱霸游戲業(yè)的索尼與依靠海量游戲登頂全球營收榜首的騰訊,展開了正面交鋒。近日,索尼以侵犯著作權(quán)及商標(biāo)權(quán)起訴騰訊,在長達(dá)48頁的起訴書中,指控騰訊新游《荒野起源》涉嫌抄襲《地平線:零之曙光》。
文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向《華夏時(shí)報(bào)》記者分析認(rèn)為,“游戲之間的模式借鑒、玩法參考,一直以來是游戲廠商都只會(huì)打‘口水仗’卻不真正訴諸法律的潛規(guī)則。騰訊與索尼未能達(dá)成最初的游戲“代理”合作而獨(dú)立開發(fā)新游戲,被后者指控抄襲而對(duì)簿公堂,確實(shí)有些過激,或許這種情況就是‘分手不快樂’,以及騰訊和任天堂的聯(lián)動(dòng)過重而迫使索尼想要敲打一番。但此事后續(xù)基本上會(huì)成為一種走過場的訴訟而不了了之?!?/p>
被指抄襲
7月25日,索尼向美國加州聯(lián)邦法院提起訴訟,騰訊旗下團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《荒野起源》在多個(gè)關(guān)鍵維度與《地平線》系列存在高度相似性。
據(jù)索尼方面在訴訟中披露,《荒野起源》預(yù)告片自去年發(fā)布以來,呈現(xiàn)的視覺風(fēng)格、核心設(shè)定與《地平線》系列如出一轍。游戲中出現(xiàn)的“巨大機(jī)器動(dòng)物”形象,無論是造型設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)姿態(tài)還是與環(huán)境的互動(dòng)模式,都被指與《地平線:零之曙光》中的標(biāo)志性機(jī)械生物雷同。
(圖片截自起訴書)
索尼指出,騰訊對(duì)《地平線》的抄襲行為如此明目張膽,被公眾形容為“瘋狂”“荒謬”和“無恥”。更甚者,騰訊將經(jīng)典角色艾洛伊(Aloy)的盜用作為其預(yù)售營銷的核心策略,導(dǎo)致眾多玩家在接觸騰訊的宣傳游戲視頻和社交媒體賬號(hào)時(shí),誤以為《荒野起源》是《地平線》系列的續(xù)作。
《地平線》系列是索尼花了六年時(shí)間打磨的“金字招牌”,也是索尼PlayStation平臺(tái)最暢銷的IP之一。2017年2月《地平線:零之曙光》由索尼推向市場,目前包括《地平線:零之曙光》《地平線:西部禁域》《地平線:山之呼喚》《樂高地平線冒險(xiǎn)》等多個(gè)產(chǎn)品,而《地平線》系列游戲全球銷量已突破3800萬份。
《荒野起源》則是一款由騰訊旗下的北極光工作室群操刀開發(fā)的開放世界末日生存游戲。去年11月這款游戲正式上架了Steam平臺(tái),并開啟了全渠道的預(yù)約。
索尼方面在起訴書中提及,2024年3月,在加利福尼亞州舊金山舉行的一場游戲大會(huì)上,騰訊高管向索尼提出合作提議,希望與索尼互動(dòng)娛樂聯(lián)合開發(fā)一款屬于《地平線》系列的游戲,但索尼拒絕了這一想法,并認(rèn)為此事已告一段落。
事實(shí)上,騰訊旗下北極光工作室在2024年11月公布《荒野起源》時(shí),其獨(dú)特的“后末世部落文明與機(jī)械巨獸共存”的世界觀設(shè)定、紅發(fā)女性主角的形象,以及狩獵機(jī)械生物的核心玩法,立刻讓全球玩家聯(lián)想到《地平線》。
不過有趣的是,在最初2024年的宣發(fā)階段,騰訊與索尼似乎還維持著微妙的默契。索尼PlayStation中國的官方社交媒體賬號(hào),還轉(zhuǎn)發(fā)過《荒野起源》的宣傳物料,宣布游戲未來也將登陸PS5平臺(tái)。該行為一度被行業(yè)和玩家理解為某種形式的官方合作或認(rèn)可,營造出一種“夢幻聯(lián)動(dòng)”的氛圍。
玩家李逍遙告訴《華夏時(shí)報(bào)》記者,從玩家的角度看,騰訊的《荒野起源》這款游戲,既不是完全原創(chuàng),也不是單一抄襲,而是融合了多個(gè)游戲元素的“縫合怪”。
“這款游戲融合了《地平線:零之曙光》的開放世界玩法、人物風(fēng)格,《幻獸帕魯》的寵物孵化與獲取方式以及《怪物獵人》的野外任務(wù)、打怪體驗(yàn)等多款游戲的核心元素,可以說是一個(gè)‘集眾家所長’的大雜燴?!崩铄羞b進(jìn)一步表示,《地平線》IP游戲早前也借鑒過《怪物獵人》,《怪物獵人》是20多年前的游戲,《地平線:零之曙光》是2017年的游戲,游戲之間本就是相互借鑒、相互學(xué)習(xí)的過程,只是說騰訊的《荒野起源》在借鑒時(shí)與《地平線:零之曙光》的相似度更高,尤其是在開放式的曠野場景、色調(diào)等方面。
互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師則向本報(bào)記者分析,騰訊的《荒野起源》是否抄襲《地平線》的相關(guān)游戲要具體分析,很多玩法、設(shè)定很難說是抄襲,比如《半條命》系列游戲在多個(gè)維度開創(chuàng)了FPS游戲的設(shè)計(jì)范式,后續(xù)很多游戲在學(xué)習(xí)借鑒;而如果是人物形象、名稱、故事脈絡(luò)相同,則可以認(rèn)定為抄襲。
值得注意的是,盡管騰訊與索尼目前不存在直接競爭,但作為任天堂Switch在中國的獨(dú)家代理商,騰訊與索尼的PlayStation在國內(nèi)形成了直接競爭關(guān)系。就此次事件,記者采訪騰訊方面,截至發(fā)稿時(shí)對(duì)方暫未回應(yīng)。
深陷“借鑒”爭議漩渦
基于其指控的抄襲事實(shí),索尼已向加州法院提出如下主要訴訟請(qǐng)求:要求法院頒發(fā)禁令,阻止騰訊繼續(xù)開發(fā)、發(fā)布或傳播《荒野起源》;針對(duì)每項(xiàng)被侵權(quán)的《地平線》作品內(nèi)容,要求最高15萬美元的損害賠償;責(zé)令騰訊交出所有侵權(quán)相關(guān)素材,由索尼統(tǒng)一銷毀。
丁道師認(rèn)為,騰訊與索尼當(dāng)年有聯(lián)動(dòng),說明此前有過合作意向,只是最終雙方未談攏,導(dǎo)致如今對(duì)簿公堂。這起官司,騰訊不見得會(huì)輸。即便最終法院判定構(gòu)成抄襲,由于騰訊投資《荒野起源》的資金不會(huì)少,最佳方案是讓渡后續(xù)合作利益或者賠償金錢,盡可能和索尼和解,而非直接下架游戲。
“在過去的游戲行業(yè)抄襲爭議中,‘傳奇’系列IP的歸屬問題最為突出,圍繞它衍生出了數(shù)百款不同平臺(tái)(頁游、手游、PC端)的相似游戲,導(dǎo)致難以清晰界定‘抄襲’‘學(xué)習(xí)’和‘借鑒’的界限,相關(guān)訴訟數(shù)量也極多?!倍〉缼熑缡钦f。
這并非騰訊首次卷入侵權(quán)糾紛。早在2006年,韓國NEXON公司指控騰訊《QQ堂》在游戲畫面、操作方式、道具設(shè)計(jì)、背景布局等方面與《泡泡堂》構(gòu)成“實(shí)質(zhì)性相似”。這場官司被視為游戲界抄襲爭議的起點(diǎn)。
不過,騰訊最終贏得了這場官司。公開資料顯示,騰訊勝訴的關(guān)鍵在于Nexon法務(wù)團(tuán)隊(duì)提供的證據(jù)基于《泡泡堂》2005年的版本,而《QQ堂》早在2004年底就已發(fā)布,時(shí)間線上的差異使得抄襲指控難以成立。
而在2024年3月,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》知名UGC地圖《因藍(lán)》的創(chuàng)作者仟中酒在抖音發(fā)布視頻稱,因?yàn)閯?chuàng)作的地圖在《元夢之星》中被長期、多次地抄襲,已經(jīng)向騰訊發(fā)起訴訟,案件已被受理,將于5月開庭。隨后,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》官方微博也下場聲援。同一日,《元夢之星》項(xiàng)目組在官微表示,《元夢之星》已將被投訴的相關(guān)創(chuàng)作地圖全量下架,并依據(jù)《元夢之星侵權(quán)投訴通知指引》中的處理原則,以游戲內(nèi)郵件通知了被投訴玩家。
而在2024年3月,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》知名UGC地圖《因藍(lán)》的創(chuàng)作者仟中酒在抖音發(fā)布視頻稱,因?yàn)閯?chuàng)作的地圖在《元夢之星》中被長期、多次地抄襲,已經(jīng)向騰訊發(fā)起訴訟,隨后,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》官方微博也下場聲援。同一日,《元夢之星》項(xiàng)目組在官微表示,《元夢之星》已將被投訴的相關(guān)創(chuàng)作地圖全量下架,并依據(jù)《元夢之星侵權(quán)投訴通知指引》中的處理原則,以游戲內(nèi)郵件通知了被投訴玩家。
張書樂認(rèn)為,游戲領(lǐng)域中,只要不涉及源代碼,大體都只能算借鑒和致敬,即所謂“山寨”,《蛋仔派對(duì)》與《元夢之星》關(guān)于UGC地圖的爭議,則在于“用戶創(chuàng)作”的監(jiān)管難題,由于兩款游戲玩法高度相似,且偏重于UGC模式,這種模式本身會(huì)帶來更多創(chuàng)意,導(dǎo)致“搬運(yùn)”現(xiàn)象在所難免。
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