當(dāng)?shù)弥娜蘸谕潦且粋€(gè)A忍之后,這個(gè)忍者的強(qiáng)度期待值就會(huì)被拉高,畢竟點(diǎn)券A忍已經(jīng)逐漸成了很多人默認(rèn)的高強(qiáng)度忍者。
而在夏日黑土剛上架后,可能對這個(gè)忍者的強(qiáng)度還是有些不太確定,但經(jīng)過了這幾天的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)和玩家反饋,這個(gè)忍者的強(qiáng)度水準(zhǔn)也基本確認(rèn)了,如果你已經(jīng)入手了,那就沒什么說的了,如果想要入手還在觀望的玩家,你可以不用糾結(jié)了,留著點(diǎn)券買其他忍者吧。
夏日黑土這個(gè)忍者的問題在于技能設(shè)計(jì)莫名其妙,剛開始看技能爆料的時(shí)候就有人質(zhì)疑,雖然雙形態(tài)二技能跟兩種海螺都有聯(lián)動(dòng),但一直圍著一個(gè)海螺轉(zhuǎn),這是不是有點(diǎn)太局限了?
估計(jì)是去年的夏日鼬被吐槽沒有夏日元素,這次的夏日黑土夏日元素倒是很足,這一點(diǎn)沒什么問題,但技能設(shè)計(jì)卻出現(xiàn)了問題。
很難想象一個(gè)起手距離并不遠(yuǎn)的一技能,居然是給了12秒的CD時(shí)間,而且比較尷尬的地方就是你沒命中,海螺也在固定位置,并不會(huì)在近身出現(xiàn)保護(hù)一下自己。
海螺移動(dòng)過程中是普攻判定,這個(gè)其實(shí)挺合理的,畢竟你用長按一技能加搖桿,可以讓海螺持續(xù)Y軸移動(dòng),還可以用普攻擊飛海螺,如果成了技能判定,這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)離譜。
本來以為一技能起手不行,你起碼是二技能起手可以,結(jié)果默認(rèn)登場的重形態(tài)二技能也只能算是一般,輕形態(tài)的二技能突進(jìn)速度倒是挺快的。
但畢竟這個(gè)忍者的二技能是本體攻擊,你在跟一些遠(yuǎn)程技能或者持續(xù)壓場技能互換的時(shí)候還是很吃虧。
所以,這個(gè)忍者的技能設(shè)定就把她的打法給限制在了一個(gè)固定的套路中,開局丟出海螺切換形態(tài),然后利用輕形態(tài)加重海螺的移動(dòng)格擋,再不然就是輕形態(tài)和輕海螺的飛天效果。
只是這樣的打法會(huì)讓你開局把雙技能全交了,在本身沒有抓取技能的情況下,你碰到霸體就更難打了。
估計(jì)策劃也是知道這個(gè)忍者的技能表現(xiàn)不夠強(qiáng),這才加了一個(gè)奧義接技能的效果彌補(bǔ)缺陷,現(xiàn)在你只能是找到機(jī)會(huì)灌傷拉傷害,其他時(shí)候就表現(xiàn)一般。
另外,這個(gè)忍者的切換形態(tài)也并不是太好用,也更不用想著利用切換形態(tài)的無敵幀躲避攻擊了,這個(gè)更是難上加難。
不知道火影手游項(xiàng)目組對同樣價(jià)格定位,但不同系列忍者的強(qiáng)度評(píng)級(jí)到底是怎么定義的,漂泊佩恩、漂泊小南、漂泊帶土強(qiáng)度都很高,泳裝系列每次好像都在刻意控制強(qiáng)度,難道是知道這個(gè)系列總是會(huì)有人為了外觀購買嗎?
以上這些都只是我自己實(shí)戰(zhàn)了幾次后得出的結(jié)論,各位僅供參考,也可能會(huì)有絕活哥開發(fā)出了一些打法,后面對強(qiáng)度評(píng)級(jí)的判斷有出入,那只能是我理解不夠吧。
至少現(xiàn)在的夏日黑土不太值得購買,即便是絕活哥開發(fā)出了新的玩法,那也會(huì)比較吃熟練度,畢竟這個(gè)忍者本身的機(jī)制就需要你切形態(tài)加海螺聯(lián)動(dòng),對普通玩家來說并不友好。
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