武漢與長(zhǎng)沙未來(lái)能否發(fā)展成「京津」「滬寧」「廣深」「成渝」這樣的雙子城?
□本報(bào)記者王鑫坤
電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)官宣獲得全球關(guān)注,中國(guó)賽區(qū)頭號(hào)種子EDG戰(zhàn)隊(duì)勇奪“無(wú)畏契約全球冠軍賽”桂冠引爆社交網(wǎng)絡(luò)……不知從何時(shí)起,電子競(jìng)技這項(xiàng)誕生于數(shù)字時(shí)代的新興運(yùn)動(dòng),早已撕掉“小眾”“不務(wù)正業(yè)”的標(biāo)簽,逐漸蛻變?yōu)槟軌蛴绊懻?、?jīng)濟(jì)、文化與各行各業(yè)的龐大產(chǎn)業(yè)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在杭州亞運(yùn)會(huì)舉辦成功后,2020年至2024年間,電競(jìng)傳播渠道獲得拓寬,國(guó)內(nèi)電競(jìng)消費(fèi)參與度呈現(xiàn)穩(wěn)步上升態(tài)勢(shì)。
記者看到,時(shí)至今日,電子競(jìng)技正憑借其影響力,發(fā)揮著遠(yuǎn)超游戲本身的價(jià)值,為城市書(shū)寫(xiě)下全新的文化名片。
電競(jìng)打造城市文化新名片
6月17日,由中央廣播電視總臺(tái)國(guó)家電子競(jìng)技發(fā)展研究院和騰訊電競(jìng)聯(lián)合推出的《2024年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)正式發(fā)布?!秷?bào)告》首次構(gòu)建了“電競(jìng)城市影響力”指標(biāo)體系并發(fā)布了全球排名。據(jù)悉,中國(guó)城市在“全球電競(jìng)城市影響力榜單”前十中占據(jù)四席,其中上海排名第一,成為實(shí)至名歸的“全球電競(jìng)第一城”。
業(yè)內(nèi)人士告訴記者,這與上海不斷加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)息息相關(guān),無(wú)論是首次在中國(guó)舉辦的《CS2》Major世界冠軍賽,還是觀看人次破紀(jì)錄的《無(wú)畏契約》上海大師賽,都證明上海已成為國(guó)內(nèi)最大影響力的電競(jìng)聯(lián)賽舞臺(tái),“不單單是上海,只要打造出完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,積極配套相關(guān)產(chǎn)業(yè),每一個(gè)城市都可以探索出一條可持續(xù)的電競(jìng)商業(yè)化道路,并最終以電競(jìng)為文化透鏡向外界放大城市的特色文化。”
“電競(jìng)文化發(fā)源地”北京、“中國(guó)手游第一城”成都、“電競(jìng)之都”杭州……記者了解到,近些年,國(guó)內(nèi)諸多城市都開(kāi)始運(yùn)用電競(jìng)的話題度來(lái)增加文旅增量。例如,在今年的《無(wú)畏契約》冠軍巡回賽北京總決賽期間,北京部分區(qū)域設(shè)立了解說(shuō)主持見(jiàn)面會(huì)、創(chuàng)意周邊及玩家二創(chuàng)作品展示會(huì)、角色扮演專(zhuān)區(qū)等。
賽事服務(wù)營(yíng)造濃郁電競(jìng)氛圍
“同時(shí)能在三個(gè)不同的場(chǎng)館看到不同的電競(jìng)賽事,讓人太滿足了?!眮?lái)自北京的電競(jìng)愛(ài)好者李沛霖激動(dòng)地向記者分享了前往外省的觀賽經(jīng)歷,“從基礎(chǔ)設(shè)施上就能看出國(guó)家對(duì)于電子競(jìng)技愈發(fā)重視了,場(chǎng)館的設(shè)計(jì)更加科技、智能化,絲毫不遜于其他國(guó)際知名的電競(jìng)賽事場(chǎng)館。過(guò)去為了一場(chǎng)大型國(guó)際電競(jìng)賽事,往往需要跨國(guó),甚至跨洲前往觀看。但是如今,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事可謂百花齊放,屬實(shí)是讓我們這些玩家過(guò)足了眼癮?!?/p>
《2024中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2024年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入為275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。在用戶規(guī)模方面,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.90億。據(jù)了解,電競(jìng)愛(ài)好者這一個(gè)龐大的消費(fèi)群體,也帶動(dòng)了賽事舉辦城市相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
除了一般的賽事嘉年華、音樂(lè)演藝秀外,一些專(zhuān)門(mén)與當(dāng)?shù)刂鬓k賽事聯(lián)動(dòng)的餐館也備受矚目。譬如成都的AG共創(chuàng)電競(jìng)主題火鍋,又比如上海的TimHortons電競(jìng)咖啡館,均可供人們一邊享受比賽一邊用餐。
此外記者獲悉,“非遺+電競(jìng)”已成為俘獲李沛霖等一眾消費(fèi)者的流量密碼。將非遺文化融入電競(jìng)周邊當(dāng)中,既能發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),也可展示傳統(tǒng)非遺文化的魅力?!斑@次觀賽我購(gòu)買(mǎi)了許多周邊,其中我最喜歡的就是王者榮耀亞運(yùn)版龍泉青瓷杯,不同的游戲人物被栩栩如生地雕刻在杯壁上,感覺(jué)既新奇又有趣?!崩钆媪匮a(bǔ)充道。
中國(guó)電競(jìng)立于時(shí)代風(fēng)口
“早期電子競(jìng)技的崛起,人們會(huì)不自覺(jué)地與年輕人沉迷于電子游戲相關(guān)聯(lián)。而在國(guó)務(wù)院正式下發(fā)文件將電子競(jìng)技認(rèn)定為新興業(yè)態(tài)并且鼓勵(lì)健康發(fā)展之后,我們應(yīng)看到,電競(jìng)已從一種娛樂(lè)活動(dòng)逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,甚至成為全球范圍內(nèi)備受關(guān)注的競(jìng)技項(xiàng)目,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也正成為驅(qū)動(dòng)全球數(shù)字文化和社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要力量?!笔锥冀?jīng)貿(mào)大學(xué)工商管理學(xué)院研究員肖旭說(shuō)。
“正因如此,才更要重視一些潛在問(wèn)題。”游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)補(bǔ)充說(shuō),“電競(jìng)賽事本身盈利能力不足、盈利場(chǎng)景不顯,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)仍主要靠企業(yè)贊助冠名和賽事獎(jiǎng)金存續(xù),電競(jìng)游戲直播的整體營(yíng)收也無(wú)法和泛娛樂(lè)直播帶貨媲美。這一系列的問(wèn)題都需要進(jìn)一步孵化。但如今,特別是北上廣深杭等十多個(gè)城市都在角逐‘電競(jìng)影響力城市’,并出臺(tái)了一系列政策,有助于加速電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟和打破產(chǎn)業(yè)頭重腳輕的既有瓶頸。”
近日,北京市委宣傳部等12部門(mén)聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,其中包括11項(xiàng)舉措,旨在通過(guò)更有力的政策引導(dǎo)和支持,進(jìn)一步激發(fā)市場(chǎng)活力,優(yōu)化電競(jìng)發(fā)展環(huán)境。業(yè)內(nèi)人士坦言,這項(xiàng)政策不僅代表了北京未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏圖,更是中國(guó)電競(jìng)持續(xù)擴(kuò)張的縮影。中國(guó)電競(jìng)或?qū)⒂瓉?lái)真正的蓬勃時(shí)代。