全華班?
文/修理
幾天ChinaJoy逛下來(lái),我真感覺(jué)今年是PlayStation展區(qū)最火的一年。不管是排隊(duì)試玩的人數(shù),還是玩家們?cè)谡箙^(qū)周圍,主舞臺(tái)區(qū)域的逗留時(shí)長(zhǎng),都比以往幾屆要更為火熱。
背后的原因沒(méi)什么特別的,就是今年受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲試玩特別多:《黑神話:悟空》《影之刃零》《失落之魂》《琵琶行》......官方為此還打出了「百分之百國(guó)產(chǎn)游戲試玩」的宣發(fā)。
要知道,以往的PlayStation展區(qū)或多或少都會(huì)有幾款海外已發(fā)售的游戲來(lái)?yè)螆?chǎng)面,比如說(shuō)《最終幻想16》《裝甲核心6》《宇宙機(jī)器人》??赡艽蠹乙矔?huì)有所疑慮,如果光靠國(guó)產(chǎn)游戲,到底能不能難撐起整個(gè)展區(qū)的場(chǎng)子。
但從今年的情況來(lái)看,「全華班」確實(shí)撐的起。
這種現(xiàn)象的背后,一是證明中國(guó)單主機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng),產(chǎn)品的進(jìn)步;二是說(shuō)明玩家用戶對(duì)國(guó)產(chǎn)單主機(jī)產(chǎn)品也越來(lái)越買賬。
索尼PlayStation當(dāng)然注意到了這一點(diǎn),對(duì)中國(guó)高質(zhì)量產(chǎn)品的重視程度一直在持續(xù)提升,不僅僅是買斷單機(jī),F(xiàn)2P游戲也包含在內(nèi)。像今天主舞臺(tái)上的特別直播節(jié)目,《明日方舟:終末地》的游戲制作團(tuán)隊(duì)就上臺(tái)使用PlayStation的研發(fā)中版本做了一期內(nèi)容演示。
而這個(gè)分享也不是那種走過(guò)場(chǎng)的東西,即使是階段性的ps開(kāi)發(fā)中版本,里面也有不少實(shí)質(zhì)性的新優(yōu)化內(nèi)容,比如說(shuō)角色普攻動(dòng)作、技能特效、閃避相關(guān)、工廠和場(chǎng)景新增細(xì)節(jié)等等,都有正向改動(dòng),而且能看出這只是部分迭代內(nèi)容,并非全部,制作組還在持續(xù)優(yōu)化,希望能在未來(lái)帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
這側(cè)面也說(shuō)明了國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)對(duì)主機(jī)平臺(tái)開(kāi)始上心。而據(jù)葡萄君了解,國(guó)內(nèi)幾款頭部產(chǎn)品在PS平臺(tái)上都有著不錯(cuò)的海外收入表現(xiàn)。這一點(diǎn)從SIE中國(guó)之星計(jì)劃發(fā)布會(huì)上的宣傳頁(yè)也能看出來(lái)——9個(gè)出海代表作里有7個(gè)都是F2P類型的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲。
而隨著7月31日,SIE正式宣布「中國(guó)之星計(jì)劃」第四期的啟動(dòng),如今可能真算是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)入局主機(jī)游戲的最佳時(shí)機(jī)。
第一是錢變多了。像第三期的重點(diǎn)游戲《達(dá)巴:水痕之地》和《潛閾限界》就得到了SIE的追加投資。根據(jù)SIE游戲制作總監(jiān)包波的說(shuō)法,他們?nèi)缃裰蛔鲰?xiàng)目投資,在項(xiàng)目中的金額占比會(huì)很大。同時(shí)他們也在考慮投資別的項(xiàng)目,本次披露的這兩款產(chǎn)品是合同流程相對(duì)更快的。
第二是人力資源變多了。其實(shí)相比單純的拿錢,不少人參加中國(guó)之星計(jì)劃的目的,還是希望能得到Playstation第一方游戲團(tuán)隊(duì)在研發(fā)上的幫助和指導(dǎo)。
在這個(gè)方面上,《失落之魂》被做成了一個(gè)標(biāo)桿案例。
根據(jù)包波的介紹,負(fù)責(zé)過(guò)《戰(zhàn)神:誅神黃昏》《最后生還者》等3A項(xiàng)目的UI/UX設(shè)計(jì)師,就幫《失落之魂》做了技能界面的UI/UX。
這個(gè)服務(wù)來(lái)自于SIE內(nèi)部的第一方支持團(tuán)隊(duì):PlayStationStudiosCreativeArts(創(chuàng)意藝術(shù)團(tuán)隊(duì))。該團(tuán)隊(duì)為頑皮狗、圣莫妮卡、游騎兵等索尼第一方工作室都提供過(guò)支持。
SIE會(huì)邀請(qǐng)第一方工作室,與中國(guó)之星入選團(tuán)隊(duì)分享關(guān)于3A項(xiàng)目研發(fā)管線、工作流、制作標(biāo)準(zhǔn)之類的經(jīng)驗(yàn)。這可以讓中國(guó)之星團(tuán)隊(duì)能夠得到快速的成長(zhǎng)。
除了能獲得更多SIE第一方團(tuán)隊(duì)的支持外,中國(guó)之星計(jì)劃接下來(lái)還會(huì)引入更多強(qiáng)援,比如說(shuō)全球最大的游戲外包供應(yīng)商維塔士(Virtuos),專注手柄震動(dòng)、觸覺(jué)反饋技術(shù)的RichTap(瑞聲科技旗下團(tuán)隊(duì))、提供早期代碼審查與開(kāi)發(fā)支持服務(wù)的Virtuos等等。
包波表示,好的震動(dòng)設(shè)計(jì)很難做,海外能做好的團(tuán)隊(duì)也沒(méi)有那么多。"這個(gè)東西就是難度高。"為了讓游戲的震動(dòng)開(kāi)發(fā)變得簡(jiǎn)單,包波一直在找這樣的供應(yīng)商,最后才找到了RichTap。他表示后者讓游戲的手柄震動(dòng)開(kāi)發(fā)時(shí)間減少了一半以上。
包括入選項(xiàng)目還有機(jī)會(huì)和印度、日本、歐美等一些知名的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)合作,讓產(chǎn)品能獲得更多的國(guó)際化的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,使其更有機(jī)會(huì)走向全球市場(chǎng)。
通過(guò)以上種種,你不難看出來(lái),在《黑神話:悟空》大獲成功后,SIE看準(zhǔn)了時(shí)機(jī),開(kāi)始對(duì)「中國(guó)之星計(jì)劃」加大力度了。
包波認(rèn)為這幾年里,不管是開(kāi)發(fā)者,還是玩家都進(jìn)化地很快,市場(chǎng)對(duì)好項(xiàng)目的需求變得特別強(qiáng)烈。"我最近跑到了50多家研發(fā),熱門的、冷門的都看過(guò),研發(fā)水平比起前幾年確實(shí)提升不少。"
只是有些遺憾的是,目前中國(guó)還沒(méi)有MC網(wǎng)站超過(guò)85分(全球媒體均分)的游戲。
包波表示要想和全球那些老牌大廠競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)還需要更多像游戲科學(xué)這樣的團(tuán)隊(duì)。"其實(shí)全球的3A級(jí)團(tuán)隊(duì),可能就20~30支,非常少。游戲要有很好的玩法、審美,又要有頂尖的技術(shù)、敘事,這真不是一般的團(tuán)隊(duì)能做到的。"
他在職業(yè)生涯里見(jiàn)過(guò)太多,團(tuán)隊(duì)夭折的例子:可能就差一口氣,差一些錢、差一些指導(dǎo),項(xiàng)目最后便折戟沉沙。
雖然現(xiàn)在我們有了《黑神話:悟空》,但國(guó)際市場(chǎng)其實(shí)對(duì)中國(guó)游戲并沒(méi)有那么了解,因?yàn)楫a(chǎn)品的數(shù)量鋪得還不夠多。
包波認(rèn)為動(dòng)作游戲這一個(gè)品類,會(huì)成為中國(guó)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng)之一,因?yàn)檫@里有全球最好的武俠或者武打電影,是全球流行文化中非常亮眼的一個(gè)點(diǎn)。而中國(guó)團(tuán)隊(duì)先天就會(huì)對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)有更大的優(yōu)勢(shì),比如說(shuō)《達(dá)巴:水痕之地》的主美馮訊,平時(shí)就打八極拳,是八極拳的第14代傳人。
"目前看來(lái),我覺(jué)得好像只有中國(guó)人能做出變化這么豐富的動(dòng)作游戲。"
這種對(duì)動(dòng)作品類的熱情,也體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和消費(fèi)市場(chǎng)上:投遞中國(guó)之星計(jì)劃的產(chǎn)品,80%都是動(dòng)作品類,中國(guó)玩家目前最愛(ài)玩的單機(jī)產(chǎn)品也大多是動(dòng)作品類。"大家對(duì)動(dòng)作、對(duì)冷兵器的熱愛(ài)是刻在骨子里的。
而對(duì)于海外市場(chǎng)而言,包波認(rèn)為中國(guó)文化并不難懂——中國(guó)玩家玩《戰(zhàn)神》《哈迪斯》這樣的游戲,也不會(huì)覺(jué)得自己完全不懂希臘神話或者北歐神話,反而在經(jīng)過(guò)幾款產(chǎn)品的熏陶后,會(huì)覺(jué)得自己很了解。那反過(guò)來(lái)說(shuō),海外玩家也是如此。
包波認(rèn)為《黑神話:悟空》作為先行者,已經(jīng)把路走出來(lái)了,那么接下來(lái)的中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),就應(yīng)該考慮如何在全球市場(chǎng)攻城略地了。因?yàn)樗X(jué)得中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在國(guó)際市場(chǎng)上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有得到一個(gè)應(yīng)有的地位認(rèn)可。
"我認(rèn)為現(xiàn)在是中國(guó)游戲站上世界舞臺(tái)的最好時(shí)機(jī)。"
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