中國成功發(fā)射互聯(lián)網(wǎng)低軌07組衛(wèi)星
個人消費(fèi)貸和經(jīng)營貸「貼息」政策開始在銀行端落地執(zhí)行,對此你怎么看,能提升消費(fèi)么?
多少真心話,夾在玩笑中。
這幾天,一張“想賺錢”的梗圖幾乎全網(wǎng)刷屏。
比如一直在中文互聯(lián)網(wǎng)高強(qiáng)度沖浪的制作人小高和剛,放棄了一直以來“請支持《百日戰(zhàn)紀(jì)》”的定型文,發(fā)布了一張網(wǎng)友制作的海報,打出“《百日戰(zhàn)紀(jì)》也想賺錢”的大旗。
小高:等《百日戰(zhàn)紀(jì)》賺了錢我就可以請圖片編輯了
跟隨小高步伐親自帶貨的,還有《頭號追擊》制作人JoeTung(前LOL執(zhí)行副總裁),一邊感慨“原來在中國還能這么玩”,一邊不忘打上個“入鄉(xiāng)隨俗”的tag。
其它游戲官方也相繼下場,趁熱做做宣傳。
有了參考文獻(xiàn)和優(yōu)秀論文的示范,網(wǎng)上漸漸涌現(xiàn)了一大批真假莫辨的海報和截圖。
以上FF14的公告為網(wǎng)友P圖
以至于這幾天,“想賺錢”的主語,已經(jīng)不局限于真實存在的游戲或公司了。
梗圖越做越精致,越做越有風(fēng)格,唯一不變的是,“想賺錢”這三個字,一定是最大最顯眼的。
圖中的梗圖便結(jié)合了《明日方舟》最新一期肉鴿里模擬恐怖的視覺風(fēng)格
而在我的小紅書主頁推薦里,一屏四條內(nèi)容里,兩條都在玩這個最新的梗,還有一條是乙游《世界之外》的廣告——「想賺錢」真正的始作俑者。
這個梗的誕生,概括來說,是因為《世界之外》卡池機(jī)制更改等問題上引發(fā)玩家不滿,游戲官號對此在各個平臺連發(fā)三條回應(yīng),每條都配上了標(biāo)志性的大字海報,直白到讓人想不到,這是參考文獻(xiàn)本尊。
到現(xiàn)在,梗具體的發(fā)展軌跡已經(jīng)難以追溯。唯一能確定的是,這個梗已經(jīng)做到了全面走出游戲圈,應(yīng)屆生用來自嘲賺不到錢,各路快消品牌都借來營銷,就連德甲老牌俱樂部都加入了官方玩梗行列。
非要說這個梗為什么會有如此傳播度,大概是沒有人不想賺錢,但也沒有人(或者品牌方)會這么樸素、直白、正式且不加遮掩地宣布自己想賺錢。
與此同時,《世界之外》玩家在想的是另外一件事:
抽象運(yùn)營,之前可能是玩家喜聞樂見的“活人感”,現(xiàn)在,卻讓《世界之外》玩家在全網(wǎng)“想賺錢”的樂子中,被活活氣笑了。
這種透著一些發(fā)癲感的活人味,其實在最初是《世界之外》上線時的立足點。
去年,當(dāng)《戀與深空》定檔在1月18日正式公測,包括“四大國乙“在內(nèi)的多款女性向游戲,都選擇在同一天上線大型活動。一時間,社交平臺熱搜榜上各大女性向游戲你方唱罷我登場,玩家也把“0118決戰(zhàn)國乙之巔”的話題刷上了熱搜。
《世界之外》就在此時高調(diào)宣布,將于1月18日開啟不刪檔公測,并在一周后正式上線。
在眾多競爭對手面前,《世界之外》本來是最不起眼的那個。兩年前,游戲首曝PV后銷聲匿跡,在玩家中一度流傳著“被砍”的傳聞。參戰(zhàn)“118”,距離游戲高調(diào)宣布復(fù)活也才過去了9個月,期間只經(jīng)歷了幾輪極小規(guī)模的測試,也沒有什么大規(guī)模的宣發(fā)和曝光。
然而上線首周,《世界之外》就流水破億,并在后續(xù)一路走高,并且還真的躋身了“國乙之巔”前列——而這和“癲”字離不開關(guān)系。
在不少乙游玩家的印象里,這場“巔峰之戰(zhàn)”到最后會變成“癲瘋之戰(zhàn)”,正是《世界之外》起的頭。
當(dāng)時,《世界之外》的官方微博跑到了各大國乙的宣傳微博底下,留下了一句“一起做大做強(qiáng)!”的評論。這句莫名其妙的口號,在最開始就透露出病毒式傳播的潛質(zhì),一躍成為成為乙游玩家津津樂道的梗。
玩家當(dāng)時制作的梗圖
隨后,各大友商品牌官博也開始“癲”了,拉來了各路人馬一起刷屏“做大做強(qiáng)”。
同時進(jìn)行的,還有一波“高端商戰(zhàn)”:《世界之外》的抽獎、送福利的數(shù)量,統(tǒng)統(tǒng)在友商的基礎(chǔ)上“+1”。
《世界之外》的名號,就這么隨著各種發(fā)癲梗圖迅速傳播開來,實現(xiàn)了一波低成本的宣發(fā),更重要的是,當(dāng)時的這種“硬蹭”,也可以看作是“想賺錢”的表現(xiàn),但在當(dāng)時,幾乎沒有玩家覺得這不夠體面。
相反,一個傳播更廣的說法是:“做大做強(qiáng)不是黑歷史,是世外官方和開服玩家的來時路?!?/p>
而最近這次矛盾的起點,直白來說確實就是錢:《世界之外》的新卡池時增加了更高的品級,單抽價格上調(diào)了三成多,并且未提前公告。也因此,盡管并沒有切實證據(jù),但世外玩家社區(qū)中卻開始盛傳“游戲團(tuán)隊換人”的消息。
皮下?lián)Q人的傳聞之所以會大肆發(fā)酵,是因為從最開始,玩家心中對《世界之外》是有一層人設(shè)濾鏡在的。
在去年的“118大戰(zhàn)”結(jié)束沒多久后,就有玩家為《世界之外》制作了“大型紀(jì)錄片”,稱其為“國乙第一癲游”。評論區(qū)里,除開新近留下的考古打卡和風(fēng)光大葬,會發(fā)現(xiàn)出事之前,大部分玩家留下的評論,都表達(dá)了憐惜和鼓勵之情。
這種心態(tài)并非個例,在《世界之外》的玩家間,“做大做強(qiáng)”與游戲疑似“被砍”的前史編織在了一起,讓項目組從那時起就立下了一個“一無所有、靠自己爭取、不怕丟人”的真誠人設(shè),讓玩家更有聯(lián)結(jié)感,也更為寬容。
諸如“AI作畫”“疑似抄襲”“半成品”等等的爭議,會被解讀成“沒賺錢,請不起畫師”,一半是樂子,另一半則將關(guān)注更多放在了游戲的“未來可期”上,甚至?xí)谶^程中產(chǎn)生一種“養(yǎng)成感”。
上線初期,對于福利計算不夠準(zhǔn)確的爭議,《世界之外》以抽象回應(yīng)
從《世界之外》重點回應(yīng)“沒有變”來看,這種“發(fā)癲活人感”帶來的聯(lián)結(jié)感,或許也正是項目組所看重的。至少將近兩年的時間里,這種人設(shè)在后續(xù)運(yùn)營中一直沒有變過:項目組素來會坦誠自己“沒資源”,坐實了玩家樂見的“宗門棄子”劇本。
游戲上線一周年時,有玩家整理出了《世界之外》官方的種種“活人感”瞬間
就在不久前,《世界之外》的高調(diào)“避雷BW”還引發(fā)了一波關(guān)注。
起因是在BW的第一天,由于排隊規(guī)劃的問題,《世界之外》連發(fā)了數(shù)條微博,將矛盾直指向主辦方,在宣布后續(xù)不再參加BW展之后,還不忘以項目組名義為玩家獻(xiàn)上了一段深情文字。
公開攻擊活動主辦,這從公關(guān)角度來看有點“癲”。但這一系列操作,也吻合《世界之外》一直以來的“發(fā)癲活人感”運(yùn)營,除了能靠抽象贏得傳播度,也意在拉近與玩家的距離感,充分營造出了一種“項目組和玩家站在一起”的氛圍。
或許這也是為什么在回應(yīng)玩家質(zhì)疑時,《世界之外》解釋完主要矛盾,要把重點放在了“(團(tuán)隊)沒有變”上。
從這個角度來看,其實也就很好理解為什么這次的運(yùn)營方針,一如既往地走了過往的發(fā)癲路線,卻極大地引爆了自家玩家的集體抗議。
從上線之初的“一窮二白只能硬蹭宣發(fā)”,《世界之外》已經(jīng)成長為了流水位居國產(chǎn)女性向游戲前列的產(chǎn)品,這是玩家有目共睹的——之前甚至?xí)橹械阶院赖摹?/p>
而在爭議高峰期繼續(xù)端出“想賺錢”體海報,本意或許是延續(xù)品牌語言,但——發(fā)癲梗追求的是擴(kuò)散,危機(jī)公關(guān)的核心卻是止損。
之后的所謂坦誠,反而顯得更加無力。到這個節(jié)點上,就連之前那些被看作是正面的“發(fā)癲”,在玩家回看的時候,也變成了真的癲。
在部分玩家眼里,《世界之外》項目組甚至被人格化為了“陳世美”——對于背叛最初信任、支持這個“半成品游戲”做大做強(qiáng)的老玩家始亂終棄,“忘如本”。
這大抵稱得上一種因愛生恨了。
《世界之外》的癲,可以算是“家傳”。其實最近,有越來越多的廠商都開始走抽象運(yùn)營的路線了,并且形式不限于公告內(nèi)容玩梗、發(fā)瘋,有時游戲官號也會去玩家的二創(chuàng)內(nèi)容下與之互動。
這很好理解,抽象和梗在短視頻時代有著更高的傳播度,而發(fā)瘋更貼合當(dāng)下普遍的一種精神狀態(tài),也能博得更高的好感度。官方賬號“人格化”的運(yùn)營方式則來由更久,可以一路追溯到十多年前微博營銷盛行的年代。
但就像前面說的,危機(jī)公關(guān)的核心卻是止損。當(dāng)公關(guān)真的試圖用發(fā)瘋?cè)嗽O(shè)來稀釋怒火的時候,本身就釀成了更大的危機(jī)。
對于最近引發(fā)的種種爭議,《世界之外》各平臺的官號在今天一早又發(fā)出了一篇《重要聲明》,意在就運(yùn)營失誤認(rèn)錯道歉,并強(qiáng)調(diào)對內(nèi)容的看重。
但這份聲明又引發(fā)了玩家巨大的不滿,因為《世界之外》在其中將四位男主角稱為“四位老板”,并在評論里解釋說,這是內(nèi)部對“四位先生”的稱呼。
此時對內(nèi)部代號的披露,著實讓人有點迷惑。這或許還是帶著以往的一些“近距離”的習(xí)慣,但不得不說,顯得有點沒邊界感了。
畢竟對與玩家來說,項目組的內(nèi)部故事和經(jīng)歷,只是一個添頭,一個契機(jī),而不是選擇一款游戲的核心原因。畢竟,大家是來花錢玩乙游的,不是來玩“戀與項目組”的。過度刷存在感,玩家自然會質(zhì)疑:到底是我在追角色,還是被運(yùn)營追著當(dāng)素材?
在最近給萬氪玩家發(fā)出的VIP禮盒中,《世界之外》附上了一封手寫信——好消息,從不同多樣化的字體中,可以看出信確實是手寫的,而不是打印手寫體;壞消息,這封信不是以乙游男主名義寫給玩家的,而是來自項目組。
從工期來看,禮盒策劃的時間,大概可以推測在“想賺錢”的風(fēng)波之前,項目組辛勞動筆手寫的員工們自然是無辜的。但不巧,玩家紛紛收到貨的時間點,恰好卡在了爭議最盛的幾天,于是,千奇百怪的手寫字體,又變成了風(fēng)波過后的余波之一。
說白了,可能世界上也很少有品牌方能真的分清“發(fā)瘋”“癲感”和“輕浮”“疏離”的界限——處在弱勢時,它能快速打出差異化;處在強(qiáng)勢時,它卻放大了創(chuàng)作者和消費(fèi)者的身份差異。熱度歸熱度,但最后卻往往起不到真正的品牌效應(yīng)。
那最后留下的,或許也就只剩下一條互聯(lián)網(wǎng)梗百科了。