蔡靖瑋
在2025年的游戲界,國(guó)產(chǎn)游戲迎來了前所未有的關(guān)注與期待。兩款備受矚目的新作——《明末:淵虛之羽》與《影之刃零》,在相繼亮相后,不僅點(diǎn)燃了玩家們的熱情,也引發(fā)了業(yè)界的廣泛討論。
7月24日,由成都靈澤科技傾力打造的3A游戲《明末:淵虛之羽》登陸Steam平臺(tái),預(yù)售期間便迅速攀升至全球熱銷榜榜首,百萬玩家的愿望單見證了其超高的人氣。然而,上線首日卻因技術(shù)優(yōu)化不善、預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放失誤等問題,導(dǎo)致評(píng)價(jià)急劇下滑,好評(píng)率一度跌破30%。盡管如此,游戲中融入的古蜀文明、川劇變臉、四川方言NPC及大熊貓彩蛋等濃郁“四川元素”,卻意外獲得了玩家的包容與認(rèn)可。
與此同時(shí),在北京靈游坊自主制作發(fā)行的武俠架空影境游戲《影之刃零》身上,則展現(xiàn)了另一番景象。上周末,該游戲在首鋼園舉辦了首次大型線下試玩活動(dòng),短短兩天內(nèi),“影之刃零到底什么時(shí)候發(fā)售”的話題便在微博上持續(xù)發(fā)酵。更令人矚目的是,《黑神話:悟空》制作人馮驥的轉(zhuǎn)發(fā)與評(píng)價(jià),稱贊其“真正做出了古龍江湖味”,使得“馮驥評(píng)價(jià)影之刃零”的討論也在微博迅速走紅。
回顧一年前,《黑神話:悟空》以驚人的姿態(tài)橫空出世,創(chuàng)下全球3000萬份銷量的佳績(jī),打破了歐美國(guó)家對(duì)3A游戲的壟斷地位。彼時(shí),《明末:淵虛之羽》被視為接棒《黑神話:悟空》的國(guó)產(chǎn)新希望,但其上線后的挫折無疑給玩家們潑了一盆冷水。而《影之刃零》的實(shí)機(jī)試玩內(nèi)容則讓人們對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲的未來重拾信心。
國(guó)產(chǎn)游戲近年來之所以能夠引發(fā)如此多的討論,離不開其背后強(qiáng)大的文化支撐。從早期的《仙劍奇?zhèn)b傳》到如今的《黑神話:悟空》,國(guó)產(chǎn)游戲在探索中不斷前行,逐漸找到了屬于自己的文化內(nèi)核。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的增強(qiáng)和文化自信的提升,國(guó)產(chǎn)游戲正步入一個(gè)由文化驅(qū)動(dòng)的新時(shí)代。
《黑神話:悟空》的成功,很大程度上得益于其對(duì)中國(guó)神話故事的重新詮釋。游戲以“重構(gòu)西游”為立意,借助《西游記》這一國(guó)民級(jí)IP的影響力,迅速吸引了大量關(guān)注。而游戲中展現(xiàn)的山河美景、陜風(fēng)配樂等中國(guó)元素,更是為游戲增添了濃厚的人文價(jià)值。
在《黑神話:悟空》之后,《燕云十六聲》和《明末:淵虛之羽》等作品也相繼涌現(xiàn),它們分別在歷史時(shí)期找到了突破口,通過講述家國(guó)情懷與江湖小人物的故事,以及展現(xiàn)川蜀大地的歷史與三星堆文化,引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈共鳴。而《影之刃零》則以其對(duì)中式武俠的深入挖掘和對(duì)冷兵器的研究開發(fā),贏得了玩家的期待與好評(píng)。
然而,國(guó)產(chǎn)游戲的成功并非一蹴而就。除了文化IP的支撐外,游戲廠牌還需要通過深度互動(dòng)構(gòu)建熱點(diǎn)議題的傳播動(dòng)能,以實(shí)現(xiàn)真正的破圈。這包括與游戲垂直媒體和潛在用戶的互動(dòng)、利用UGC生態(tài)承載情緒并預(yù)埋熱點(diǎn)、熱點(diǎn)的分層觸達(dá)與全域引爆以及在公域中構(gòu)建長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)。
以《黑神話:悟空》為例,制作人馮驥通過微博分享讀書筆記和影片觀后感等內(nèi)容,拉近了與玩家之間的距離。同時(shí),微博上關(guān)于游戲周邊、多周目劇情彩蛋等話題的持續(xù)討論,也為游戲IP的長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng)提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在各大官媒、部委及政務(wù)賬號(hào)的頻繁點(diǎn)贊和支持下,《黑神話:悟空》最終實(shí)現(xiàn)了真正的破圈。
盡管《明末:淵虛之羽》因運(yùn)營(yíng)問題開局不利,但其為后續(xù)國(guó)產(chǎn)游戲敲響了警鐘。玩家們對(duì)《影之刃零》劇情方面的擔(dān)憂也促使制作方表示將下更大功夫進(jìn)行修改優(yōu)化。隨著游戲作為“第九藝術(shù)”的價(jià)值被越來越多人認(rèn)可,玩家們的需求也從“純娛樂”轉(zhuǎn)向文化認(rèn)同與情感共鳴。國(guó)產(chǎn)游戲正迎來一個(gè)充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的新時(shí)代。
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來源:紅網(wǎng)
作者:吳旻源
編輯:黃康剛
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