2025年的游戲行業(yè)正經(jīng)歷一場堪比智能手機革命的技術(shù)躍遷。據(jù)Unity報告顯示,全球62%的游戲工作室已將生成式AI技術(shù)深度融入研發(fā)、運營全生命周期,在數(shù)年前,這個數(shù)字還近乎為零。這場變革不僅重構(gòu)了游戲內(nèi)容的生產(chǎn)方式,從原畫設(shè)計到NPC交互,從關(guān)卡測試到多語言本地化,更催生了“千人千面”的沉浸式體驗范式。
“如今,生成式AI正深刻地改變著整個游戲行業(yè)價值鏈的每個環(huán)節(jié)?!眮嗰R遜云科技中國區(qū)行業(yè)集群總經(jīng)理李劍在2025年游戲行業(yè)媒體溝通會上指出。作為服務(wù)全球90%大型游戲公司的云服務(wù)商,亞馬遜云科技正通過“三橫一縱”的支持體系,成為這場產(chǎn)業(yè)變革的核心賦能者。從《Fortnite》的億級玩家并發(fā),到《MobileLegends》的AI輿情分析,再到Roblox創(chuàng)紀錄的1600萬人同時在線——游戲產(chǎn)業(yè)的新紀元背后,是云計算與生成式AI的深度融合。
亞馬遜云科技中國區(qū)行業(yè)集群總經(jīng)理李劍
生成式AI,從“降本工具”到“體驗引擎”的進化
游戲行業(yè)對效率的追求從未停止。李劍觀察到,生成式AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用經(jīng)歷了明顯的階段躍遷。他分析道,在技術(shù)爆發(fā)初期,行業(yè)主要聚焦于降本增效類應(yīng)用,包括利用文生圖/文生視頻技術(shù)進行原畫素材生成、代碼建議與漏洞檢測,以及智能客服等場景。隨著技術(shù)發(fā)展,近一兩年來的應(yīng)用已深入產(chǎn)品設(shè)計與策劃層面,在提升玩家體驗方面發(fā)揮著更為核心的作用。
這種進化在具體場景中體現(xiàn)得淋漓盡致。傳統(tǒng)游戲美術(shù)團隊需要數(shù)周完成的角色原畫,現(xiàn)在通過StableDiffusion等模型可縮短至小時級;EASports的《FIFA》系列利用AIAgent實時同步真實足球賽事數(shù)據(jù),將內(nèi)容更新周期從人工策劃的“天”壓縮至“分鐘”;沐瞳科技則借助AmazonBedrock平臺,將《MobileLegends:BangBang》的辱罵識別準確率提升至90%以上。
更深刻的變革發(fā)生在游戲交互層面。亞馬遜云科技參與的Roblox《GrowaGarden》項目,通過AI驅(qū)動的NPC實現(xiàn)了動態(tài)敘事——角色能基于玩家歷史行為生成個性化對話,甚至自主規(guī)劃“人生軌跡”。這種突破背后是AgenticAI技術(shù)的成熟,“如果說大模型是我們的大腦,智能體就是我們的四肢。所以我們更加聚焦于四肢,如何應(yīng)用大腦的腦力,為我們業(yè)務(wù)產(chǎn)生更多的價值。"據(jù)李劍觀察,在2025年AgenticAI已經(jīng)成為成熟的技術(shù)。李劍引用行業(yè)預(yù)測指出,在2028年之前,會有33%的企業(yè)軟件集成AgenticAI。在日常決策中,可能超過15%的應(yīng)用系統(tǒng)會由AgenticAI自主完成,這將極大地顛覆企業(yè)應(yīng)用開發(fā)模式。
技術(shù)金字塔,亞馬遜云科技的“三層解法”
面對游戲行業(yè)的AI轉(zhuǎn)型需求,亞馬遜云科技構(gòu)建了從基礎(chǔ)設(shè)施到行業(yè)應(yīng)用的完整技術(shù)棧。在算力層,其同時提供NVIDIA頂級GPU和自研AI芯片Trainium/Inferentia,以兼顧性能與成本。萬代南夢宮正是依托該算力底座,將“高達元宇宙”的串流延遲控制在毫秒級,使低配設(shè)備也能流暢運行3A級畫面。
模型層的核心是AmazonBedrock平臺。作為首個托管DeepSeek-R1的云服務(wù)商,亞馬遜云科技提供包括Claude、AmazonNova在內(nèi)的多模型選項?!坝螒蚬灸芨鶕?jù)場景靈活調(diào)用,既解決簡單任務(wù),也支持復(fù)雜組合應(yīng)用?!崩顒μ貏e強調(diào)了亞馬遜云科技最新推出的AmazonBedrockAgentCore。他表示,這一創(chuàng)新產(chǎn)品將幫助客戶大規(guī)模、安全地部署和運行高性能AgenticAI。
應(yīng)用層的創(chuàng)新更貼近開發(fā)者痛點。AmazonQDeveloper的軟件開發(fā)Agent已能解決54.8%的軟件開發(fā)問題,集成開發(fā)環(huán)境Kiro則簡化了AIAgent從設(shè)計到部署的全流程。李劍以休閑游戲公司為例,他指出,休閑游戲行業(yè)的頭部企業(yè)正在應(yīng)用亞馬遜云科技的AI技術(shù)構(gòu)建關(guān)卡訓(xùn)練模型。這些公司通過AIBot的強化學(xué)習(xí)方法,結(jié)合AIAgent的智能能力,實現(xiàn)了休閑游戲關(guān)卡的自動化測試,從而大幅減少了人工工作量,并顯著加快了關(guān)卡上線的節(jié)奏。李劍還提到,借助AI對關(guān)卡難度的預(yù)測和動態(tài)調(diào)整,游戲公司能夠優(yōu)化關(guān)卡設(shè)計質(zhì)量,為休閑游戲玩家提供更流暢、更具吸引力的游戲體驗。這種端到端的支持,正是EpicGames、Supercell等客戶長期選擇亞馬遜云科技的關(guān)鍵。
全球化與合規(guī),中國游戲出海的“云橋梁”
中國游戲出海浪潮中,亞馬遜云科技的全球基礎(chǔ)設(shè)施成為關(guān)鍵支撐。其覆蓋245個國家和地區(qū)的網(wǎng)絡(luò),為國產(chǎn)游戲提供全球低延遲保障。李劍表示,亞馬遜云科技提供了300多項涵蓋安全、合規(guī)和治理領(lǐng)域的服務(wù)與工具,并支持143項國際安全標準與合規(guī)性認證。他指出,這些工具與亞馬遜云科技的云服務(wù)深度集成,能夠?qū)崿F(xiàn)高度自動化的安全與合規(guī)管理,幫助客戶更高效地滿足各類監(jiān)管要求。
在中國本土,亞馬遜云科技與徐匯區(qū)政府共建的游戲行業(yè)數(shù)字化賦能中心,展示了亞馬遜云科技“構(gòu)建-運行-增長”游戲全生命周期的全場景落地方案,涵蓋3D內(nèi)容創(chuàng)作、云游戲串流、玩家匹配、游戲內(nèi)容審核、數(shù)據(jù)分析及AI客服等前沿技術(shù)互動體驗。同時,依托領(lǐng)先的生成式AI技術(shù),賦能中心還將為游戲開發(fā)者提供定期技術(shù)培訓(xùn)與沉浸式實踐服務(wù),加速行業(yè)創(chuàng)新與數(shù)字化轉(zhuǎn)型,助力中國游戲企業(yè)提升全球競爭力。這種“全球能力+本地適配”的策略,既幫助米哈游等企業(yè)征戰(zhàn)海外,也助力拳頭游戲等國際公司深耕中國市場。
對于中國游戲產(chǎn)業(yè),李劍看到了更深遠的機會:“游戲正在成為中國文化輸出的重要載體,而生成式AI將加速這個進程?!巴ㄟ^亞馬遜云科技的全球網(wǎng)絡(luò)和AI工具鏈,中國開發(fā)者能夠更高效地實現(xiàn)文化元素的全球化表達,就像《PartyAnimals》通過云原生架構(gòu)實現(xiàn)的全球玩家同服競技那樣。
當游戲行業(yè)站在技術(shù)創(chuàng)新與全球化擴張的交匯點,基礎(chǔ)設(shè)施提供商的角色已從資源供給者進化為產(chǎn)業(yè)共創(chuàng)者。從生成式AI在內(nèi)容生產(chǎn)端的裂變式創(chuàng)新,到AgenticAI技術(shù)對運營模式的深度重構(gòu),再到全球化合規(guī)體系的保駕護航,亞馬遜云科技展現(xiàn)出的不僅是技術(shù)實力,更是對游戲產(chǎn)業(yè)痛點的系統(tǒng)化解法。在“構(gòu)建-運行-增長“的全生命周期陪伴中,云計算平臺與游戲開發(fā)者的關(guān)系,正如同那些虛擬世界里的智能體NPC。它們不再是被動響應(yīng)的工具,而是能主動理解需求、共創(chuàng)價值的數(shù)字伙伴。這場始于技術(shù)、終于體驗的變革,或許才剛剛拉開序幕。