繼DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和反恐精英世界錦標(biāo)賽后,又一國(guó)際頂尖電競(jìng)賽事即將落“滬”。
8月1日,在2025全球電競(jìng)大會(huì)上,拳頭游戲宣布2026無(wú)畏契約全球冠軍賽確定在上海舉辦。此舉將為全球電競(jìng)之都增添“超導(dǎo)引擎”,加速上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)聚合裂變,形成規(guī)模化的品牌影響力。
上海何以吸引諸多國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事落地?上海體育大學(xué)教授張盛接受記者采訪時(shí)表示:“電競(jìng)政策迭代升級(jí)、產(chǎn)業(yè)聚集格局形成、賽事承辦能力成熟等因素,都是上海對(duì)國(guó)際賽事的‘吸引力’所在?!?/p>
國(guó)際電競(jìng)賽事“強(qiáng)磁場(chǎng)”
《2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年1至6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.10%;用戶規(guī)模近4.93億人,呈微弱增長(zhǎng)。上海依舊是中國(guó)電競(jìng)賽事和俱樂(lè)部的核心城市。報(bào)告指出,上海舉辦的電競(jìng)賽事數(shù)量占全國(guó)總數(shù)的22.9%,擁有俱樂(lè)部數(shù)量達(dá)34家,居全國(guó)首位。
國(guó)際頂尖賽事和俱樂(lè)部緣何青睞上海?張盛認(rèn)為,首先,上海支持電競(jìng)發(fā)展的相關(guān)政策工具持續(xù)迭代升級(jí),政策連貫性為產(chǎn)業(yè)提供了長(zhǎng)期穩(wěn)定的發(fā)展預(yù)期。《上海市支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案》《關(guān)于本市網(wǎng)絡(luò)游戲管理相關(guān)政策的通知》《上海市推動(dòng)數(shù)字貿(mào)易和服務(wù)貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)施方案》近兩年先后發(fā)布,從基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、規(guī)范市場(chǎng)監(jiān)管、促進(jìn)國(guó)際合作等方面賦能電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
其次,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集格局已基本形成,國(guó)內(nèi)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂(lè)部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái)在上海集聚。以靜安區(qū)為例,區(qū)內(nèi)集聚游戲、電競(jìng)企業(yè)已超100家,匯聚了拳頭游戲、藝電、心動(dòng)、騰競(jìng)、久之潤(rùn)等國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),每年約有15款靜安企業(yè)研發(fā)的游戲獲得版號(hào)。
第三,龐大的市場(chǎng)體量吸引全球廠商將職業(yè)聯(lián)賽主場(chǎng)設(shè)于上海,形成“頭部IP+本土賽事”雙輪驅(qū)動(dòng)格局。此外,上海國(guó)際賽事承辦能力成熟,專業(yè)場(chǎng)館群的設(shè)立突出了承載力優(yōu)勢(shì)。
最大程度釋放賽事紅利
首屆中國(guó)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)近日在上海舉行,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然在會(huì)上表示:“我們已崛起為年產(chǎn)值超3000億元的龐大產(chǎn)業(yè)集群。近五年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲作品已進(jìn)入全球百余個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球累計(jì)用戶達(dá)數(shù)億量級(jí)?!敝袊?guó)文化管理協(xié)會(huì)副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)國(guó)際電子競(jìng)技發(fā)展論壇上表示,預(yù)計(jì)到2026年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬(wàn)億元。
電子競(jìng)技已逐漸成為經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn)。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)無(wú)畏契約系列發(fā)行制作人、騰競(jìng)體育首席執(zhí)行官金亦波在2025全球電競(jìng)大會(huì)上介紹,無(wú)畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(VCTCN聯(lián)賽)在“文旅商體展深度融合”指引下,致力于打造“電競(jìng)城市會(huì)客廳”。2026無(wú)畏契約上海全球冠軍賽將是無(wú)畏契約頂級(jí)賽事首度落地中國(guó),作為全球電競(jìng)之都又一次盛大邀約,無(wú)畏契約電競(jìng)將帶來(lái)更大規(guī)模的文旅商體展聯(lián)動(dòng)、更多元化的賽事體驗(yàn),呈現(xiàn)全面升級(jí)的“超級(jí)電競(jìng)城市會(huì)客廳”。
賽事與消費(fèi)的深度聯(lián)動(dòng),不僅構(gòu)建起全新的消費(fèi)體驗(yàn)?zāi)J?,更拓展出多元的消費(fèi)新場(chǎng)景。例如,在2024年iqoo杯全國(guó)總決賽期間,靜安區(qū)支持舉辦了iqoo電競(jìng)游戲嘉年華活動(dòng),除了吸引十余家游戲廠商之外,來(lái)自全國(guó)各地的數(shù)碼和游戲愛(ài)好者超三千余人來(lái)到靜安體育中心現(xiàn)場(chǎng),參與打卡互動(dòng)。
如何深度挖掘賽事帶來(lái)的消費(fèi)潛力?張盛建議,一是創(chuàng)新文化衍生載體建設(shè),打造如INS新樂(lè)園等“電競(jìng)音樂(lè)綜合體”,策劃冠軍戰(zhàn)隊(duì)AfterParty等特色活動(dòng),以“電競(jìng)+演藝+社交”的融合模式,激活夜間經(jīng)濟(jì)活力。二是實(shí)施分層多輪消費(fèi)券投放策略,針對(duì)運(yùn)動(dòng)、餐飲、酒店、演出等多個(gè)消費(fèi)領(lǐng)域,分階段、多批次發(fā)放消費(fèi)券,擴(kuò)大消費(fèi)券覆蓋范圍,充分釋放消費(fèi)潛力。三是深化文旅資源與電競(jìng)賽事協(xié)同,推動(dòng)文旅部門、旅游景區(qū)及文博機(jī)構(gòu)與賽事方加強(qiáng)合作,設(shè)計(jì)并推出有影響力的游戲主題旅游線路,同時(shí)將線路融合進(jìn)上海旅游節(jié)、上海之夏等重大文旅節(jié)慶當(dāng)中。四是強(qiáng)化本地游戲企業(yè)的引流效能,通過(guò)塑造獨(dú)特文化氛圍、打造區(qū)域文化地標(biāo)等方式,開(kāi)發(fā)并推廣游戲旅游吸引物。
作者:郭曉萍
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