細(xì)節(jié)披露 殲-10C“擊落”隱身戰(zhàn)機(jī)
強(qiáng)度弱的臺(tái)風(fēng)影響小?誤區(qū)
日本媒體報(bào)道有多頭鯨魚(yú)擱淺,這與堪察加 8.8 級(jí)地震有關(guān)嗎?此次地震會(huì)對(duì)周邊海洋生物造成哪些影響?
在今年的BilibiliWorld活動(dòng)上,英特爾宣布了全新的「AI高靜游戲本」概念,對(duì)游戲本這種品類(lèi)提出了一種新的規(guī)范,試圖解決高性能和低能耗二者不可得兼的問(wèn)題。
「高靜」可以簡(jiǎn)單理解為「高性能+安靜」,英特爾從六個(gè)維度,設(shè)定了相當(dāng)具體的標(biāo)準(zhǔn):
不超過(guò)45分貝的靜音體驗(yàn)
不超過(guò)42攝氏度的機(jī)身溫度
能達(dá)到極限性能的90%以上
電腦能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)調(diào)優(yōu)
非游戲和重負(fù)載使用下續(xù)航大于6小時(shí)
預(yù)裝一個(gè)現(xiàn)成的AI解決方案
具體來(lái)說(shuō),就是一批搭載「ArrowLake」酷睿Ultra200HX系列處理器的高性能游戲本,試圖打破這個(gè)品類(lèi)長(zhǎng)久以來(lái)續(xù)航差、發(fā)熱強(qiáng)、噪音大的不良體驗(yàn)。
「高靜」乍一看有點(diǎn)反常識(shí),但英特爾認(rèn)為,行業(yè)以往都太過(guò)極端追求了「性能」這一端,但實(shí)際上,犧牲部分性能不會(huì)造成游戲或工作體驗(yàn)的直線下滑,反而能很好地改善游戲本的續(xù)航和發(fā)熱問(wèn)題。
也就是說(shuō),英特爾找到了性能和能耗的「甜蜜點(diǎn)」,筆記本不會(huì)過(guò)度發(fā)熱,但卻能實(shí)現(xiàn)極限性能的九成,再往前走,只能用巨大的能耗,換取較少的性能收益,并不算劃得來(lái)。
針對(duì)網(wǎng)游更吃CPU、3A大作更吃GPU的差異,英特爾還開(kāi)發(fā)了需單獨(dú)適配游戲的「應(yīng)用優(yōu)化器(APO)」,以及能在總功耗不變時(shí),動(dòng)態(tài)調(diào)整CPU和GPU功耗的「動(dòng)態(tài)電源調(diào)優(yōu)(DTT)」,兩者都直接預(yù)裝在設(shè)備中,默認(rèn)啟用。
個(gè)人認(rèn)為英特爾做得很好的是,將「高靜」做成了一種選擇,作為「高性能靜音模式」出現(xiàn)在各個(gè)OEM廠商的具體產(chǎn)品之中。它更多是一種介于均衡模式和極限性能模式之間的中間點(diǎn),而用戶隨時(shí)都能選擇讓筆記本在高功耗下釋放出100%的性能。
「高靜」是這類(lèi)新物種高性能本的重要特征,但并非全部,AI能力也是英特爾重視的維度。
AIPC的概念并不新鮮,很多OEM廠商也開(kāi)始為產(chǎn)品預(yù)裝自家的AI助手,但英特爾主動(dòng)入局推動(dòng)適配,依然具有重要意義。
在活動(dòng)中,英特爾主要介紹了兩種SDK,分別用于AI語(yǔ)音助手和AI游戲助手,讓它們能進(jìn)一步利用處理器的本地算力。
除此之外英特爾也在持續(xù)與更多AI應(yīng)用開(kāi)發(fā)者合作,讓更多應(yīng)用能進(jìn)一步利用英特爾處理器的算力和模型,實(shí)現(xiàn)響應(yīng)更快、更隱私的端測(cè)AI能力。
作為一種新的產(chǎn)品定義,目前能稱得上屬于「AI高靜游戲本」的產(chǎn)品其實(shí)只有五款:
拯救者Y9000P至尊版
耀世16Ultra
暗影精靈MAX
雷神ZERO16Pro
天選6Pro
但活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)英特爾拉來(lái)了9家著名游戲本OEM品牌,包括聯(lián)想拯救者、戴爾外星人、華碩天選在內(nèi),就是想推廣這種理念,并預(yù)告接下來(lái)會(huì)有更多產(chǎn)品問(wèn)世。
這幾年英特爾并不算好過(guò),ARM陣營(yíng)的高通和蘋(píng)果持續(xù)在能耗方面施壓,而同為x86的AMD則屢屢實(shí)現(xiàn)超越。
「AI高靜游戲本」這個(gè)概念可以說(shuō)抓得比較精準(zhǔn),吃上了芯片制程進(jìn)步的紅利,迎合了這幾年筆記本市場(chǎng)開(kāi)始重視能耗的趨勢(shì),想卡在一個(gè)更獨(dú)特的生態(tài)位:不追求最極限的性能或者最極致的能耗表現(xiàn),而是想更均衡發(fā)展,以退為進(jìn)。
重要的是,英特爾提出了一個(gè)相對(duì)具體,但又并不會(huì)過(guò)于復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn),既不打擊廠商的積極性,也能盡量確保各家產(chǎn)品能提供一致性的體驗(yàn)。
當(dāng)然就目前來(lái)看,「AI高靜本」這個(gè)概念相對(duì)比較理想化,畢竟傳統(tǒng)游戲本風(fēng)扇噪聲在50分貝以下算安靜,機(jī)身50度以下算溫和,而條件更苛刻的「高靜本」還能發(fā)揮出90%的極限性能,看起來(lái)多少有點(diǎn)難以置信,因而更需要后續(xù)實(shí)際的評(píng)測(cè)和體驗(yàn)進(jìn)行驗(yàn)證。
國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者在初期也或許會(huì)很難接受,一臺(tái)游戲本需要去犧牲性能,來(lái)?yè)Q取更好的能耗表現(xiàn)。
不過(guò),朝著低能耗+高性能這個(gè)方向努力,總歸是不會(huì)錯(cuò)的。