21世紀經(jīng)濟報道記者吳立洋實習生涂玥
告別7月,迎來8月,來看上周游戲行業(yè)有哪些新動態(tài)。
行業(yè)動態(tài)方面,《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布,上半年收入與用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,游戲行業(yè)回暖;第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕,匯聚743家企業(yè)。
國內(nèi)公司方面,創(chuàng)夢天地獲Playrix3900萬港元戰(zhàn)略投資,深度合作再升級;由巨人網(wǎng)絡推出的中式微恐手游《超自然行動組》同時在線人數(shù)突破百萬;《湯姆貓總動員2》海外下載量破1100萬次。
合規(guī)監(jiān)管方面,騰訊《王者榮耀》匹配算法被訴,這是國內(nèi)第一例;拼多多虛假宣傳賠償米哈游100萬元;索尼起訴騰訊新游《荒野起源》涉嫌抄襲《地平線:零之曙光》。
海外方面,EA宣布《戰(zhàn)地6》轉型“平臺化”項目。
電競方面,2026年亞運會電競項目公布,《英雄聯(lián)盟》、《街頭霸王6》、《王者榮耀》、和《永劫無間》等電競熱門游戲入選;三角洲DDC鉆石冠軍賽落幕,TB戰(zhàn)隊奪得桂冠。
游戲行業(yè)上半年收入與用戶規(guī)模再創(chuàng)新高
7月31日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2025年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
報告指出,市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。
ChinaJoy上海開幕
2025年ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)于8月1日在上海新國際博覽中心盛大開幕,以“聚·你所愛”為主題,匯聚全球743家企業(yè),通過前沿科技展示(如3D打印COS裝備、AI游戲應用、腦機接口)、全球IP聯(lián)動及全城文旅融合(商圈打卡、Coser巡游)引爆夏日經(jīng)濟,成為探索游戲與科技、文化深度融合的年度盛會。
南財點評:自去年《黑神話:悟空》爆火后,無論是頭部廠商對單機領域的投入規(guī)模,抑或后續(xù)規(guī)劃上線單機新品的宣發(fā)力度都得到顯著提升。
在本屆ChinaJoy,除了索尼PlayStation等主機廠安排了《影之刃零》《失落之魂》等平臺重點產(chǎn)品的試玩外;近期熱度極高的《明末:淵虛之羽》、2024年初的高人氣作品《幻獸帕魯》、全球銷量超600萬套且于今年宣布與心動網(wǎng)絡合作推出移動端版本的《潛水員戴夫》,都在會場設置了單獨展臺,增強與中國玩家的互動。
熱度高漲帶來的另一個顯著變化,則是中小型單機游戲、獨立游戲在展會中的整體比重開始增強。
在今年ChinaJoy會場,原本往往被設置于ToB展區(qū)的中小游戲demo試玩區(qū),今年也以中國游戲創(chuàng)新大賽、ChinaJoyExpress線下試玩的形式展示于ToC展區(qū),多家中小廠商研發(fā)的產(chǎn)品在此區(qū)域得到直接向玩家展示、交流的機會。
此外,今年展會的另一大特征是AI應用成果的集中展現(xiàn)。如果說2024年ChinaJoy中,AI主要作為美術生成、程序優(yōu)化等環(huán)節(jié)的增效工具;到了2025年ChinaJoy,AI在游戲領域的應用已從工具層面深入到玩法內(nèi)核。
“算法即玩法?!笔兰o華通董事長王佶認為,在AI技術加持下,游戲不再受限于預設劇本,而是能基于用戶行為實時生成動態(tài)內(nèi)容,構建“千人千面”的動態(tài)虛擬世界。
還有游戲廠商正以AI反哺現(xiàn)實。波克醫(yī)療的游戲化AI醫(yī)療軟件《快樂視界星球》將弱視治療方法采用游戲化的形式展現(xiàn)出來,可供12周歲前的斜弱視兒童康復訓練使用。
“當下,AIGC技術正掀起內(nèi)容創(chuàng)作革命,本次展會首次設立‘智慧娛樂機器人’展區(qū),并發(fā)起‘全球AI游戲開發(fā)者大賽’,為業(yè)界探索游戲與人工智能技術的深度融合提供實踐與展示舞臺?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長兼電競工委主任委員唐賈軍表示。
創(chuàng)夢天地獲Playrix3900萬港元戰(zhàn)略投資
7月29日,創(chuàng)夢天地(01119)發(fā)布公告,與歐洲休閑游戲巨頭Playrix旗下PLRWorldwideSalesLimited簽訂資本化協(xié)議。后者將以每股1.024港元認購創(chuàng)夢天地約3808萬股,較7月28日收市價1.06港元折讓約3.4%,投資總額3900萬港元。交易完成后,Playrix將持有創(chuàng)夢天地約2.11%股份。
有分析認為,此次創(chuàng)夢天地獲得Playrix的戰(zhàn)略投資,與海外開發(fā)商的合作模式由“代理發(fā)行”到“股權綁定”的升級,為后續(xù)長期合作發(fā)展搭建了穩(wěn)定互利的共贏通道,疊加下半年多產(chǎn)品的密集上線等多重利好,公司業(yè)績有望進入加速釋放期。
巨人網(wǎng)絡《超自然行動組》同時在線人數(shù)突破百萬
7月26日,巨人網(wǎng)絡推出的中式微恐手游《超自然行動組》同時在線人數(shù)突破100萬。據(jù)悉,該游戲在2025年1月正式上線,此前的內(nèi)測階段,TapTap預約量就突破百萬,測試期間DAU穩(wěn)定維持在數(shù)十萬級別。中信建投證券測算顯示,該游戲的日均游玩時長是同類競品的2.5倍,周度DAU突破400萬,已經(jīng)屬于國內(nèi)手游第一梯隊的水準。
《超自然行動組》的表現(xiàn)也帶動了巨人網(wǎng)絡股價,從年初的15元/股,漲到了25元/股,市值最高500億元,重回巔峰水平,位列A股游戲公司第二。
《湯姆貓總動員2》海外下載量破1100萬次
金科湯姆貓旗下全新模擬養(yǎng)成游戲《湯姆貓總動員2》,自7月15日登陸海外市場后收獲亮眼成績:上線兩周下載量突破1100萬次,在70個國家/地區(qū)的GooglePlay穩(wěn)居前十,在美國、英國、巴西、墨西哥等31個國家的谷歌應用商店登頂下載榜榜首,同時獲得AppleStore與GooglePlay的推薦。
《王者榮耀》匹配算法被訴
近日,一位來自山東青島、有著七八年游戲齡的《王者榮耀》資深玩家兼律師孫千和,將騰訊旗下兩家公司(深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司、騰訊科技(成都)有限公司)訴諸法庭。
該案將于8月12日在深圳市南山區(qū)人民法院開庭。
索尼起訴騰訊新游抄襲
據(jù)路透社報道,索尼近日以侵犯版權及商標權起訴騰訊,指控騰訊新游《荒野起源》涉嫌抄襲《地平線:零之曙光》,稱《荒野起源》是《地平線》的“照搬克隆版”。
EA宣布《戰(zhàn)地6》轉型“平臺化”項目
7月31日,EA舉辦《戰(zhàn)地6》多人模式發(fā)布會,在會上揭曉了《戰(zhàn)地6》多人模式大量細節(jié)。EA(ElectronicArts)首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜明確表示,EA正在將《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列從傳統(tǒng)的單一游戲產(chǎn)品,轉型為一個長期運營、持續(xù)更新的“平臺型”項目。作為這一戰(zhàn)略的關鍵一步,《戰(zhàn)地6》被定位為迄今為止投資規(guī)模最大的系列作品,已動員公司內(nèi)部多個工作室資源聯(lián)合開發(fā)。
2026年亞運會電競項目公布
據(jù)官方消息,2026年名古屋亞運會的電競項目已正式確認,共有13款游戲入選,包括《英雄聯(lián)盟》、《街頭霸王6》、《王者榮耀》、和《永劫無間》等電競熱門游戲。
三角洲DDC鉆石冠軍賽落幕
近日,由虎牙直播主辦的三角洲DDC鉆石冠軍賽于上海虹橋國際新媒體中心收官。作為一場匯聚國內(nèi)頂尖電競力量的戰(zhàn)術競技盛宴,該賽事自開賽以來便吸引了眾多電競愛好者與行業(yè)人士的密切關注。
經(jīng)過層層篩選與激烈對抗,6支職業(yè)戰(zhàn)隊齊聚決賽現(xiàn)場展開巔峰對決。最終,TB戰(zhàn)隊憑借卓越的戰(zhàn)術執(zhí)行、精湛的操作技巧以及默契的團隊協(xié)作,成功登頂,斬獲本次三角洲DDC鉆石冠軍賽的冠軍殊榮。
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