在《圣經(jīng)》的記載里,上帝通過一句句“話語”在六天時間里創(chuàng)造了世界,對兩三千年前的人來說,確實(shí)能讓人心感震撼,但是在2025年,或許有人會脫口而出:“這事情我也能干啊”。
讓每個人都能成為虛擬世界里的“上帝”,或許是騰訊混元3D世界模型的最佳詮釋。作為業(yè)內(nèi)首個支持沉浸漫游、交互和物理仿真的3D世界生成大模型,最讓人意外的還是騰訊直接將該模型的1.0版本開源,給了用戶一個驚喜。
圖源:騰訊
官方稱,混元3D世界模型旨在將復(fù)雜的3D場景建模簡單化,用戶只需要用文字描述場景,就可以搭建出一個支持交互、擁有物理引擎的3D世界,直接免去了以往復(fù)雜且繁瑣的建模流程,將3D游戲的開發(fā)門檻降到了谷底。
毫不夸張地說,“全民”游戲開發(fā)的時代或許真的離我們不遠(yuǎn)了。看到這里,或許大家都會好奇,騰訊到底是怎么做到的?又為什么要開源這個模型呢?普通用戶真的可以零門檻使用嗎?現(xiàn)在,就讓我們一起來尋找這些問題的答案。
一句話就能生成“虛擬世界”
首先還是讓我們來詳細(xì)了解一下混元3D世界模型能夠做的事情,除了前面聊到的可交互外,其實(shí)還支持360度漫游和自主編輯,你可以對場景中的單個或多個建模進(jìn)行修改,讓3D場景看起來更契合你的要求,或是修復(fù)那些AI隨機(jī)生成的“瑕疵”。
不僅如此,模型還支持直接導(dǎo)出標(biāo)準(zhǔn)的3D模型文件,可以兼容Unity、Unreal等主流游戲引擎。簡單來說,騰訊并不打算將你綁定在他們的游戲制作生態(tài)里,而是給開發(fā)者提供一個通用的3D模型輸出器,然后你可以選擇自己喜歡的引擎制作游戲。
圖源:混元3D
不過,在這里要提前說明一下,混元3D世界模型雖然已經(jīng)開源,但是其使用的開源協(xié)議為騰訊定制的特別版本。首先,協(xié)議中寫明了混元3D世界模型1.0可以免費(fèi)商用,但是前提得滿足協(xié)議的條款,具體要求可以前往HuggingFace、Github等平臺查看,這里就不多說了。
至少從其中的部分條款來看,對于獨(dú)立游戲的開發(fā)者來說倒其實(shí)是挺厚道的,為什么這么說?比如“商用授權(quán)”的要求是100萬月活,而非100萬用戶。這么說吧,100萬注冊用戶的小游戲一抓一大把,但是100萬月活的游戲卻不常見,即使是商業(yè)大作里也少之又少,所以一般的游戲開發(fā)者基本不用擔(dān)心騰訊突然找上門。
在小雷看來,比較危險的也就是微信小游戲的開發(fā)商了,不少熱門小游戲的月活突破百萬是輕輕松松的,但是其中很多都是免費(fèi)游戲,主要靠插播廣告變現(xiàn)。這也給開發(fā)商的收入帶去不確定性,如果混元3D世界模型的商用授權(quán)過于昂貴,或許關(guān)閉游戲才是最佳的“止損”方式。
咳咳,不過個人認(rèn)為騰訊應(yīng)該會提供一個靈活的授權(quán)方案,比如按比例分成或多少錢買斷等,只不過目前還沒有查詢到相關(guān)方案,感興趣的朋友可以去騰訊混元官網(wǎng)咨詢客服。
聊回混元3D世界模型本身,從騰訊公布的技術(shù)講解文檔來看,這個AI模型主要融合了全景圖像生成與分層3D重建技術(shù),通過先生成一張360°的全景圖,把所需的場景信息壓縮到這張2D圖像里。再讓AI模型通過“語義層次化3D場景表示與生成算法”,逐級拆分全景圖,然后根據(jù)拆分出來的信息逐一搭建3D建模。
圖源:雷科技
聽起來有點(diǎn)難懂?那么舉個例子,樂高積木大家應(yīng)該都玩過吧?當(dāng)你打開積木盒時一般會得到一堆積木和一份說明書,按照說明書的順序拼裝后就能得到一個3D的積木模型?;煸?D世界模型的原理也是如此,將根據(jù)文字或圖片生成的全景圖拆解成一塊塊“積木”,然后再按照順序搭建起來,最終組成一個3D世界。
在以前,通過數(shù)個AI模型的協(xié)作,其實(shí)也能實(shí)現(xiàn)類似的效果,但是混元3D世界模型的優(yōu)勢就在于將原本復(fù)雜的流程進(jìn)一步簡化,實(shí)現(xiàn)了一句話、一張圖就能生成3D世界模型的效果,這對于初學(xué)者來說無疑更加友好。
看起來,騰訊確實(shí)發(fā)布了一個很了不起的玩意,那么問題來了,混元3D世界模型的硬件要求如何?從檢索到的信息來看,對硬件的要求并不算低,顯卡性能是其次,重點(diǎn)在于顯存,如果你的顯卡是消費(fèi)級產(chǎn)品,那么可能要分多次來生成模型,再到Unity等引擎上做拼接修改(果然想做‘上帝’也得要有錢才行)。
不過,騰訊混元官網(wǎng)目前提供免費(fèi)的混元3D世界模型使用次數(shù),每人每天20次的免費(fèi)名額(目前暫不支持充值,只能通過邀請好友體驗(yàn)獲得額外次數(shù)),支持文生3D、圖生3D以及拓?fù)渖傻裙δ?,你甚至可以在混元官網(wǎng)搭建一套屬于自己的工作流,直接調(diào)用多個AI大模型。
圖源:騰訊
從這里就不難看出,騰訊所圖甚大,從開源到免費(fèi)在線使用,背后的成本顯然都不低,作為一家商業(yè)公司騰訊所求的顯然不是AI模型授權(quán)費(fèi)用或使用費(fèi)這些簡單的收入,而是將目光看向了更遙遠(yuǎn)的未來。
騰訊想要的不只是3D游戲
雖然混元3D世界模型目前還處于開源初期,并沒有引起太多的關(guān)注,但是在我看來其真正意義上實(shí)現(xiàn)了“所見即所得”,讓人類可以用自然語言和圖片為橋梁,直接將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可交互的3D世界。
試想一下,當(dāng)每個人都能生成自己夢想中的“世界”時,會發(fā)生什么?首先,游戲開發(fā)的門檻將大幅度降低,而且不僅僅是游戲,3D交互視頻、3D動畫視頻創(chuàng)作等都將受到影響。因?yàn)?,原本需要專業(yè)人員花數(shù)天甚至數(shù)周時間制作的3D模型,現(xiàn)在能夠以分鐘為單位生成,無疑給了創(chuàng)作者更大的試錯和選擇空間。
小雷在撰寫這篇文章的時候,就簡單嘗試了一下混元3D世界模型,只是上傳了一張風(fēng)景圖,在不到5分鐘的時間里就得到了一個3D的山脈模型,并且允許后期再進(jìn)行拓?fù)浣:图y理生成,對于一個沒有學(xué)過3D建模的人來說,恐怕給我一天時間也無法憑自己在3D軟件中將這個模型還原出來。
下面是原圖
圖源:雷科技
在雷科技看來,AI大模型所帶來的“創(chuàng)作平權(quán)”無疑會催生出海量的新內(nèi)容和創(chuàng)意,同時也會直接影響到整個數(shù)字娛樂行業(yè)的發(fā)展。而作為模型的提供者,騰訊也將擁有前所未有的影響力,讓騰訊在游戲開發(fā)市場掌握更大的話語權(quán)。
不要小看這一點(diǎn),從虛幻到Unity,這些主流的游戲引擎可以說決定了許多游戲公司的生死。此前游戲引擎公司僅僅是修改授權(quán)收費(fèi)條例,就一度引起整個游戲市場的劇烈震蕩,從中就可以看出游戲開發(fā)的底層引擎對于整個游戲行業(yè)的重要性。
而騰訊就是希望通過混元3D世界模型等AI大模型,對整個游戲開發(fā)市場下手,重新“分配”這塊大蛋糕。事實(shí)上,騰訊一直都在布局游戲開發(fā)市場,早在2021年就以3.3億美元收購了虛幻引擎的開發(fā)公司EpicGames的40%股份,并促使虛幻引擎的商業(yè)模式改為免費(fèi)使用加版稅抽成,使得虛幻引擎在游戲行業(yè)的使用率飆升。
現(xiàn)在,騰訊顯然想更進(jìn)一步,在實(shí)際的游戲開發(fā)過程中施加自己的影響力,同時也扶持更多的獨(dú)立工作室走上舞臺。以前大廠憑借人力和資金優(yōu)勢制作出3A游戲,而獨(dú)立游戲開發(fā)者卻因?yàn)橘Y源有限,只能制作小體量的獨(dú)立游戲。
圖源:微博
但是,隨著AI模型的普及,整個局勢都在發(fā)生快速的變化,“一人成團(tuán)”雖然有些夸張,不過一個十幾個人的團(tuán)隊(duì),只要熟練掌握AI工具,制作一款大作卻并非難事?;蛟S正是注意到這一點(diǎn),一貫以大投入、大制作著稱的騰訊,才會投入資源對混元3D模型進(jìn)行深度開發(fā)。
一方面混元3D世界模型可以運(yùn)用在騰訊自己的游戲開發(fā)流程中,提升效率降低成本,另一方面也可以通過搶占市場的方式,確保在未來的“全面游戲制作人”時代可以保有足夠的話語權(quán)。
AI游戲成科技巨頭的香餑餑
騰訊并非唯一布局3D模型的科技巨頭。字節(jié)跳動作為國內(nèi)最看重AI的企業(yè),其2024年的AI開發(fā)投入就達(dá)到800億元,幾乎相當(dāng)于騰訊、百度、阿里的總和。而在游戲領(lǐng)域,字節(jié)跳動CEO梁汝波也直言未來的游戲?qū)⒎譃槿N:1、基于AIGC等技術(shù)開發(fā)的游戲;2、基于UGC開發(fā)的游戲;3、傳統(tǒng)游戲。
第一種游戲就很好理解,簡單來說就是以AI為主,人類僅充當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān),提供一個點(diǎn)子然后讓AI進(jìn)行擴(kuò)大和補(bǔ)充。第二種則是為玩家提供一個平臺和一系列開發(fā)工具,玩家自行設(shè)計、創(chuàng)作游戲世界,著名游戲《Roblox》《我的世界》等就是這種形式。
圖源:roblox
事實(shí)上,這兩種游戲形式都在AI的影響下,未來也將越發(fā)向AI靠攏。所以,字節(jié)其實(shí)也在提前布局游戲開發(fā)行業(yè),在自研的AI編程助手Trae上,字節(jié)就加入了與主流游戲引擎的集成協(xié)作,讓開發(fā)者可以通過文字描述快速生成基礎(chǔ)游戲代碼。
同時,字節(jié)也上線了如“爐米Lumi”這也的AIGC圖像創(chuàng)作平臺,讓開發(fā)者可以分享自己的AI模型,只不過目前該平臺仍處于內(nèi)測過程中,僅受邀用戶可以進(jìn)入。而在另一邊,阿里也與巨人網(wǎng)絡(luò)合作,展開“游戲+AI”的深度合作,除了通過AIGC進(jìn)行內(nèi)容生成和玩法創(chuàng)新外,也將部分游戲直接接入AI大模型,為玩家提供截然不同的體驗(yàn)。
或許不久的將來,個性化游戲會成為現(xiàn)實(shí):AI根據(jù)每個玩家的喜好動態(tài)生成劇情走向和關(guān)卡內(nèi)容,讓每個人都體驗(yàn)“專屬”的游戲冒險。AI智能體可以在游戲中扮演重要角色,從更聰明的NPC到與玩家同行的伙伴AI,即使是單機(jī)游戲也可以體驗(yàn)到傳統(tǒng)網(wǎng)游的樂趣。
對于一眾互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,3DAI模型的潛力也不止于游戲,視頻制作、3D動畫等一系列涉及的領(lǐng)域也將面臨新的沖擊,這背后可就不僅僅是“游戲”這么簡單了。
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