8月1日,2025年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕。作為全球半導(dǎo)體領(lǐng)域的重要參與者,高通技術(shù)公司再次打造"驍龍主題館",攜75家行業(yè)合作伙伴展示了覆蓋10大品類的100余款終端產(chǎn)品及50余項多終端游戲應(yīng)用。
高通公司全球副總裁侯明娟在與第一財經(jīng)記者的采訪中提到:"很多朋友會問,高通作為一家半導(dǎo)體廠商,為什么會對消費(fèi)者關(guān)注的游戲展感興趣。其實,這已經(jīng)是高通第七年參加ChinaJoy,游戲或電競場景是對芯片能力的極致使用場景。這顆小小的、且有著細(xì)微凸起的芯片,集成了我們幾萬工程師以及產(chǎn)業(yè)鏈上眾多人員多年的努力,現(xiàn)場這些互動游戲體驗都是由驍龍硬核科技實力支持的。"
作為全球連接和計算領(lǐng)域的引領(lǐng)者,高通正在通過持續(xù)的技術(shù)突破融入游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),為產(chǎn)業(yè)升級帶來新動能,而游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展也在為芯片企業(yè)帶來了更多的機(jī)會。
一方面,移動游戲、跨終端游戲及XR等新形態(tài)游戲?qū)Ω咝阅?、低功耗芯片的需求持續(xù)攀升,推動芯片在CPU、GPU、NPU等核心組件上不斷突破;另一方面,AI、5G-A等技術(shù)與游戲的融合,催生了終端側(cè)AI交互、實時光追、跨設(shè)備協(xié)同等新需求,為芯片企業(yè)提供了技術(shù)創(chuàng)新方向,而游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)化發(fā)展也促使芯片企業(yè)與不同終端廠商、游戲工作室、運(yùn)營商等深度合作,構(gòu)建從技術(shù)到應(yīng)用的完整生態(tài),在支撐產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的同時拓展自身市場空間。
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展窗口期
近年來,國家層面持續(xù)出臺政策為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展鋪路。2024年8月國務(wù)院《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確提出支持電子競技等新型消費(fèi)發(fā)展;2025年3月《提振消費(fèi)專項行動方案》進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)要促進(jìn)游戲、電競及周邊衍生品消費(fèi),深入實施數(shù)字消費(fèi)提升行動。在地方層面,以上海為代表的城市持續(xù)加碼,《上海市支持游戲電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案(2024-2026)》提出打造"全球電競之都"和"游戲創(chuàng)新之城"。2024年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)1558億元,連續(xù)13年保持正增長,電競產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國46.9%,凸顯政策引導(dǎo)下的產(chǎn)業(yè)活力。
政策紅利正轉(zhuǎn)化為實實在在的市場增長。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,2024年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)3257.83億元,同比增長7.53%;移動游戲市場收入2382.17億元,占比超七成,用戶規(guī)模達(dá)6.74億人,均創(chuàng)歷史新高。全球范圍內(nèi),Newzoo數(shù)據(jù)顯示2024年全球游戲市場總收入1827億美元,移動游戲占比55%,成為絕對主力。
在此背景下,技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)成為推動行業(yè)升級的關(guān)鍵?!?十四五"數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》強(qiáng)調(diào)"推進(jìn)數(shù)字技術(shù)、應(yīng)用場景和商業(yè)模式融合創(chuàng)新",而高通等技術(shù)企業(yè)正通過底層技術(shù)突破與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同,踐行這一發(fā)展路徑。侯明娟指出:"現(xiàn)在電競和游戲已成為年輕朋友的生活方式,社交也常借由游戲展開。驍龍品牌希望和更多年輕朋友成為好朋友,如今很多設(shè)備,如手表、AI眼鏡、PC、手機(jī)、汽車以及XR相關(guān)設(shè)備等,都是由驍龍芯片支持,融入了我們生活的方方面面。"這種技術(shù)與生活場景的深度融合,正是政策所倡導(dǎo)的數(shù)字技術(shù)滲透路徑的具體體現(xiàn)。
在本次ChinaJoy驍龍主題館,高通展示的技術(shù)成果集中體現(xiàn)了技術(shù)創(chuàng)新對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的支撐作用。以全新驍龍8至尊版移動平臺作為例,其第二代定制高通OryonCPU實現(xiàn)單核與多核性能較前代提升45%,功耗降低44%;采用切片架構(gòu)的AdrenoGPU性能提升40%的同時,功耗下降40%,光追性能提升35%;增強(qiáng)型HexagonNPU則將AI性能提升45%,支持70+tokens/s的處理速度,為終端側(cè)多模態(tài)生成式AI應(yīng)用提供算力基礎(chǔ),而強(qiáng)大底層算力支持,可為玩家?guī)砀邆€性化的全新AI游戲體驗
這些技術(shù)參數(shù)的提升轉(zhuǎn)化為了實際體驗的優(yōu)化。在《鳴潮》游戲演示中,Adreno圖像運(yùn)動引擎2.0技術(shù)帶來更流暢的動作表現(xiàn);《英雄聯(lián)盟手游》通過驍龍自適應(yīng)畫質(zhì)調(diào)節(jié)技術(shù)實現(xiàn)穩(wěn)定幀率輸出;《無限暖暖》則借助驍龍平臺對虛幻引擎5的高效驅(qū)動,呈現(xiàn)細(xì)膩光影效果。這種"硬件+軟件+內(nèi)容"的協(xié)同優(yōu)化,正是高通提出的"驍龍至尊游戲"技術(shù)套件的核心價值,該套件已集成實時硬件加速光追、全局光照等端游級特性,推動移動游戲體驗持續(xù)演進(jìn)。
跨終端融合是另一大技術(shù)亮點(diǎn)。侯明娟特別提到:"XR體驗場景運(yùn)用了很多更新的技術(shù)。比如每年驍龍主題館最火爆的體驗項目之一“驍龍XR奇幻之旅”,今年有更先進(jìn)的5G-A網(wǎng)絡(luò)能力,再加上更強(qiáng)大的芯片能力、AI算力,還有硬件與軟件的結(jié)合,以及我們和合作伙伴的創(chuàng)意,共同帶來了這個項目體驗的重磅升級。非常值得體驗。"本次展示的15款XR設(shè)備,覆蓋AR、VR、MR全品類,其中"驍龍XR奇幻之旅"項目采用第二代驍龍XR2平臺的PICO4UltraMR一體機(jī),結(jié)合中國電信與中興通訊部署的5G-A萬兆網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)超8K分辨率低延遲傳輸。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜的展會現(xiàn)場,該技術(shù)仍能保證流暢體驗,驗證了5G-A與XR技術(shù)融合的商業(yè)化潛力。
針對多終端互聯(lián)趨勢,高通還與小米合作展示了跨終端生態(tài),覆蓋手機(jī)、平板、AR眼鏡、車機(jī)等設(shè)備,通過統(tǒng)一技術(shù)平臺實現(xiàn)場景化體驗升級。宇樹科技G1Q機(jī)器人搭載高通躍龍IQ9系列處理器,展示了終端側(cè)AI在極端環(huán)境下的高負(fù)載處理能力,為數(shù)字娛樂與服務(wù)機(jī)器人的跨界融合提供可能。這些創(chuàng)新不僅打破了數(shù)字娛樂邊界,也響應(yīng)了《中國游戲產(chǎn)業(yè)2025新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》中提出的"多平臺技術(shù)發(fā)展推動游戲覆蓋全終端"的行業(yè)趨勢。
生態(tài)協(xié)同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)合力75家伙伴共繪發(fā)展藍(lán)圖
高通本次參展的75家合作伙伴構(gòu)成了完整的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)鏈圖譜,從運(yùn)營商、終端廠商到游戲工作室、技術(shù)服務(wù)商,展現(xiàn)了"生態(tài)共建"的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
在運(yùn)營商層面,中國聯(lián)通與高通的合作頗具代表性——今年,雙方也在驍龍主題館內(nèi)展示了合作的新進(jìn)展。;此外,中國電信在館內(nèi)部署5G-A萬兆網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)超8K分辨率的低延遲傳輸,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜、人流量密集的場館中帶來流暢清晰的畫面?zhèn)鬏?,持續(xù)探索通信技術(shù)與數(shù)字娛樂的融合路徑。
終端廠商方面,小米、榮耀、紅魔、ROG等品牌展示了30余款基于驍龍8至尊版的旗艦手機(jī),10余款搭載驍龍X系列平臺的AIPC產(chǎn)品,以及掌機(jī)、平板、無線耳機(jī)等周邊設(shè)備。這些產(chǎn)品不僅是技術(shù)的載體,而是通過豐富產(chǎn)品供給,將《提振消費(fèi)專項行動方案》中提出的"消費(fèi)品質(zhì)提升行動"逐步實現(xiàn)落地。
游戲產(chǎn)業(yè)合作方面,高通與網(wǎng)易、騰訊、疊紙游戲、EpicGames等企業(yè)的合作項目成為焦點(diǎn)。網(wǎng)易《永劫無間》手游集成的AI隊友功能,基于驍龍NPU實現(xiàn)自然語音交互與戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo);騰訊《英雄聯(lián)盟手游》通過自適應(yīng)性能引擎優(yōu)化,平衡游戲畫質(zhì)與續(xù)航;疊紙游戲《無限暖暖》應(yīng)用驍龍游戲超級分辨率2.0技術(shù),提升視覺效果的同時降低硬件負(fù)載。這種"技術(shù)提供商+內(nèi)容創(chuàng)作者"的協(xié)同模式,加速了新技術(shù)的商業(yè)化落地。
值得注意的是,電競賽事作為產(chǎn)業(yè)重要組成部分,也是高通生態(tài)布局的一環(huán)。自2022年推出驍龍電競先鋒賽以來,該賽事已吸引240萬現(xiàn)場觀眾,創(chuàng)造220億曝光量,覆蓋《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》等主流游戲。2024年王者榮耀KPL年度總決賽吸引4萬現(xiàn)場觀眾,印證了移動電競的市場潛力,而高通技術(shù)正通過終端性能優(yōu)化與賽事合作,推動電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)化發(fā)展。
而在促進(jìn)數(shù)字消費(fèi)方面,高通通過線上線下聯(lián)動形成閉環(huán)。線下"全芯攝影棚"體驗區(qū)采用三款搭載驍龍8至尊版的影像旗艦,結(jié)合場景化設(shè)置為觀眾提供專業(yè)攝影體驗;游戲互動環(huán)節(jié)與粉絲水友賽增強(qiáng)參與感,驍龍至尊游戲小課堂則承擔(dān)技術(shù)科普功能,提升消費(fèi)者對技術(shù)價值的認(rèn)知。線上渠道上,微博、小紅書"高能玩家全芯熱愛"主題活動鼓勵用戶分享體驗,形成社交傳播;"驍龍京東超級品類日"推出專屬購機(jī)福利,大額券疊加國補(bǔ)最高減700元,直接拉動消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
侯明娟表示:"參加ChinaJoy以來,我們始終將最前沿的技術(shù)、諸多未上市的產(chǎn)品(包括硬件、游戲、新設(shè)備等)帶到驍龍展臺,就是希望大家能第一時間體驗到這些帶來酷炫、沉浸式體驗的游戲和設(shè)備,讓身處移動時代、'生而移動'的年輕朋友們更好地了解驍龍的技術(shù)實力,以及我們與行業(yè)共同的努力。"這種貼近消費(fèi)者的展示策略,有效縮短了技術(shù)創(chuàng)新與市場接受之間的距離。
從市場反饋看,消費(fèi)者對技術(shù)創(chuàng)新的認(rèn)可正在轉(zhuǎn)化為購買行為。搭載驍龍8至尊版的終端產(chǎn)品已賦能184款產(chǎn)品設(shè)計,覆蓋不同價格區(qū)間;驍龍X系列平臺賦能的PC產(chǎn)品支持1200多款游戲,滿足多樣化娛樂需求。這種產(chǎn)品供給的豐富性,為消費(fèi)升級提供了基礎(chǔ)支撐。
可以看到,高通正在通過技術(shù)布局撬動游戲產(chǎn)業(yè)中更多的機(jī)會。一是移動技術(shù)持續(xù)突破,通過CPU、GPU、NPU的協(xié)同升級,滿足游戲等重負(fù)載場景需求,響應(yīng)"技術(shù)發(fā)展促進(jìn)全要素生產(chǎn)率提升"的要求;二是跨終端生態(tài)加速融合,從手機(jī)到XR設(shè)備、從PC到汽車,技術(shù)平臺的統(tǒng)一化推動體驗無縫銜接,實踐"應(yīng)用場景融合創(chuàng)新"的發(fā)展路徑;三是產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同深化,75家合作伙伴的參與證明,只有形成技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容、服務(wù)的完整生態(tài),才能實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。對于未來,隨著5G-A、AI、空間計算等技術(shù)的成熟,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)將迎來更大變革。這種技術(shù)演進(jìn)方向與國家數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略形成深度呼應(yīng)。
在政策引導(dǎo)與市場驅(qū)動的雙重作用下,以高通為代表的產(chǎn)業(yè)鏈參與者正通過技術(shù)突破與生態(tài)共建,為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入持續(xù)動能,而本次ChinaJoy驍龍主題館的展示,正是這一進(jìn)程的生動縮影。
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