01
大漲!
在多重利好因素的推動下,游戲股成為資本市場的香餑餑。
政策面持續(xù)釋放積極信號,今年上半年,累計有812款新游戲獲批,其中國產(chǎn)游戲版號757個,進口游戲版號55個。與2024年上半年的628個相比,獲批的國產(chǎn)游戲版號增長超20%。
版號發(fā)放數(shù)量的穩(wěn)定增長,為游戲行業(yè)注入了強心針,也讓支持國產(chǎn)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的態(tài)勢愈發(fā)清晰。
以上海為例,2025年7月,上海市政府發(fā)布《促進軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施》。其中明確提出“試點將境內(nèi)外資企業(yè)在上海研發(fā)生產(chǎn)的游戲視同國產(chǎn)游戲”,以此降低外資游戲內(nèi)容的準入壁壘;同時,還將與國家層面做好對接,引導(dǎo)會展經(jīng)濟融入游戲產(chǎn)業(yè)。
政策推動的技術(shù)交流、文化融合和產(chǎn)業(yè)升級,將為中國游戲行業(yè)從“規(guī)模擴張”向“價值創(chuàng)造”轉(zhuǎn)型提供關(guān)鍵動能。
另外,AI技術(shù)的深度應(yīng)用也給游戲行業(yè)帶來全新的認知。
極測信息CEO王俊表示,AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用正沿著雙軌并行:一方面作為生產(chǎn)力工具持續(xù)推動降本增效,另一方面則作為體驗引擎重構(gòu)游戲內(nèi)核,改寫游戲內(nèi)容的生產(chǎn)邏輯。
AI技術(shù)不僅是游戲行業(yè)的“效率工具”,更是“創(chuàng)新引擎”——它讓開發(fā)更高效、體驗更個性、運營更精準,同時降低了行業(yè)門檻,推動游戲從“娛樂產(chǎn)品”向“虛實融合的數(shù)字生態(tài)”演進。
未來,隨著大模型、生成式AI的進一步發(fā)展,游戲也可能成為“人類想象力的終極載體”!
在這場游戲股的狂歡中,ST華通(維權(quán))無疑是最耀眼的那顆星。
去年8月末,該公司股價曾低至每股3元左右,但震蕩走高,至今股價累計漲幅超400%!2024年11月被ST后,其股價不僅沒有一蹶不振,反而開啟了火箭式上漲,總市值一度超1000億元,一躍成為A股游戲板塊的市值龍頭。
ST華通能在逆境中實現(xiàn)如此驚人的逆襲,主要得益于其出色的業(yè)績表現(xiàn)。
2025年第一季度,ST華通營收高達81.45億元,同比增長91.12%;歸母凈利潤達到13.50億元,同比大幅增長107.2%,單季利潤已超去年全年水平。
讓華通業(yè)績爆表的關(guān)鍵因素是旗下點點互動在游戲出海領(lǐng)域的卓越表現(xiàn)。
近年來,國內(nèi)游戲市場競爭日益激烈,出海成為眾多游戲廠商尋求突破的重要方向。點點互動敏銳地捕捉到了這一趨勢,憑借其深厚的技術(shù)積累和精準的市場定位,成功打造出多款爆款游戲,在海外市場收獲了巨大成功。
旗下全球首款冰雪題材SLG手游《WhiteoutSurvival》,連續(xù)10個月蟬聯(lián)SensorTower中國出海手游收入榜冠軍,全球累計收入達22.5億美元,僅2025年Q1海外流水就超8億元。
該產(chǎn)品通過"冰雪題材+SLG玩法"的差異化定位,精準切入歐美市場,同時結(jié)合AI用戶畫像技術(shù)實現(xiàn)買量ROI提升30%。國內(nèi)版本《無盡冬日》則依托微信生態(tài),首月登頂小游戲暢銷榜并持續(xù)霸榜,貢獻超3億元收入。
其暴漲也讓不少投資者賺得盆滿缽滿,其中愷英網(wǎng)絡(luò)成為了最大的受益者之一。
通過旗下子公司海南騎兵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,愷英網(wǎng)絡(luò)在今年第一季度首次進入ST華通前十大股東名單,持股數(shù)量高達1億股。隨著ST華通股價的一路飆升,愷英網(wǎng)絡(luò)的持股市值大幅增長,賬面浮盈超過5億元,投資收益十分可觀。
02
造假風(fēng)波陣痛
然而,回顧ST華通(原世紀華通,002602)的財務(wù)造假事件,仍讓人心里難安。
2024年11月8日,世紀華通因財務(wù)造假問題被罰款800萬元,公司及多名責(zé)任人被處以總計1400萬元的罰款,公司股票更名為“ST華通”,這場資本市場的“風(fēng)暴”,瞬間將ST華通推上風(fēng)口浪尖。
經(jīng)中國證監(jiān)會調(diào)查,2018-2022年間,世紀華通的年報存在嚴重虛假記載。在商譽確認環(huán)節(jié),2018年未依規(guī)進行商譽減值測試,少計準備6236.30萬元;2019-2022年間,更是累計高估商譽達12206.95萬元。
在收入核算方面,公司通過一系列違規(guī)操作虛構(gòu)利潤。2020年,虛構(gòu)《千年3》著作權(quán)交易,虛增利潤3.3億元;提前確認《彩虹聯(lián)萌》收入,肆意操縱財報數(shù)據(jù)。
這些造假行為給ST華通自身帶來了巨大打擊。
自公告發(fā)布之日起,其股價如自由落體般下跌超過5%,總市值在短時間內(nèi)迅速縮水至362億元。
即便公司2024年三季度交出了實現(xiàn)營收62.53億元,同比增長67.29%;凈利潤6.45億元,同比增長14.95%的亮眼成績單,可財務(wù)造假的陰霾太過濃重,投資者對其財務(wù)數(shù)據(jù)的真實性已產(chǎn)生深深懷疑,信心的重建談何容易。
為化解信任危機,ST華通從2024年四季度起著手整改:
先是重構(gòu)治理架構(gòu),罷免核心責(zé)任人并引入四大背景財務(wù)負責(zé)人,同時成立獨立董事牽頭的合規(guī)審計委員會,按季度開展內(nèi)控檢查;繼而重塑財務(wù)體系,聘請普華永道追溯調(diào)整?2018-2022年財務(wù)數(shù)據(jù),調(diào)減商譽并沖銷虛增利潤,還建立起游戲收入確認三審機制。
業(yè)務(wù)層面則聚焦核心賽道,剝離非核心子公司回籠資金,將研發(fā)投入占比提升至18%,2025年一季度新獲3款游戲版號;此外通過舉辦線上說明會、發(fā)布整改白皮書,以及實控人增持股份并承諾3年不減持等舉措,全力修復(fù)投資者關(guān)系。
但羅馬并非一日建成,信任的建立同樣需要漫長的沉淀與積累,而摧毀它往往只需一瞬。盡管ST華通已采取一系列整改措施,但信任的重塑絕非一蹴而就。
股市的生命力,在于每一份財報的真實與每一次披露的坦誠,投資者在關(guān)注公司業(yè)績反彈的同時,仍會時刻警惕其是否會重蹈財務(wù)問題的覆轍。
這種持續(xù)的信任顧慮,無疑會對公司的長期發(fā)展形成潛在制約。
03
能否持續(xù)增長?
ST華通目前營收和利潤增長勢頭強勁,但這種增長能否持續(xù),也仍存在較大的不確定性。
點點互動作為集團的營收支柱,貢獻了高達70%的收入,而旗下爆款游戲《WhiteoutSurvival》更是獨占鰲頭,單款產(chǎn)品占比超40%。這種“一超多強”的產(chǎn)品格局,雖在當(dāng)下支撐起公司的業(yè)績大廈,但產(chǎn)品依賴度過高也讓其根基變得脆弱。
一旦《WhiteoutSurvival》的熱度出現(xiàn)下滑,而新游戲又未能及時填補空缺,ST華通的營收恐將遭受重創(chuàng)。盡管旗下《Kingshot》在上線后表現(xiàn)亮眼,躋身出海收入榜前列,但游戲市場變幻莫測,它能否復(fù)制《WhiteoutSurvival》的成功,持續(xù)保持強勁的吸金能力,仍充滿不確定性。
游戲行業(yè)的歷史經(jīng)驗表明,不少曾經(jīng)的爆款游戲在續(xù)作或新品推出時遭遇滑鐵盧,ST華通若想打破產(chǎn)品依賴的困局,需要在豐富產(chǎn)品矩陣、提升新品成功率方面持續(xù)發(fā)力。
同時,銷售費用的激增也成為不容忽視的隱憂。數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度銷售費用同比增長150%,這在一定程度上壓縮了公司的利潤空間。
如果未來公司不能有效控制銷售費用,或者市場競爭加劇導(dǎo)致獲客成本進一步上升,那么公司的盈利能力將面臨嚴峻考驗。
在游戲行業(yè)買量成本持續(xù)高企的當(dāng)下,如此激進的銷售投入或許是為了維持《WhiteoutSurvival》等核心產(chǎn)品的市場熱度,以及為新游《Kingshot》快速打開市場,但這種“以費換量”的模式可能難以為繼。
若未來公司無法建立更高效的流量轉(zhuǎn)化體系以控制銷售費用,或市場競爭加劇導(dǎo)致單用戶獲取成本進一步攀升,其凈利潤增長的持續(xù)性將面臨嚴峻考驗。
畢竟,過度依賴銷售投入拉動的業(yè)績增長,如同沙灘上堆砌的城堡,在行業(yè)周期波動與競品沖擊下極易崩塌。
近年,游戲行業(yè)也逐漸進入白熱化階段。2025年下半年,米哈游的《絕區(qū)零》、網(wǎng)易的《燕云十六聲》等重磅競品將密集上線。這些游戲憑借大廠的品牌號召力、雄厚的研發(fā)實力與獨特的玩法設(shè)計,極有可能分流ST華通的核心玩家群體。
與競爭對手相比,ST華通在研發(fā)投入上存在明顯短板。
目前其研發(fā)費用率僅為5%,遠低于完美世界的34.6%。在游戲行業(yè),研發(fā)投入是保持技術(shù)領(lǐng)先與產(chǎn)品創(chuàng)新的關(guān)鍵。缺乏足夠的研發(fā)投入,意味著公司在游戲畫質(zhì)提升、玩法創(chuàng)新、等方面可能落后于競爭對手。
長此以往,ST華通在市場競爭中恐將陷入被動局面,新游戲難以脫穎而出,老游戲的用戶粘性也會逐漸降低。
ST華通的業(yè)績爆發(fā)如同一場盛大的煙火,絢爛奪目卻也暗藏著短暫易逝的風(fēng)險。產(chǎn)品依賴這座“獨木橋”讓其在市場風(fēng)浪中搖搖欲墜,而在白熱化的行業(yè)競爭中研發(fā)投入的短板又使其難以從容應(yīng)對。
若想讓這份繁榮得以延續(xù),ST華通必須正視這些潛藏的危機,在產(chǎn)品多元化布局、研發(fā)實力提升上拿出實打?qū)嵉呐e措,唯有如此,才能真正在游戲行業(yè)的浪潮中站穩(wěn)腳跟,從短期的業(yè)績爆發(fā)走向長期的穩(wěn)健發(fā)展。
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