英松雪
傳說三忍自來也是今年上架的一個高招S忍,而老的自來也是開服就有的S忍,這兩個忍者上架間隔了9年的時間。
本來這樣一個間隔多年的忍者之間對比,肯定是新忍者有更好的表現(xiàn)和強度體現(xiàn),但現(xiàn)在看來,新忍者卻被老忍者給比下去了。
如果說美術(shù)資源的話,肯定是傳說三忍自來也更好,但強度方面還真不好說,至少在上手門檻和綜合強度上來看,老自來也可能會更適合普通玩家。
老自來也加強了之后,雙技能都有變化,一技能除了改動長按釋放的位置,還有優(yōu)化了遺留很久的打擊判定問題。二技能變化更明顯,短按和長按都有三次蛤蟆攻擊,短按還有自帶檢測的效果。
早期的忍者奧義設(shè)置的都非常簡單,換句話說就是傷害輸出速度較快,不需要其他的特效過渡,你看現(xiàn)在的一些忍者奧義確實表現(xiàn)更好了,但有時候總是會有各種表演后再打出傷害判定。
那這樣的話,自來也就可以實現(xiàn)雙技能蹭豆加奧義快速輸出,差不多5秒的時間就可以打出超過200萬的傷害,這還是關(guān)閉暴擊的情況下測試的。
現(xiàn)在你看到的自來也打法,基本也是會抓住時間利用蹭雙豆的優(yōu)勢秒掉你,打出奧義圖,下局直接三個奧義點登場。
另外,這個自來也還有一些小的信息差,比如一技能短按蛤蟆屋,你在變成蛤蟆之后可以快速點秘卷起手,這也算是變相取消了后搖,帶個起手速度快的秘卷,也可以打?qū)Ψ揭粋€措手不及。
再來說傳說三忍自來也,這個忍者的強度上限可能會比自來也高,但我覺得也差不了多少,小豪是把他跟老的自來也放到了同一個梯度里面,都是T0下。
不過,這個忍者下個版本會全面提升子技能的傷害,還有一些后搖等方面的調(diào)整。但說實話,這個忍者的核心還是使用門檻,只要結(jié)印機制不大改,就肯定會勸退很多人。
目前來看,傳說三忍自來也還是只活躍在極少數(shù)的絕活哥手中,很多人嘗試了幾次之后,感覺結(jié)印半天不如對面灌一套,肯定也不會繼續(xù)用了。
雖然現(xiàn)在看來老自來也比傳說三忍自來也更簡單好用,但也不至于說是讓你去買碎片招募,畢竟這個忍者的強度上限也達不到特別主流的水準,只是靠著一些數(shù)值撐著,只是建議手里早就招募這個忍者的玩家可以用來當(dāng)備選試試看。
自來也的一技能蛤蟆屋有明顯前搖,別聽其他人說什么反手無腦釋放,堪比忍戰(zhàn)帶土的虛化,這個技能跟虛化還是有一定差距的。
接下來就看傳說三忍自來也上架正式服的最終改動方案是怎樣的了,這個忍者短期內(nèi)做出調(diào)整,必然是不會有機制上的大改。
而且如果是大改了結(jié)印機制,也就證明了策劃的想法被推翻了,所以,現(xiàn)在的策劃奇拉比也很糾結(jié),到底是自己的想法過于表面,不實用,還是說玩家沒有開發(fā)完全?
來源:紅網(wǎng)
作者:滑問寒
編輯:陳志成
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