P1-13電影版你體內明明關押著幾百頭兇獸,卻始終無法覺醒獸魂之力成為御獸師
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在2025年7月24日,繼《黑神話:悟空》于2024年破圈后,《明末:淵虛之羽》正式上線多個平臺,掀起期待。但上線當天熱度迅速被口碑拖累,質疑聲不斷。截至發(fā)稿前,在steam平臺上的14498篇用戶評價中,該游戲只有29%的好評,而《黑神話:悟空》目前在845692篇用戶測評中,好評率為96%。
《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》在steam平臺上的評分對比。
面對潮水般的批評聲音,《明末:淵虛之羽》開發(fā)團隊于當日發(fā)布致歉公告,承諾修復優(yōu)化問題、調整價格、補發(fā)獎勵,又于7月25日發(fā)布1.3版本補丁,表示在性能、漏洞和穩(wěn)定性及游戲平衡上進行了調整。但在多個社交平臺,關于這款游戲的問題討論仍在繼續(xù),也有部分玩家申請退款。
“好的玩法是我們作品的骨頭,但一個好作品的肌肉和靈魂,永遠是文化的表達。”該游戲制作人夏思源曾在采訪中強調??瓷先ァ岸煤芏嗟览恚珔s仍過不好這一生”。飽受期待的新國產3A大作遭遇滑鐵盧,究其根本是沒有做好基本功。
《明末:淵虛之羽》于發(fā)售首日發(fā)布的致歉公告。
游戲首先是游戲,這是作品的骨骼,如果連骨架都沒搭好,又何談內容的錦上添花呢?世界上最早的電子游戲是射擊游戲,雖然被限制在黑白顯示屏上,像素也很差,但它開天辟地的游戲性讓電子游戲誕生,從此電子游戲不斷演變,才有了如今不斷迭代的黃金時代。
能夠流暢玩是一款游戲的基礎。玩家反映的《明末:淵虛之羽》出現(xiàn)的問題中,掉幀、卡頓等問題,極大削弱了這款游戲的“骨骼”。而游戲設計上,玩家反饋的BOSS戰(zhàn)設計不合理,前期難度過高,后期的數(shù)值成長等問題則直指該游戲的游戲性。至于定價策略混亂,預購獎勵發(fā)放錯誤則反映出運營流程未能對玩家體驗提供足夠保障的問題。
而值得一提的是,制作人夏思源在此前的媒體采訪中表示《黑神話:悟空》的成功不僅是一部作品的勝利,更為中國游戲出海建立了可復制的模式。從發(fā)行流程、海外溝通到技術配套,先行者的經驗能大幅降低后來者的試錯成本。然而,現(xiàn)實似乎是,前人的試錯并沒有降低后人出錯的成本。
《明末:淵虛之羽》官方在道歉公告中表示會為購買游戲的所有玩家免費贈送游戲原聲ost一份,并安排收集信息,為已經購買音樂集的用戶進行退款,并在后續(xù)的版本更新中為購買豪華版的玩家送出一套全新專屬套裝。這些舉措可以說是亡羊補牢,但其中暴露的問題也成為之后國產游戲出海需要吸取的教訓。
玩家中還有一些關于游戲內容的爭論與吐槽,這些問題匯總起來,足以打垮《明末:淵虛之羽》3A游戲的招牌。在此前的宣傳中,該游戲團隊表示希望通過游戲這一形式,將西南地區(qū)的文化風貌呈現(xiàn)給全球玩家。他們用六年時間對安岳毗盧洞、桃坪羌寨、平武報恩寺、大邑開化寺等數(shù)十處文化遺址進行實地調研與3D掃描,并結合《山海經》《華陽國志》等古籍中的神話意象,將數(shù)字復原的文物融入游戲,重構出一個神秘的古蜀世界。這些最初的設想的確讓人對這款游戲充滿期待,這也是讓許多玩家期望越大、失望越大的肇始。當游戲玩法與穩(wěn)定性都出現(xiàn)問題時,再多文化積淀也難以抵擋玩家的失望。
將更豐富的中華文化借由游戲這樣的第九藝術傳播到海外固然重要,但中國的古話也說“內練一口氣,外練筋骨皮”,既要有“魂”的熱度,更要有“骨”的支撐。更好的中國3A游戲需要協(xié)調內外,心法和體式兼具,如此才能走得更遠。
撰文刺猬果
編輯吳龍珍
校對李立軍
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