2025年8月1日,一年一度的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,下文將簡稱為CJ)即將在上海拉開帷幕,就其開幕的前一天,眾多游戲開發(fā)者、手機廠商負責(zé)人,以及像我們?nèi)咨钸@樣的科技媒體,就已經(jīng)提前聚集到了“魔都”。
我們來做什么?關(guān)注往年CJ相關(guān)報道的朋友可能已經(jīng)猜到,沒錯,高通再次在CJ開幕前一天召開了他們的“驍龍游戲技術(shù)賞”。與往年一樣,高通方面預(yù)告了他們即將在CJ期間的展出內(nèi)容,還與一大票合作伙伴進行了最新的技術(shù)和產(chǎn)品展示。
但與往年相比,今年高通的驍龍游戲技術(shù)賞還透露出了一些全新的、更值得關(guān)注的東西。
再次“包館”CJ,不過內(nèi)容有所變化
在今天的驍龍游戲技術(shù)一開始,高通公司全球副總裁侯明娟就強調(diào)了高通對于CJ的“情有獨鐘”。正如她所強調(diào)的那樣,在第7次參加CJ的今年,高通再次以“包館”的形式,來表達他們對于游戲行業(yè)和玩家的尊重。
與往常一樣,大家將能夠在CJ的“驍龍主題館”里看到熟悉的、總計11家手機品牌與移動生態(tài)合作伙伴。
但與往常不同,除了智能手機和手機游戲的展示與試玩環(huán)節(jié)外,在今年驍龍主題館里,還能看到多款基于驍龍G系列的游戲掌機設(shè)備、基于驍龍X家族的筆記本電腦產(chǎn)品,以及基于驍龍XR家族的混合顯示頭顯設(shè)備的展示與試玩。
請注意,這是CJ、而不是MWC,所以當高通選擇這些產(chǎn)品去進行展示時,自然就會有一個“大前提”,那就是這些產(chǎn)品的硬件與軟件生態(tài)都已經(jīng)具備了相當?shù)某墒於取?/p>
以“驍龍本”為例,截至目前為止,驍龍本生態(tài)已經(jīng)支持了1200多款游戲。在高畫質(zhì)3A大作方面,諸如《巫師3》、《賽博朋克2077》這樣的游戲,我們?nèi)咨畲饲熬鸵呀?jīng)實測證明可在驍龍本上游玩,同時高通也在與虛幻引擎合作,利用最新版本的虛幻5為驍龍本構(gòu)建下個世代的游戲體驗。
在玩家可能更熟悉的競技類PC網(wǎng)游方面,高通與EpicGames、騰訊已達成長期合作,在驍龍本上解決了網(wǎng)游防作弊系統(tǒng)的兼容性難題,同時這些技術(shù)的突破也促進了包括《無畏契約》在內(nèi)的更多主流網(wǎng)游適配驍龍本。
不只領(lǐng)跑手機性能,更要樹立手游技術(shù)標準
最近這些年,我們?nèi)咨钤絹碓蕉嗟貐⑴c到一些芯片廠商的技術(shù)活動中,進行芯片技術(shù)、早期工程設(shè)備的測試。但當我們與這些芯片廠商交流,詢問他們是否能真正“說服”開發(fā)者,讓開發(fā)者更主動地按照廠商的私有標準來研制針對性優(yōu)化的軟件生態(tài)時,卻并非所有廠都能夠給出足夠有自信的回應(yīng)。
不過高通顯然算是其中特別“積極”的代表。有趣的是,關(guān)注高通游戲相關(guān)技術(shù)的朋友可能知道,他們早在驍龍660、驍龍835時代,就提出了名為“SnapdragonEliteGaming”的一系列游戲性能優(yōu)化技術(shù)棧。當如今的驍龍旗艦平臺也“恰好”用上了Elite這個名字時,這一歷史悠久的技術(shù)套件也首次有了它的官方中文名——驍龍至尊游戲特性(SnapdragonEliteGaming?Features)。
不過與早期的驍龍游戲優(yōu)化工具包主要著眼于一些玩家不能直接看到的“幕后工作”,比如改善核間分配、防止游戲卡頓等側(cè)重點不同,如今的驍龍至尊游戲特性正在變得越來越高調(diào),越來越可以被明顯地“感知”到。
比如,高通Adreno圖像運動引擎2.0就被內(nèi)置在了大量驍龍移動平臺的旗艦手機、平板內(nèi)部。它基于GPU的原生算力實現(xiàn),能夠做到比過去所謂“獨(立)顯(示處理)芯片”更自然的游戲插幀效果,更好地避免插幀之后的畫面變形問題,以至于能夠明顯地看到,在今年的手機市場里,“獨顯插幀”已經(jīng)不再是一個突出的宣傳點。
甚至以《鳴潮》為代表的一些游戲,干脆將驍龍移動平臺的插幀功能集成到了游戲內(nèi)部,只要是符合相關(guān)要求的設(shè)備都會自動顯示這一選項,哪怕(設(shè)備)廠商沒有提供插幀開關(guān),玩家也可以享受到額外的幀率加成。
又比如,驍龍游戲超級分辨率2.0技術(shù)如今同樣成為了一些手游廠商的重點開發(fā)方向。由于其能夠無需設(shè)備內(nèi)置額外的芯片就實現(xiàn)降低游戲負載、延長設(shè)備游戲時間的作用,所以在以《無限暖暖》為代表的開放世界探索類游戲里,這項技術(shù)理所當然地變得很受歡迎。
除此之外,作為最早支持硬件光追的SoC廠商之一,高通自家的硬件加速光追、實時全局光照、物理精確反射等技術(shù)如今也已經(jīng)得到了大量游戲的適配。比如《暗黑破壞神·不朽》、《逆水寒》、《暗區(qū)突圍》等,就都已經(jīng)支持了驍龍平臺的光追模式。
值得一提的是,因為高通的AdrenoGPU是自研架構(gòu),所以他們可以將光追硬件擴展到更多價位段的產(chǎn)品上,不僅限于旗艦定位的驍龍8至尊版、第三代驍龍8,還包括了像第三代驍龍8s、第四代驍龍8s這樣的“次旗艦”平臺。站在開發(fā)者的角度來說,這實際上也增大了驍龍生態(tài)在“光追手游”可選硬件中的分量。
再次重申架構(gòu)優(yōu)勢,高通或在暗示產(chǎn)品線的新變化
在今天的驍龍游戲技術(shù)賞期間,還有個不太起眼的小細節(jié),那就是高通方面在其中的一張PPT上同時展示了“Oryon”CPU、“Hexagon”NPU、“Adreno”GPU,以及“Spectra”ISP四大部件。
熟悉驍龍平臺的朋友都知道,這是高通自研架構(gòu)中最為突出的四大成果。但追溯歷史不難發(fā)現(xiàn),在過去的驍龍855、驍龍865、驍龍888等代次里,高通往往會很明確地宣傳上述這些部件的“型號”(當時他們的CPU序列還不叫Oryon、而是Kryo)。但在最近這幾年的產(chǎn)品里,他們基本上不再主動提及除AdrenoGPU之外,其他計算部件的“具體數(shù)字名稱”。
那么這是為什么呢?多年前高通的說法,是“想要簡化產(chǎn)品宣傳,更多地讓消費者專注于驍龍品牌”。但隨后便可以看到,其競爭對手“撿起”了高通的宣傳策略,開始給NPU、ISP等自研部件也進行數(shù)字命名,并高調(diào)地用于市場宣發(fā)。
從這個結(jié)果來說,高通舍棄在每一款產(chǎn)品上都明確標注各計算單元“型號”的做法,真實目的便不一定是為了“突出驍龍品牌”,反而可能是因為當時他們要擴大產(chǎn)品線,要推出XR、PC、車載平臺等更多產(chǎn)品。但在這些產(chǎn)品組合里,有些“部件”不一定會使用最新的架構(gòu)方案,因此才會為了“避諱”才主動淡化了對“Hexagon”、“Spectra”的型號宣發(fā)。
但大家都知道,自從高通發(fā)布Oryon自研CPU架構(gòu)以來,重新強調(diào)“全自研硬件”的優(yōu)勢,就變成了他們在市場宣傳方面的一大重點。如此一來就不免讓我們產(chǎn)生聯(lián)想,即高通會不會加快“全自研架構(gòu)”在旗下各產(chǎn)品線上的鋪開速度,這其中既包括非旗艦級別的智能手機平臺,也包括諸如下一代XR方案、下一代游戲掌機主控,甚至是下一代的路由器芯片,以及將來的智能手表、音頻,或是可能回歸的智能電視芯片產(chǎn)品線。
很顯然,對于高通來說這是必然要走的一條道路,但他們會在這條路上走得有多“快”、走得有多“堅決”,或許會是決定了他們未來長期產(chǎn)品統(tǒng)治力的關(guān)鍵因素之一。
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