將雪曼
繼DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和反恐精英世界錦標(biāo)賽后,又一國際頂尖電競賽事即將落“滬”。
8月1日,在2025全球電競大會(huì)上,拳頭游戲宣布2026無畏契約全球冠軍賽確定在上海舉辦。此舉將為全球電競之都增添“超導(dǎo)引擎”,加速上海電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)聚合裂變,形成規(guī)?;钠放朴绊懥?。
上海何以吸引諸多國際頂級(jí)電競賽事落地?上海體育大學(xué)教授張盛接受記者采訪時(shí)表示:“電競政策迭代升級(jí)、產(chǎn)業(yè)聚集格局形成、賽事承辦能力成熟等因素,都是上海對(duì)國際賽事的‘吸引力’所在?!?/p>
國際電競賽事“強(qiáng)磁場”
《2025年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年1至6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%;用戶規(guī)模近4.93億人,呈微弱增長。上海依舊是中國電競賽事和俱樂部的核心城市。報(bào)告指出,上海舉辦的電競賽事數(shù)量占全國總數(shù)的22.9%,擁有俱樂部數(shù)量達(dá)34家,居全國首位。
國際頂尖賽事和俱樂部緣何青睞上海?張盛認(rèn)為,首先,上海支持電競發(fā)展的相關(guān)政策工具持續(xù)迭代升級(jí),政策連貫性為產(chǎn)業(yè)提供了長期穩(wěn)定的發(fā)展預(yù)期?!渡虾J兄С蛛姼傆螒虍a(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案》《關(guān)于本市網(wǎng)絡(luò)游戲管理相關(guān)政策的通知》《上海市推動(dòng)數(shù)字貿(mào)易和服務(wù)貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)施方案》近兩年先后發(fā)布,從基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、規(guī)范市場監(jiān)管、促進(jìn)國際合作等方面賦能電競產(chǎn)業(yè)。
其次,上海電競產(chǎn)業(yè)聚集格局已基本形成,國內(nèi)80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái)在上海集聚。以靜安區(qū)為例,區(qū)內(nèi)集聚游戲、電競企業(yè)已超100家,匯聚了拳頭游戲、藝電、心動(dòng)、騰競、久之潤等國內(nèi)外知名企業(yè),每年約有15款靜安企業(yè)研發(fā)的游戲獲得版號(hào)。
第三,龐大的市場體量吸引全球廠商將職業(yè)聯(lián)賽主場設(shè)于上海,形成“頭部IP+本土賽事”雙輪驅(qū)動(dòng)格局。此外,上海國際賽事承辦能力成熟,專業(yè)場館群的設(shè)立突出了承載力優(yōu)勢。
最大程度釋放賽事紅利
首屆中國國際游戲開發(fā)者大會(huì)近日在上海舉行,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在會(huì)上表示:“我們已崛起為年產(chǎn)值超3000億元的龐大產(chǎn)業(yè)集群。近五年來,國產(chǎn)游戲作品已進(jìn)入全球百余個(gè)國家和地區(qū),全球累計(jì)用戶達(dá)數(shù)億量級(jí)?!敝袊幕芾韰f(xié)會(huì)副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)國際電子競技發(fā)展論壇上表示,預(yù)計(jì)到2026年中國電競市場將帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元。
電子競技已逐漸成為經(jīng)濟(jì)新增長點(diǎn)。騰訊互動(dòng)娛樂無畏契約系列發(fā)行制作人、騰競體育首席執(zhí)行官金亦波在2025全球電競大會(huì)上介紹,無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(VCTCN聯(lián)賽)在“文旅商體展深度融合”指引下,致力于打造“電競城市會(huì)客廳”。2026無畏契約上海全球冠軍賽將是無畏契約頂級(jí)賽事首度落地中國,作為全球電競之都又一次盛大邀約,無畏契約電競將帶來更大規(guī)模的文旅商體展聯(lián)動(dòng)、更多元化的賽事體驗(yàn),呈現(xiàn)全面升級(jí)的“超級(jí)電競城市會(huì)客廳”。
賽事與消費(fèi)的深度聯(lián)動(dòng),不僅構(gòu)建起全新的消費(fèi)體驗(yàn)?zāi)J?,更拓展出多元的消費(fèi)新場景。例如,在2024年iqoo杯全國總決賽期間,靜安區(qū)支持舉辦了iqoo電競游戲嘉年華活動(dòng),除了吸引十余家游戲廠商之外,來自全國各地的數(shù)碼和游戲愛好者超三千余人來到靜安體育中心現(xiàn)場,參與打卡互動(dòng)。
如何深度挖掘賽事帶來的消費(fèi)潛力?張盛建議,一是創(chuàng)新文化衍生載體建設(shè),打造如INS新樂園等“電競音樂綜合體”,策劃冠軍戰(zhàn)隊(duì)AfterParty等特色活動(dòng),以“電競+演藝+社交”的融合模式,激活夜間經(jīng)濟(jì)活力。二是實(shí)施分層多輪消費(fèi)券投放策略,針對(duì)運(yùn)動(dòng)、餐飲、酒店、演出等多個(gè)消費(fèi)領(lǐng)域,分階段、多批次發(fā)放消費(fèi)券,擴(kuò)大消費(fèi)券覆蓋范圍,充分釋放消費(fèi)潛力。三是深化文旅資源與電競賽事協(xié)同,推動(dòng)文旅部門、旅游景區(qū)及文博機(jī)構(gòu)與賽事方加強(qiáng)合作,設(shè)計(jì)并推出有影響力的游戲主題旅游線路,同時(shí)將線路融合進(jìn)上海旅游節(jié)、上海之夏等重大文旅節(jié)慶當(dāng)中。四是強(qiáng)化本地游戲企業(yè)的引流效能,通過塑造獨(dú)特文化氛圍、打造區(qū)域文化地標(biāo)等方式,開發(fā)并推廣游戲旅游吸引物。
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來源:紅網(wǎng)
作者:劉容諭
編輯:張博海
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