昨日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)。
《報(bào)告》中提到,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。
游戲用戶(hù)規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦創(chuàng)歷史新高點(diǎn)。
自研游戲?qū)崿F(xiàn)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)雙增長(zhǎng)
《報(bào)告》顯示,今年上半年,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1404.52億元,同比增長(zhǎng)19.29%,主要得益于多款熱門(mén)長(zhǎng)青產(chǎn)品和新作的出色表現(xiàn)。同時(shí),自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。主要來(lái)自長(zhǎng)線產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入。
從自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入地區(qū)分布來(lái)看,美國(guó)占比31.96%,日本占比16.20%,韓國(guó)占比7.47%,合計(jì)占比55.63%。此外,德、英、法三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比8.78%,歐洲仍為中國(guó)游戲出海重要區(qū)域。
海外市場(chǎng)收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)收入占比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次為角色扮演類(lèi),占比10.02%,同比略有下降。射擊類(lèi)收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模擬經(jīng)營(yíng)、放置類(lèi)收入同比降幅較大,合成類(lèi)收入占比升幅明顯。
分析認(rèn)為,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長(zhǎng)青游戲運(yùn)營(yíng)良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競(jìng)技和小程序游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
移動(dòng)游戲占比仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入同比升高,占比74.59%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶(hù)端游戲?qū)嶄N(xiāo)收入持續(xù)升高,占比21.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比1.31%。
1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1253.09億元,同比增長(zhǎng)16.55%,主要得益于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)、射擊、策略類(lèi)長(zhǎng)青產(chǎn)品的出色市場(chǎng)表現(xiàn),以及射擊、動(dòng)作角色扮演類(lèi)新品收入增量。
在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類(lèi)數(shù)量最多,占比21%,比去年同期略有減少;策略類(lèi)位居第二,占比11%,同比有所上升;卡牌、休閑類(lèi)同比均有下降。收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)收入最高,占比20.42%;射擊類(lèi)次之,收入占比17.03%;角色扮演類(lèi)位居第三,收入占比15.34%。
1-6月,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入354.03億元,同比增長(zhǎng)4.86%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續(xù)呈下滑之勢(shì)。
下半年市場(chǎng)有望延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)
在發(fā)布會(huì)上,張毅君表示,今年上半年,我國(guó)游戲行業(yè)總體運(yùn)行特征可作如下概括:一是各級(jí)政府適時(shí)推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級(jí),堅(jiān)持正向價(jià)值引領(lǐng),持續(xù)做好未成年人保護(hù);三是產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)、國(guó)際收入再創(chuàng)新高;四是“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶(hù)消費(fèi)潛力;五是人才培養(yǎng)與科研生態(tài)優(yōu)化,推動(dòng)游戲及電競(jìng)理論研究和科研成果應(yīng)用。
對(duì)于下半年展望,張毅君表示,今年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化,技術(shù)創(chuàng)新深化,產(chǎn)品全球化發(fā)行和企業(yè)全球化布局持續(xù)推進(jìn)。下半年仍將有若干被業(yè)界和玩家期待的新品面世,市場(chǎng)有望延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
文/本報(bào)記者王磊
鄔賀銓:未來(lái)十年將會(huì)是人工智能互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期
【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】7月25日消息,中國(guó)工程院原副院長(zhǎng)、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)原理事長(zhǎng)鄔賀銓近日在第二十四屆中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上表示,人工智能從生成式大模型向AI Agent和Agentic AI發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入智能體時(shí)代,AI for Internet與Internet for AI賦能互聯(lián)網(wǎng)新質(zhì),引發(fā)功能、業(yè)態(tài)與體系架構(gòu)的變革。他進(jìn)一 自動(dòng)機(jī)器學(xué)習(xí)(Auto - ML)平臺(tái)正在迅速改進(jìn),能夠自動(dòng)完成數(shù)據(jù)預(yù)處理、特征選擇和超參數(shù)調(diào)整等任務(wù)。在未來(lái)十年,Auto - ML 將變得更加用戶(hù)友好和易于使用,使人們能夠在沒(méi)有專(zhuān)業(yè)知識(shí)的情況下快速創(chuàng)建高性能的人工智能模型-。基于云的人工智能服務(wù)也將為企業(yè)提供可定制、集成和按需擴(kuò)展的預(yù)制人工智能模型。對(duì)于愛(ài)好者來(lái)是什么。人工智能:未來(lái)十年的應(yīng)用與挑戰(zhàn)