對于中國的“星際倉鼠”(《Warframe(星際戰(zhàn)甲)》玩家)來說,一年之中有兩次“過年”,一次是文字意義的春節(jié),另一次,便是官方年度盛會(huì)“TennoCon”。
自2015年開始,TennoCon已經(jīng)成為《Warframe》開發(fā)商DigitalExtremes(以下簡稱“DE”)的年度“寵粉”活動(dòng),每年都能搞出些新花樣。TennoCon2025作為該盛會(huì)舉辦的第十周年,官方的“手筆”自然更大:不僅有高還原度的Cosplay盛宴、燃動(dòng)全場的音樂會(huì)等滿足視聽觀感的節(jié)目,其重頭戲——新版本“舊日和平”的全新實(shí)機(jī)演示,更是點(diǎn)燃了全球玩家的熱情。
“舊日和平”版本前瞻:核心玩法與敘事升級(jí)
從活動(dòng)曝光的CG中可以看出,“舊日和平”將故事聚焦于Orokin(O佬)與Sentient(S佬)在陶星系的“脆弱和平期”——這一設(shè)定本身就充滿戲劇張力。玩家將以指揮官身份穿梭于多方勢力交織的戰(zhàn)場,揭開隱藏在“和平”表象下的陰謀。這種以“陰謀論”為核心的劇情設(shè)計(jì),延續(xù)了《Warframe》一貫的敘事風(fēng)格:既保留科幻宇宙的宏大感,又通過勢力博弈讓故事更具代入感。
實(shí)機(jī)演示則用視覺沖擊力征服了玩家:一段用顯赫刀劍將遠(yuǎn)處巨艦主炮劈成兩半的鏡頭,通過慢動(dòng)作與特效渲染,將“力量感”與“史詩感”直接拉滿,已經(jīng)是圈外人都會(huì)驚嘆的程度了。
隨著實(shí)機(jī)演示放出,官方也透露了許多新版本的實(shí)際游玩內(nèi)容。在玩法方面,官方將重制指揮官捏臉系統(tǒng),并推出新的專精拓展,為角色賦予了更多build(配裝)可能,一些玩家甚至已經(jīng)遐想出了新版本時(shí)這一系統(tǒng)所能帶來的各種效果。而針對演示中的劇情畫面,一些玩家也按圖索驥,借此猜測版本主線劇情的各種可能走向。
同時(shí),隨著新版本的上線也即將推出“惡魔三重奏”,包含一款全新裝甲“Uriel”及“驅(qū)魔使者”和“離火幻靈”兩款原型戰(zhàn)甲,融合了黑紅兩種元素的“Uriel”有著如熔巖般熾熱的設(shè)計(jì)觀感,實(shí)在太對“倉鼠”們的胃口。
官方還宣布:將在版本上線前推出“圣裝卡利班”戰(zhàn)甲,但更重量級(jí)的是,官方宣布玩家可以在新版本劇情中,限時(shí)體驗(yàn)到已經(jīng)在游戲中絕版的圣裝圣劍(咖喱P)戰(zhàn)甲,更是引發(fā)了大票玩家的回憶殺。
孩子們,我暫時(shí)回來了
如此量大、份足、“味道正”的新版本前瞻內(nèi)容,自然收獲了玩家們的高度認(rèn)可。數(shù)據(jù)顯示,此次活動(dòng)除線下達(dá)成千人參與規(guī)模外,在海外Twitch平臺(tái)兩天的直播累計(jì)觀看量成功突破三百萬人次,在國內(nèi)的B站、抖音等平臺(tái)也收獲了百萬播放量。
亮眼的數(shù)據(jù)成績,并非偶然爆發(fā)的熱度,而是《Warframe》多年來持續(xù)積累的必然結(jié)果。從2015年的小型玩家聚會(huì),一路發(fā)展成為如今全球百萬級(jí)關(guān)注的“星際春晚”,這種堪稱“逆生長”的生命力背后,正是深深扎根于長達(dá)十年的玩家文化培育之中的強(qiáng)大IP生命力。
十年沉淀,IP生命力的持續(xù)釋放
自2013年上線以來,《Warframe》始終保持著高強(qiáng)度的版本更新節(jié)奏,而TennoCon作為每年最重要的內(nèi)容發(fā)布平臺(tái),已經(jīng)成為玩家判斷游戲是否值得持續(xù)投入的關(guān)鍵依據(jù)。回顧歷年數(shù)據(jù),每一次TennoCon上優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的曝光,都能為游戲帶來顯著的用戶回流與熱度高峰。
比如在2018年的TennoCon上,DE就為玩家們帶來了福爾圖娜版本,新的可探索版圖、新的勢力擴(kuò)充了游戲的世界觀規(guī)模,而這一版本質(zhì)量頗高的劇情,優(yōu)秀的BOSS設(shè)計(jì)更是帶給玩家目不暇接的絕佳觀感體驗(yàn),令人不禁感嘆:“早早入坑Warframe真是太好了”。
2022年,TennoCon上曝光游戲?qū)⑼瞥鯮ougelike與自身開放世界結(jié)合的玩法,其隨機(jī)性與策略性的結(jié)合,成功吸引了大量新玩家入坑;再比如去年重返1999版本,便在劇情與新增任務(wù)流程上為玩家?guī)砹讼喈?dāng)多的驚喜,推出的全新機(jī)甲也令玩家們紛紛表示“太帥了”。而這些新內(nèi)容的優(yōu)異表現(xiàn),也讓那一年的《Warframe》在系列運(yùn)營歷史上,貢獻(xiàn)了新的同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄。
這種每年都帶來重大創(chuàng)新的節(jié)奏,讓《Warframe》在同類長線運(yùn)營游戲中脫穎而出,保持著獨(dú)特的競爭力。而TennoCon就像是一扇展示游戲創(chuàng)新成果的窗口,既強(qiáng)化了老玩家的歸屬感,又向潛在用戶傳遞出游戲不斷進(jìn)化的積極信號(hào)。
更讓玩家們滿意的是,每次版本更新的內(nèi)容并非開發(fā)團(tuán)隊(duì)“拍大腿”的匆忙決策,而是吸納玩家想法后的用心創(chuàng)作。以這次的“舊日和平”為例,“指揮官重置”改動(dòng)便是對社區(qū)中玩家呼聲最高的建議的響應(yīng),而咖喱P的回歸,也是讓老玩家們感受“青春回憶”的誠意舉動(dòng)。
運(yùn)營十二年之后,《Warframe》的玩家社區(qū)早已超越普通概念,成為了游戲改進(jìn)的意見庫、玩法創(chuàng)新的靈感來源以及鏈接官方與玩家的關(guān)鍵紐帶。在這種良好氛圍的催化下,一種獨(dú)特的“共創(chuàng)文化”已然走向成熟。
構(gòu)建共創(chuàng)文化,與玩家并肩而行
“共創(chuàng)文化”背后的邏輯并不復(fù)雜:聆聽-反饋-優(yōu)化。
所謂“聆聽”,就不該高高在上,這也是DE十二年來一直所堅(jiān)持的原則。在今年TennoCon的直播活動(dòng)中,官方留出了足夠的時(shí)間供開發(fā)者們分享他們開發(fā)過程中的創(chuàng)作心得,而整體氛圍,則像是研發(fā)團(tuán)隊(duì)在向全程參與研發(fā)的投資人匯報(bào)工作一樣——只不過,場所換成了TennoCon,而匯報(bào)對象則換成了每一位普通玩家。
而對“反饋”的重視,同樣是《Warframe》一直以來的優(yōu)良傳統(tǒng)。在《Warframe》上線之初,市場表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期時(shí),正是DE通過“創(chuàng)始人禮包”和相關(guān)頻道,讓玩家直接通過和開發(fā)人員討論與投票的方式?jīng)Q定游戲后續(xù)的開發(fā)方向,幫助游戲度過了前期最艱難的時(shí)光。由此開始,玩家參與游戲設(shè)計(jì)與更新便成了《Warframe》成長、進(jìn)化的關(guān)鍵推動(dòng)力。
“優(yōu)化”的含義,也并非局限于游戲之內(nèi)。以中國區(qū)為例,DE在2024年10月正式入駐國區(qū)后,首先就在各平臺(tái)注冊交流社區(qū)“PlayWarframe”,并以此作為窗口,為玩家們帶來游戲第一手新鮮消息的同時(shí),接受玩家們的意見和反饋。
在今年的TennoCon上,官方還專門為國內(nèi)玩家舉行了嘉年華直播,不僅送出許多專屬福利,還在節(jié)目中為國服的優(yōu)秀社區(qū)創(chuàng)作者以及優(yōu)質(zhì)的社區(qū)自創(chuàng)作品頒獎(jiǎng),創(chuàng)意總監(jiān)更是對國服玩家送上中文問候。
多年來,DE通過不斷完善游戲本地化功能、社區(qū)本地化運(yùn)營等策略,持續(xù)致力于為身處不同地區(qū)/國家、成長于不同文化背景的玩家們帶來優(yōu)質(zhì)的、獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。也正是這種“優(yōu)化”,讓全球玩家們能夠凝聚成如今龐大的“星際倉鼠”群體。
零距離聆聽、高度重視反饋,加之充滿誠意的成熟優(yōu)化,TennoCon能保持十年持續(xù)高熱的奧秘已然解開:對于長線運(yùn)營的游戲而言,其生命力并非單純?nèi)Q于推出新內(nèi)容的數(shù)量,更在于能否與玩家攜手共進(jìn)、共同成長。
當(dāng)開發(fā)者放下身段,將玩家視為平等的合作伙伴,游戲就不再僅僅是一款產(chǎn)品,而是一個(gè)由開發(fā)者與玩家共同培育、充滿活力的文化生命體。而對于廣大玩家而言,TennoCon早已超越了單純觀看新內(nèi)容發(fā)布的意義,它是一場屬于“星際倉鼠”們的年度約定,是他們與《Warframe》之間長達(dá)十二年熱愛的有力見證。
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