2025年7月17日,備受玩家關注的全新國產(chǎn)3A動作RPG游戲《失落之魂》(LostSoulAside),由索尼互動娛樂(中國)攜手游戲開發(fā)商上海零犀信息科技有限公司(UltiZeroGames)在蘇州舉行了一場封閉式的有限邀請試玩。筆者有幸受邀參與了此次封閉試玩體驗會,在此就和大家分享一下這款由UE4引擎打造,集酷炫光線追蹤渲染與NVIDIADLSS4技術加持于一身的國產(chǎn)魔幻世界冒險游戲的試玩體驗。
《失落之魂》算得上是一款頗有些富有“傳奇色彩”且開發(fā)過程充滿了一波三折味道的國產(chǎn)ARPG游戲大作。游戲最初由制作人楊冰出于對游戲的執(zhí)著與熱愛,還有心中對某些經(jīng)典的遺憾與不甘,而毅然獨立開發(fā)出了《失落之魂》最初的DEMO演示,并因此引起了索尼中國之星項目的關注與重視。最終《失落之魂》加入“索尼中國之星計劃”項目,并得到了索尼互動娛樂的資金和技術等多方面的支持。這也讓楊冰得以組建了完整的游戲開發(fā)團隊,成立了上海零犀信息科技有限公司,以此為根基讓《失落之魂》最終展現(xiàn)在了玩家的面前。
從最初制作DEMO到這次的封閉試玩,期間經(jīng)過了10年時間。十年磨一劍,曲折的開發(fā)歷程,對游戲精益求精的琢磨,會讓《失落之魂》最終以怎樣的品質(zhì)呈現(xiàn)在玩家的眼前?7月17日我參與這次封閉試玩體驗后,整體感受到游戲在戰(zhàn)斗流暢度與系統(tǒng)創(chuàng)新性上確有可圈可點之處。剛好在游戲上市前的一個月左右,相信此時的游戲開發(fā)進度已經(jīng)基本與最終零售版相差無幾,那就讓MC帶著大家一起去看看這款頗受關注的國產(chǎn)3A級游戲大作到底給玩家?guī)砹嗽鯓拥捏@喜吧!
劍與魔法的奇幻世界,心中的終極幻想主人公卡澤爾本應享受和妹妹路易莎在一起的美好溫馨生活,但突如其來的異世界生物大范圍入侵導致路易莎的靈魂被奪走。殘酷的變故降臨,美好愿景的破碎,讓主人公卡澤爾拿起了武器,在《失落之魂》的世界里,開啟一場波瀾壯闊的史詩征途,從星穹之外神秘維度的入侵者手中,拯救摯愛妹妹,守護全人類的命運。
這款風格卓絕的動作冒險RPG游戲充滿了讓人熟悉的味道,甚至讓我感到《最終幻想ⅩⅤ》《鬼泣5》的影子無處不在,看得出也是制作方在向這些經(jīng)典游戲致敬,同時也是為了彌補心中那些難以言喻的遺憾。在游戲中,卡澤爾將直面強大的敵人與巨型的首領,在節(jié)奏緊湊、瞬息萬變的戰(zhàn)斗里,行云流水般地銜接武器攻擊與華麗的技能連攜,奏響一曲激昂的戰(zhàn)斗樂章。本次試玩一共開放了“地下實驗室”“城墻”“港口碼頭”和“斬月山”四個小場景試玩,全程試玩時間約3小時。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《失落之魂》這款游戲,它遵循了傳統(tǒng)動作角色扮演游戲(ARPG)的基本框架,但與此同時,它又與《艾爾登法環(huán)》《只狼》《黑暗之魂》和《仁王》等備受矚目的“魂系”游戲有所不同。這些“魂系”游戲以其戰(zhàn)斗時的策略性和節(jié)奏感著稱,而《失落之魂》則在戰(zhàn)斗節(jié)奏上顯得更為輕快且從容,更注重策略的運用和手感的把握。在我看來,《失落之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更接近于《最終幻想ⅩⅤ》《最終幻想ⅩⅥ》《鬼泣5》以及《尼爾:機械紀元》這幾款游戲,它們更強調(diào)戰(zhàn)斗的流暢爽快感和精妙的動作設計。
在《失落之魂》的戰(zhàn)斗中,玩家可以自由地在多種武器之間進行切換,這種設計大大增加了戰(zhàn)斗的靈活性和策略性。在7月17日的試玩體驗中,我感受到戰(zhàn)斗的爽快感遠超預期。武器切換的響應速度極快,幾乎沒有延遲,使得玩家能夠迅速適應不同的戰(zhàn)斗情境。無論是揮舞大劍時感受到的厚重感,還是使用短劍時的輕盈感,游戲都通過精細的反饋機制,讓玩家能夠清晰地感受到每一種武器的獨特之處。這種對戰(zhàn)斗手感的精細打磨,無疑為玩家?guī)砹烁映两陀鋹偟挠螒蝮w驗。
對ARPG游戲而言,敏銳反應帶來的精準閃避與格擋必不可少,玩家需要憑借快速的反應能力,躲避敵人的致命攻擊。同時,練就精準格擋的精湛技藝也不可或缺。從我的試玩體驗來看,游戲中閃避的無敵幀時長約有0.8~1秒的樣子,這也足夠應對大多數(shù)攻擊,但面對高頻好動敵人時,仍需極致反應才能輕松應付。而格擋的判定就相對較為嚴格了,不但要求方向朝向絕對正確,而且在格擋時機的把握上也要求比較嚴格,試玩過程中成功格擋的概率不到50%(原諒我的手殘,高玩?zhèn)冇械渺帕?。不過格擋成功后的成就感也是滿滿,而且格擋反擊的100%傷害加成也能帶來非常可觀的收益,挑戰(zhàn)性十足。
武器系統(tǒng)
在游戲中,開發(fā)者為玩家提供了豐富多樣的武器選擇,每一種武器都擁有其獨特的特殊屬性。這些屬性使得玩家能夠釋放出威力驚人的連續(xù)攻擊,讓戰(zhàn)斗體驗更加酣暢淋漓。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況和自身喜好,靈活地快速切換武器,巧妙地變化攻擊的范圍與力度。通過這種策略性的操作,玩家可以使得不同武器的攻擊效果相互疊加,從而輸出毀天滅地的傷害,讓敵人在強大的攻勢下毫無還手之力。這種多樣化的武器系統(tǒng)和靈活的戰(zhàn)斗策略,使得游戲的戰(zhàn)斗體驗更加豐富和有趣。
同時,玩家在游戲探索過程中,能夠獲取特殊的武器裝飾附件。將這些附件鑲嵌到武器上,可實現(xiàn)對武器的強化與定制。從試玩游戲來看,這些附件是可以按照自己的喜好,在一定范圍內(nèi)調(diào)整其裝飾位置以及大小,并且能夠實時看到預覽效果。這種靈活組合使整體武器外觀煥然一新,帶來視覺上的新鮮感。更重要的是這些碎片都附加了各種有利于戰(zhàn)斗過程的屬性,能夠提升武器的戰(zhàn)斗與生存能力。例如,某些碎片可以增加武器的攻擊力,或者賦予武器吸血效果,在戰(zhàn)斗中為玩家提供續(xù)航能力;還有的碎片能夠提升武器的治療效果,在特定場景下發(fā)揮關鍵作用。
技能系統(tǒng)
技能系統(tǒng)一向都是ARPG的精髓之一。在《失落之魂》游戲中玩家可以掌控來自神秘龍形靈物“阿瑞納”的神秘力量。伴隨游戲進展可以逐漸解鎖多樣的阿瑞納之力。這些力量效果豐富,有的可以提升玩家的攻擊傷害,使玩家的每一次攻擊都更具威力;有的能夠增強治療效果,在戰(zhàn)斗中為玩家提供更好的生存保障……玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗實際情況,靈活運用這些阿瑞納之力,扭轉戰(zhàn)局。另外,在進行武器連續(xù)攻擊時,玩家可以精準把握按鍵瞬間,從而觸發(fā)爆能追擊。一旦成功觸發(fā),將以磅礴爆發(fā)之力強化攻擊。這不僅能大幅提升攻擊傷害,還為戰(zhàn)斗賦予了獨特的藝術美感。不過從試玩這三小時的過程來看,這一技巧是極其需要不斷練習的,只有掌握好按鍵節(jié)奏,才能讓每一次出手都準確無誤地帶來震撼效果,在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出高超的操作技巧。
另外一個比較核心的技能系統(tǒng)就是融合爆發(fā)。玩家可以借由連續(xù)攻擊與技能釋放來積累融合能量,當能量積累到一定程度,便可召喚阿瑞納之爪,快速多段猛烈攻擊。隨著主角卡澤爾在游戲中的冒險不斷深入,融合爆發(fā)技能具有可成長性,會解鎖全新的戰(zhàn)斗技藝。例如,在游戲前期,召喚出的阿瑞納之爪可能只能進行簡單的幾次攻擊,而隨著劇情推進與玩家的成長,它能夠釋放出更復雜、更強大的連招,助玩家在戰(zhàn)斗中無往不勝。試玩中融合能量積累速度適中,普通戰(zhàn)斗不到1分鐘可攢滿一次。阿瑞納之爪的攻擊動畫極具沖擊力,尤其是最后一擊的“龍爪撕裂”,傷害倍率感覺較高,能高速瓦解BOSS或精英怪的血量。但感覺技能釋放期間角色的無敵幀判定較少,此時若被雜兵或BOSS的持續(xù)傷害技能命中有可能導致中斷,建議可以適當增加這一“大招”施放時的無敵判定時間。
和大多數(shù)ARPG游戲大作一樣,隨著游戲進程的展開,玩家操控的角色通過不斷戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗值,能夠逐漸解鎖角色技能樹(天賦樹)。《失落之魂》的技能樹涵蓋了豐富多樣的技能分支,包括增強攻擊力、提升防御力、強化特殊能力等。玩家可以根據(jù)自身喜好與戰(zhàn)斗策略,精心挑選屬性進行加點。本次的試玩版本開放了眾多的可選分支供體驗,選擇空間充足,我嘗試了“強攻+吸血”的組合,也切換過“防御+反傷”,對付BOSS時容錯率更高。
UE4引擎打造,劍與魔法的瑰麗世界《失落之魂》作為一款備受矚目,即將在8月29日上線的國產(chǎn)3A游戲,在技術層面上展現(xiàn)出了諸多亮點。尤其是其在渲染引擎和光追效果技術的運用上,為玩家們勾勒出了一幅極為震撼且逼真的游戲畫面。
《失落之魂》采用了UE4(UnrealEngine4,虛幻引擎4)引擎進行開發(fā),且在《失落之魂》中被打磨得十分精細。在場景構建方面,它輕松構建出了復雜的地形和多樣化的建筑風格。游戲中玩家將會穿越地下實驗室、神秘廢墟、古老的斬月山以及充滿未知的神秘建筑等。作為一款非常成熟且好用的低成本渲染引擎,UE4引擎強大的材質(zhì)系統(tǒng),使得每一種場景的材質(zhì)質(zhì)感都能得到細膩呈現(xiàn)。游戲采用了先進的光照模型,模擬了真實世界中的光照傳播與交互。動態(tài)光照和靜態(tài)光照相互配合,營造出極具層次感的光照氛圍。同時,《失落之魂》中的陰影效果細膩且精準,無論是硬陰影還是軟陰影,都能根據(jù)光源的類型和距離進行合理呈現(xiàn)。
在角色建模與動畫方面,UE4引擎同樣表現(xiàn)出色。主角卡澤爾以及游戲中形形色色的NPC和敵人,其模型的精細度令人贊嘆。角色的面部表情豐富,肢體動作流暢自然,這得益于UE4引擎對骨骼動畫系統(tǒng)的良好支持以及開發(fā)者在動作捕捉和動畫制作上的用心。戰(zhàn)斗時,角色的攻擊動作、閃避動作以及技能釋放動作等,都有著極高的流暢度,與戰(zhàn)斗的節(jié)奏感相得益彰,為玩家?guī)砹藰O佳的操控體驗。
另外著重說下《失落之魂》游戲的粒子特效。游戲戰(zhàn)斗和場景交互中,粒子特效運用頻繁且出色。技能釋放有絢麗粒子效果,如火焰、冰霜技能的對應粒子,增加技能視覺沖擊力,營造魔法氛圍。場景破壞時,會產(chǎn)生大量碎片粒子,運動軌跡和物理效果真實,增強破壞真實感。同時,游戲充分應用動態(tài)模糊效果,在玩家快速移動、高速連擊及敵人快速攻擊等場景,能模擬人眼觀察高速物體的模糊效果,使畫面更流暢自然,增強玩家沉浸感。試玩中,主角戰(zhàn)斗快速閃避時,身影會有短暫動態(tài)模糊,凸顯動作敏捷性。
實時光線追蹤,邁向真實光影的新征程如果說UE4引擎打造了奇幻瑰麗的《失落之魂》世界,那么實時光線追蹤技術的引入,則是讓游戲的畫面質(zhì)量實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
時光線追蹤:反射效果
在金屬、水面、鏡面等高反射率場景中,光追技術的優(yōu)勢體現(xiàn)得淋漓盡致。物體表面的反射效果變得極為精致,能夠準確地反射周圍環(huán)境的影像,且反射的光線傳播路徑符合物理規(guī)律,且伴隨場景環(huán)境實時變化。例如,在游戲中的一個金屬大廳場景中,玩家可以清晰地從地面和墻壁的金屬表面看到自己以及周圍環(huán)境的倒影,倒影的清晰度和細節(jié)還原度極高。當玩家移動時,倒影也會隨之實時變化,其移動的軌跡和角度與現(xiàn)實中的反射情況完全一致。
實時光線追蹤:陰影效果
相較于傳統(tǒng)的陰影生成方式,光追技術生成的陰影更加真實自然。陰影的邊緣更加柔和,過渡更加細膩,并且能夠準確地反映出物體之間的遮擋關系。在一個有多個光源和復雜物體布局的場景中,光追陰影能夠清晰地呈現(xiàn)出每個物體在不同光源下的多重陰影效果,這些陰影相互交織,形成了逼真的光影層次感。
實時光線追蹤:全局光照效果
光追技術實現(xiàn)了更加精準的全局光照模擬?!妒渲辍酚螒蛑械墓饩€能夠在環(huán)境中進行多次反射和散射,從而使整個場景的光照更加均勻、自然。在一個封閉的室內(nèi)場景中,光線從窗戶進入后,會在墻壁、地面和家具之間不斷反射,照亮原本可能處于陰影中的角落。這種全局光照效果使得場景中的每個區(qū)域都能得到合理的光照,物體之間的光影過渡更加平滑,增強了場景的立體感和真實感。玩家在這樣的場景中探索時,會感受到更加真實的光照氛圍,仿佛真的置身于一個實際的空間之中。這一點,在游戲中的地下實驗室場景中表現(xiàn)得尤為突出。
NVIDIADLSS4技術,性能與畫質(zhì)的完美平衡實時光線追蹤技術的引入,自然就給《失落之魂》游戲的顯卡性能需求帶來了沉重壓力。如何能夠在光線追蹤效果全開加上最高畫質(zhì)設置下爽玩游戲?別急,NVIDIA官方早在今年3月就已宣布,《失落之魂》將在發(fā)布時支持DLSS4多幀生成,這無疑為玩家獲得良好的PC游戲體驗提供了有力保障。在本次試玩體驗中,游戲已經(jīng)實裝了DLSS4,相信最終版本上市的游戲表現(xiàn)只會比現(xiàn)在更好。
DLSS4中最核心的多幀生成技術是DLSS技術在2025年的重大升級。它能夠為每個傳統(tǒng)渲染幀額外生成最多三幀,搭配整套DLSS技術,最高可將幀率提升至傳統(tǒng)圖像渲染的8倍以上。該技術的核心在于利用GeForceRTX50系列GPU的第五代TensorCore,通過人工智能算法來預測和生成額外的幀。對于那些硬件配置并非頂級的玩家來說,DLSS4多幀生成技術無疑是一個福音。在開啟該技術后,《失落之魂》游戲的幀率能夠得到顯著提升。例如在一些復雜的戰(zhàn)斗場景中,當大量敵人同時出現(xiàn)且技能特效紛飛時,傳統(tǒng)渲染方式可能會導致幀率大幅下降,甚至偶爾出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。但開啟DLSS4多幀生成技術后,幀率能夠穩(wěn)定在較高水平,玩家可以流暢地進行戰(zhàn)斗操作,技能釋放和角色移動都不會出現(xiàn)延遲或卡頓,大大提升了游戲的可玩性。即使是在高分辨率下,如4K分辨率,該技術也能讓玩家在保證最高畫質(zhì)的前提下,獲得流暢的游戲體驗,使更多玩家能夠在自己的設備上享受到《失落之魂》的精彩內(nèi)容。
在我的試玩體驗中,PC主機配置的是GeForceRTX5070顯卡,在光追效果最高、畫質(zhì)最高的設置下,1440p分辨率時游戲原生幀率根據(jù)場景不同大約在100fps~130fps左右波動,個別復雜場景下甚至偶爾會跌到60fps以下。不過開啟DLSS多幀生成4X模式及DLSS超分辨率擋位設置為平衡時,游戲幀率則可以猛增到450fps~530fps,幾乎有著最高可達4倍的性能提升,全程沒有絲毫的卡頓發(fā)生。當然更重要的是,DLSS4的多幀生成技術提升性能的同時,在畫質(zhì)方面也沒有妥協(xié)。通過先進的人工智能算法,生成的額外幀在畫面細節(jié)和質(zhì)量上與傳統(tǒng)渲染幀幾乎無異。游戲中的物體邊緣依然清晰銳利,紋理細節(jié)也能夠得到很好地保留。所以,玩家在享受高幀率帶來的流暢體驗時,無需擔心畫質(zhì)會出現(xiàn)明顯下降。
試玩體驗小結有爆款潛力的國產(chǎn)3A大作新星在試玩了《失落之魂》后,可以毫不夸張地說,這款游戲的確具備成為國產(chǎn)3A爆款大作的潛力,宛如一顆冉冉升起的新星,有極大的機會在游戲領域綻放出耀眼的光芒。
從戰(zhàn)斗體驗來看,《失落之魂》絕對是可圈可點。其戰(zhàn)斗風格類似《最終幻想ⅩⅤ》和《鬼泣》的結合體,流暢度極高。玩家能夠隨心所欲地組合輕重攻擊,創(chuàng)造出絢麗多樣的連招,甚至在空中也能行云流水地進行連擊,這種爽快感簡直讓人欲罷不能。在面對巨型Boss時,戰(zhàn)斗的緊張刺激感被拉滿。Boss強大的壓迫力讓每一次閃避都至關重要,玩家需要時刻保持警惕,巧妙地抓住時機進行反擊。
游戲畫面表現(xiàn)堪稱驚艷,暗黑加奇幻的風格營造出了獨特的氛圍?!妒渲辍吩阡秩疽?、渲染效果、光線追蹤效果以及對NVIDIADLSS4多幀生成技術的運用上,都展現(xiàn)出了極高的水準。這些技術的融合,不僅為玩家?guī)砹穗娪凹墑e的視覺享受,還在性能優(yōu)化方面做到了極致,讓不同硬件水平的玩家都能在游戲中暢玩。相信在游戲正式上線后,這些出色的技術表現(xiàn)將吸引大量玩家沉浸于《失落之魂》的奇幻世界之中。
當然,游戲也存在一些有待改進的地方。目前游戲更強調(diào)ACT戰(zhàn)斗的爽快,RPG傳統(tǒng)元素相對較少,裝備系統(tǒng)多樣性、可升級強化性以及地圖的整體可重復探索性還是略顯得不夠豐富,這在一定程度上限制了游戲的深度和耐玩性。尤其是從試玩過程中沒能感受到多周目游戲的迫切動力和意義,而這對于一款ARPG游戲來說反而是至關重要的。
不過盡管存在一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,《失落之魂》憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和驚艷的畫面表現(xiàn),已經(jīng)展現(xiàn)出了國產(chǎn)3A大作的風范。相信在后續(xù)的開發(fā)過程中,制作團隊能夠不斷完善游戲,豐富內(nèi)容,優(yōu)化性能。如果能夠做到這些,《失落之魂》極有可能成為國產(chǎn)游戲中的一款爆款3A大作,在全球游戲市場中也能占據(jù)一席之地,讓我們拭目以待。
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