本報(bào)(chinatimes.net.cn)記者于玉金北京報(bào)道
《黑神話:悟空》以全球3000萬份的銷量,樹立起中國游戲的里程碑,為國產(chǎn)3A開辟了道路。一年后的夏天,備受矚目的國產(chǎn)單機(jī)新作《明末:淵虛之羽》如約而至,該游戲于7月24日正式發(fā)售。游戲發(fā)售前后,全國多地舉辦的試玩活動(dòng)已引發(fā)高度關(guān)注,熱度持續(xù)攀升。
只是期待越高失望越大,《明末:淵虛之羽》在上線當(dāng)天就遭遇了滑鐵盧,該游戲上線后不久,Steam平臺(tái)的用戶評(píng)價(jià)迅速跌至“差評(píng)如潮”,讓《明末:淵虛之羽》接棒《黑神話:悟空》的期待化為了泡影。
事實(shí)上,自《黑神話:悟空》成功后,國內(nèi)游戲廠商對于3A游戲燃起了希望,加碼布局,更有影視公司光線傳媒入局游戲行業(yè),第一款游戲計(jì)劃也是做3A游戲。廣大大數(shù)據(jù)研究院負(fù)責(zé)人李磊向《華夏時(shí)報(bào)》記者分析,《黑神話:悟空》的成功給國內(nèi)很多游戲大廠打了一針興奮劑,給了眾多游戲廠商以及資本信心,游戲廠商若專注于打造優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲,可實(shí)現(xiàn)口碑與營收的雙贏。
未能復(fù)刻《黑神話:悟空》熱潮
7月24日,被視為“村里的第二個(gè)大學(xué)生”的《明末:淵虛之羽》上線,該游戲是由靈澤科技開發(fā)、505Games與嗶哩嗶哩游戲發(fā)行的國風(fēng)克蘇魯魂類ARPG游戲。
而在一年前的夏天,《黑神話:悟空》上線,該游戲正式發(fā)售1小時(shí),就登上Steam最熱玩游戲榜首,在線玩家最高突破150萬。根據(jù)Valve公布的Steam平臺(tái)一周銷量榜(2024年8月6日至13日),該游戲位列Steam全球周銷量冠軍。2024年12月13日,《黑神話:悟空》還在素有“游戲界奧斯卡”之稱的2024年TGA上榮獲“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
《黑神話:悟空》為國產(chǎn)3A游戲開了個(gè)好頭后,業(yè)界也期待《明末:淵虛之羽》能成為又一款現(xiàn)象級(jí)作品。發(fā)售前,《明末:淵虛之羽》Steam愿望單已突破百萬,多家媒體預(yù)測其將成為2025年熱門新游。預(yù)售階段,它更是登頂Steam全球熱銷榜(排除免費(fèi)游戲與SteamDeck)。
從定價(jià)來看,《明末:淵虛之羽》在Steam頁面顯示,其普通版售價(jià)248元,豪華版298元,略低于《黑神話:悟空》268元的基礎(chǔ)版定價(jià)。
期待雖然美好,但是在該游戲上線第一天就遭遇了口碑滑坡,大量玩家表達(dá)了該游戲存在優(yōu)化表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期、預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放錯(cuò)誤以及部分外區(qū)價(jià)格異常等問題。此后,游戲制作方就上述問題公開致歉。
“災(zāi)難級(jí)優(yōu)化,環(huán)國區(qū)永降,標(biāo)準(zhǔn)版能領(lǐng)豪華版獎(jiǎng)勵(lì),豪華版預(yù)購?fù)婕叶嗷ㄥX卻當(dāng)了大冤種,狠狠地被上了一課,在豪華版得到滿意的補(bǔ)償前差評(píng)是不會(huì)改的。夏思源和靈澤科技直接進(jìn)入個(gè)人擇游黑名單?!本W(wǎng)名為“花果山猢猻”的玩家表示。該玩家后續(xù)還更新了評(píng)論,稱,“官方只補(bǔ)豪華版一套時(shí)裝,音樂集是全版本都補(bǔ)的,沒誠意,那差評(píng)不會(huì)改,掛著警示自己以后不會(huì)再預(yù)購游戲?!?/p>
截至7月25日15時(shí),《明末:淵虛之羽》在Steam平臺(tái)的評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,好評(píng)率不足30%。
李磊認(rèn)為,從《明末:淵虛之羽》初始PV來看,其質(zhì)量有望成為“村里第二個(gè)大學(xué)生”,但整體上與《黑神話:悟空》仍有明顯差距。他分析,首先《明末:淵虛之羽》PC端包體只有40G,客觀上限制了游戲整體的體量,應(yīng)該是一款表現(xiàn)優(yōu)異的獨(dú)立游戲;其次該游戲上線前,多家媒體發(fā)布試玩評(píng)測,其中B站UP主“芒果冰OL”的評(píng)價(jià)頗具參考價(jià)值,他將《明末》形容為“精品榴蓮自助餐”:游戲體量和整體完成度很高,但游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)和劇情展開暴露了制作團(tuán)隊(duì)的短板。
李磊進(jìn)一步指出,當(dāng)前影響游戲表現(xiàn)最大的因素是上線后的運(yùn)營狀況,其Steam好評(píng)率不足30%,導(dǎo)致游戲后續(xù)表現(xiàn)持續(xù)走低。文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂則向本報(bào)記者表示,《黑神話:悟空》已占了國內(nèi)3A首發(fā)、中國魂類游戲首發(fā)的位置,同類型作品哪怕達(dá)成現(xiàn)象級(jí),也很難超越前作,只能看作更上一層樓的“續(xù)作”。
大廠押注3A游戲
《黑神話:悟空》的成功點(diǎn)燃了游戲大廠進(jìn)軍3A領(lǐng)域的熱情;然而,《明末:淵虛之羽》的口碑滑鐵盧,卻給其他廠商敲響了警鐘。
今年6月20日,網(wǎng)易雷火臨安24工作室發(fā)布其首款3A級(jí)單機(jī)游戲《歸唐》預(yù)告片,根據(jù)游戲行業(yè)媒體報(bào)道,該游戲產(chǎn)品由網(wǎng)易執(zhí)行副總裁胡志鵬親任制作人,于2018年立項(xiàng),于2021年正式開始研發(fā),至今已研發(fā)4年。
不同于常見的3A游戲,《歸唐》以晚唐時(shí)期張議潮與歸義軍收復(fù)河西的歷史故事為背景,在題材和內(nèi)容上具有深厚的文化底蘊(yùn),同時(shí)也填補(bǔ)了國內(nèi)單機(jī)游戲在寫實(shí)戰(zhàn)斗領(lǐng)域的空白,該產(chǎn)品為國內(nèi)大廠首款3A級(jí)單機(jī)游戲,有望為國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展樹立新標(biāo)桿。
作為網(wǎng)易游戲的死忠粉,曉凱對《歸唐》充滿了期待。他告訴《華夏時(shí)報(bào)》記者:“從《夢幻西游》《燕云十六聲》到《逆水寒》《永劫無間》,我一路玩過來,絕對是網(wǎng)易的鐵桿粉絲!所以一看到《歸唐》的消息,那種既熟悉又新鮮的感覺立刻吸引了我。仔細(xì)看完游戲的宣傳片和實(shí)機(jī)演示后,不僅畫面質(zhì)感驚艷,玩法設(shè)定、故事背景和美術(shù)風(fēng)格也都特別打動(dòng)我。”
“好久沒有一款游戲讓我這么心癢難耐了,”曉凱直言,“從知道那天起,我就天天刷官微、蹲社區(qū),就盼著能早點(diǎn)進(jìn)入游戲,親身體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)盛唐世界?!?/p>
2024年9月18日,騰訊推出首個(gè)面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,該模型能模擬各類3A游戲里的角色、動(dòng)態(tài)環(huán)境、復(fù)雜動(dòng)作和多樣化事件,從而生成高質(zhì)量的游戲場景。
此外,作為“門外漢”,光線傳媒第一款游戲也計(jì)劃是3A游戲?!拔覀冎饕?A游戲,目前正在組建游戲公司,將動(dòng)畫方面的制作人才和游戲人才結(jié)合在一起,把不同資源方的優(yōu)勢結(jié)合在一起;游戲的開發(fā)已經(jīng)開始幾個(gè)月了,計(jì)劃用三年左右時(shí)間推出第一款游戲;同時(shí)也可能會(huì)啟動(dòng)其他新的游戲項(xiàng)目?!惫饩€傳媒管理層在今年4月的投資者會(huì)議上表示。
李磊告訴記者,游戲廠商若專注于打造優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲,可實(shí)現(xiàn)口碑與營收的雙贏,尤其是騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲巨頭,雖已在手游領(lǐng)域積累了充足的資金與聲譽(yù),但游戲大廠們在游戲界絕對金字塔頂端的單機(jī)游戲領(lǐng)域,還需要一款能在口碑與商業(yè)上取得雙重成功的作品,以此證明公司在行業(yè)內(nèi)的絕對領(lǐng)導(dǎo)地位。
對于國內(nèi)公司紛紛押注3A游戲,李磊認(rèn)為,這對中國乃至全球玩家而言都是一件幸事?!耙环矫妫婕业靡栽谝员就廖幕尘昂蜌v史人物為藍(lán)本構(gòu)建的游戲世界中冒險(xiǎn);另一方面,這也為國外玩家提供了一種更直觀的途徑,去了解中國這個(gè)延續(xù)超5000年的文明為人類留下的文化瑰寶?!崩罾谡f。
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