美國(guó)「關(guān)稅」談判目標(biāo)基本達(dá)成,美元大漲,國(guó)際貴金屬下跌,請(qǐng)問當(dāng)下美元反彈周期到了么?
卓別林再現(xiàn)!哈哈,果然是藝術(shù)源于生活!
中央網(wǎng)信辦:?jiǎn)?dòng)為期2個(gè)月的“清朗·整治‘自媒體’發(fā)布不實(shí)信息”專項(xiàng)行動(dòng)
【大河財(cái)立方記者王宇】7月24日上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》后的又一款國(guó)產(chǎn)3A游戲——《明末:淵虛之羽》正式上線。
作為“村里第二位大學(xué)生”,《明末:淵虛之羽》在預(yù)售階段就已經(jīng)備受關(guān)注,截至發(fā)稿,該游戲已沖上Steam全球熱銷榜第一。
“《明末:淵虛之羽》就算在制作上較之《黑神話:悟空》更進(jìn)一步,哪怕從水準(zhǔn)上也當(dāng)?shù)闷?A大作的頭銜,但《黑神話:悟空》已占據(jù)國(guó)內(nèi)3A游戲首發(fā)、中國(guó)類魂游戲首發(fā),同類型作品就算成為現(xiàn)象級(jí)作品,影響力也很難超越前作?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示,除非該游戲能夠在更多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)破圈,例如后續(xù)的衍生品開發(fā),以及玩家的口碑積累等。
IGN中國(guó)打出9分評(píng)價(jià)
銷售額或?qū)⒊?億美元
據(jù)介紹,《明末:淵虛之羽》是一款類魂動(dòng)作角色扮演游戲,由成都靈澤科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱靈澤科技)開發(fā),505Games與嗶哩嗶哩游戲聯(lián)合發(fā)行。
游戲的主線故事發(fā)生在明末的巴蜀之地,彼時(shí)戰(zhàn)事四起,一場(chǎng)神秘的疫病催生了妖怪一般的生物,玩家將扮演一位名叫“無(wú)?!钡氖浥畟b在游戲中展開冒險(xiǎn)。
Steam官網(wǎng)顯示,《明末:淵虛之羽》發(fā)售組合包售價(jià)248元,豪華版售價(jià)298元,其價(jià)格均低于《黑神話:悟空》對(duì)應(yīng)的268元/328元的起售價(jià)。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站AlineaAnalytics測(cè)算,該游戲全平臺(tái)首月收入有望接近6000萬(wàn)美元,且如若轉(zhuǎn)化率保持穩(wěn)定,則僅Steam銷售額最終將超過1億美元。
數(shù)據(jù)顯示,截至上午10點(diǎn)37分,《明末:淵虛之羽》Steam平臺(tái)在線玩家數(shù)量已突破10萬(wàn)人次,登上熱玩榜第6名。
7月23日,《明末:淵虛之羽》的媒體評(píng)測(cè)已正式解禁,全球知名游戲媒體IGN給《明末:淵虛之羽》打出8分的成績(jī)(滿分10分),IGN中國(guó)則給予該作9分評(píng)價(jià)。
“從類魂賽道角度出發(fā),《明末:淵虛之羽》整體素質(zhì)相當(dāng)突出,大概率將成為國(guó)內(nèi)近期熱度最高的單機(jī)新游。對(duì)于喜歡該類作品的玩家而言,自然是不可多得的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)新貴?!盜GN中國(guó)表示,考慮到魂游的固有門檻,并不是所有人都能適應(yīng)它的難度節(jié)奏。不太擅長(zhǎng)的玩家建議先參考下相關(guān)視頻,再做購(gòu)買決策也不遲。
值得一提的是,《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》都有著類魂游戲的標(biāo)簽。類魂游戲是指受FromSoftware開發(fā)的《黑暗之魂》系列啟發(fā),模仿其核心設(shè)計(jì)哲學(xué)的動(dòng)作角色扮演游戲,以高難度戰(zhàn)斗、碎片化敘事和箱庭式地圖為標(biāo)志性特征。
第二款國(guó)產(chǎn)3A游戲
能否延續(xù)《黑神話:悟空》的輝煌?
首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自2024年8月全球上線以來,憑借首月銷量突破2000萬(wàn)份、斬獲多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)、刷新多項(xiàng)國(guó)產(chǎn)游戲紀(jì)錄的成績(jī),成為全球現(xiàn)象級(jí)的游戲作品。
許多玩家也在期待《明末:淵虛之羽》可以延續(xù)《黑神話:悟空》的輝煌。但與《黑神話:悟空》曾主動(dòng)調(diào)整游戲的難度,使得游戲可以擁抱更多玩家不同的是,《明末:淵虛之羽》動(dòng)作設(shè)計(jì)更加“類魂”,游戲難度更高。
在《黑神話:悟空》上線前夕,《黑神話:悟空》制作人馮驥微博發(fā)文稱,《黑神話:悟空》非常適合作為動(dòng)作小白入門的第一款單機(jī)冒險(xiǎn)游戲。發(fā)售前的最后一年,他與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。“既要讓重要的敵方角色個(gè)個(gè)值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關(guān)卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手?!?/p>
即便如此,依然有許多游戲玩家評(píng)論《黑神話:悟空》難度過高,新手“地獄級(jí)難度”。對(duì)于更加“類魂”,游戲難度更高的《明末:淵虛之羽》來說,是否會(huì)勸退更多玩家則仍需時(shí)間檢驗(yàn)。
“喜歡類魂游大多都是痛并快樂著,他們一邊感受游戲設(shè)計(jì)帶來的深深‘惡意’,另一邊在打敗敵人時(shí)也會(huì)收獲更大的快樂?!币幻Y深游戲玩家告訴記者。
除游戲難度的區(qū)別外,在知名商業(yè)顧問霍虹屹看來,《黑神話:悟空》具備極強(qiáng)的IP認(rèn)知和首發(fā)的曝光效應(yīng),是一次近乎“全網(wǎng)事件級(jí)”的營(yíng)銷+內(nèi)容共振。而《明末:淵虛之羽》則更多依賴于產(chǎn)品自身的完成度和口碑?dāng)U散,想在銷量上超越前者并非易事。
國(guó)產(chǎn)游戲暑期檔連掀熱潮
產(chǎn)業(yè)崛起與出海勢(shì)頭強(qiáng)勁
繼去年暑期《黑神話:悟空》以東方神話故事震動(dòng)全球游戲界后,今年暑期,《明末:淵虛之羽》再度點(diǎn)燃玩家熱情。近些年來,優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲作品接連出現(xiàn),國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨成熟,研發(fā)實(shí)力顯著提升。
同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展浪潮也在不斷涌向海外。以《原神》《WhiteoutSurvival》《永劫無(wú)間》等多類型游戲產(chǎn)品為引領(lǐng),加之《黑神話:悟空》橫空出世的強(qiáng)勁勢(shì)頭,國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的影響力與市場(chǎng)份額持續(xù)攀升。
《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,約占全球市場(chǎng)份額11%。
“過去兩年,是國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)完成心理破局的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。我們終于不再糾結(jié)做不做得出,而開始探討做出來能否賣得好、講得好、傳得遠(yuǎn)?!被艉缫俦硎?,未來的國(guó)產(chǎn)游戲應(yīng)該由產(chǎn)品思維向品牌思維轉(zhuǎn)變,在講好中國(guó)故事的同時(shí),要做長(zhǎng)線、做生態(tài)、做文化資產(chǎn)的積累。當(dāng)產(chǎn)業(yè)鏈條逐漸成型后,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)摹皞€(gè)案突圍”進(jìn)入“群體成長(zhǎng)”的階段。
值得一提的是,2025年以來,國(guó)家層面對(duì)游戲出海業(yè)務(wù)釋放積極信號(hào),多地也因地制宜出臺(tái)相關(guān)政策。
商務(wù)部在《關(guān)于加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》中提出,要發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),拓展應(yīng)用場(chǎng)景,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的完整產(chǎn)業(yè)鏈條。北京、浙江、廣東等地紛紛出臺(tái)相關(guān)政策,支持游戲企業(yè)拓展海外市場(chǎng)。
責(zé)編:王時(shí)丹|審校:李金雨|審核:李震|監(jiān)審:古箏
《萬(wàn)古第一圣手》第58集_高清短劇免費(fèi)在線觀看_短劇王
《萬(wàn)古第一神》_全集免費(fèi)觀看完整版_大陸動(dòng)漫_酷客影院
動(dòng)漫_《萬(wàn)古第一神》_第01集高清云播全集免費(fèi)在線觀看_酷客影院