第22屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)今天開幕,并將一連舉辦四天。
這場一年一度的前沿科技與多元文化的盛宴,第一天就吸引了許多數(shù)字娛樂愛好者前來參觀、體驗(yàn)。
先來看看現(xiàn)場畫面,一起云逛展吧!
本次ChinaJoy共設(shè)置游戲、硬件、模玩等六個(gè)展區(qū),吸引了許多知名廠商和IP參展。
而我們今天要聊的,就是本次展覽最受關(guān)注的版塊,國產(chǎn)游戲。
場館里人最多的展區(qū),充滿了國產(chǎn)游戲的身影。
目前在這個(gè)領(lǐng)域扛把子的,無疑還是《黑神話:悟空》。
但同時(shí)也有許多剛剛或即將發(fā)售的國產(chǎn)新作吸引了不少玩家排隊(duì)試玩。
近日就有一款新的國產(chǎn)3a游戲發(fā)售,但評價(jià)卻有點(diǎn)褒貶不一。作為比較,我使用Python爬取了Steam平臺上中國大陸區(qū)域《黑神話:悟空》和這款新游戲最新的300條評論,對這些評論進(jìn)行了簡單的編碼后做了情感分析。
可以看到,《黑神話:悟空》的評論中,正面詞語占大多數(shù),這也符合steam平臺上對它的評價(jià)詞“好評如潮”。
而新游戲則毀譽(yù)參半。
明明都是投入大量金錢、大量資源和大量時(shí)間的國產(chǎn)3A大作,在黑神話先下一城,創(chuàng)造輝煌成果的情況下,新游戲怎么會表現(xiàn)不進(jìn)入人意呢?這屆中國玩家到底喜歡什么樣的游戲?是玩家閾值高了,挑剔嗎?
我采訪了一位資深的類魂游戲玩家:
“(《黑神話:悟空》和這款新游戲)相同的可能是場景設(shè)計(jì)和一些貼圖的建模。”Eric說,“但是故事性和劇情大相徑庭?!?/p>
至于Steam上的評分,Eric則表示自己從來不關(guān)注,只在乎自己到底喜不喜歡。“只要是魂類游戲,我都會去嘗試?!?/p>
除了游戲的核心玩法符合自己的喜好之外,在600條評論中我們找到了一個(gè)高頻詞:劇情。
“劇情”以及其同義詞在600條評論中出現(xiàn)了100多次,足見其在玩家眼中的重要性。
如今,玩家對游戲的期待早已超越“好玩”本身。劇情不再是附屬品,而是吸引、留住玩家的關(guān)鍵。評論中頻繁出現(xiàn)“劇情感人”“代入感強(qiáng)”,說明大家渴望的不只是操作快感,更是情感共鳴與故事沉浸。
游戲被譽(yù)為“第九藝術(shù)”,正因?yàn)樗軐⑹屡c交互結(jié)合,讓玩家不僅看故事,更“活在”故事中。好的劇情是游戲的靈魂,是玩家愿意反復(fù)回味、主動傳播的核心。
尤其對中國游戲而言,講好中國故事,注重文化內(nèi)核,才能真正實(shí)現(xiàn)內(nèi)容破圈,讓文化更好出海。只有當(dāng)本土價(jià)值融入全球語境,游戲才能既有趣、又有力。
可以肯定的是,中國游戲已經(jīng)進(jìn)入國際舞臺。在ChinaJoy新游戲的展臺前,我遇到了一位一直關(guān)注這款游戲的俄羅斯粉絲。
“我從一個(gè)游戲雜志上看到很多關(guān)于這款游戲的信息。”Katya在來展覽之前就知道這款新游戲,“這是一款類魂游戲,所以一般會有一些黑暗童話的元素?!?/p>
新游戲的畫風(fēng)、動作系統(tǒng)和配樂很吸引Katya,但她說,真正讓她愿意花很多時(shí)間去玩的原因,還是因?yàn)樽髌繁旧砩羁痰墓适隆?/p>
可見對于不熟悉中國文化的玩家來說,好的畫面和玩法是吸引他們的手段,但真正留住他們的,則是背后的故事。
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