在上周正式公布《EASportsFC26》后,EA在今天公布了該作的“游戲玩法深入探討(gameplaydeep-dive)”實(shí)機(jī)視頻?!坝螒蛲娣ㄉ钊胩接憽耙曨l一開(kāi)場(chǎng)就充滿自信,EA稱今年的重點(diǎn)是響應(yīng)玩家的請(qǐng)求,或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是滿足玩家的需求,即“讓游戲玩法更好”。整個(gè)玩法體驗(yàn)將獲得徹底革新,EA承諾今年的游戲玩法“反應(yīng)靈敏、充滿成就感,并由玩家的反饋驅(qū)動(dòng)”。
《EASportsFC26》最大的變化之一是,現(xiàn)在有兩種游戲預(yù)設(shè)模式供玩家選擇:競(jìng)技模式和真實(shí)模式,各自針對(duì)不同的游玩方式處理,被外媒TheGamer稱之為“現(xiàn)在擁有兩個(gè)不同的游戲”。
這兩個(gè)新的預(yù)設(shè)模式還改進(jìn)了游戲的基本要素,例如鏟球、節(jié)奏、傳球、撲救、球員身體對(duì)抗、射門、敏捷性——本質(zhì)上,游戲的每個(gè)元素都得到了改進(jìn),或者說(shuō)進(jìn)行了重大改變。
“響應(yīng)性、一致性和控制力”是競(jìng)技模式預(yù)設(shè)的三大支柱,而真實(shí)模式則是一種模擬風(fēng)格的游戲玩法。雖然離線和在線模式都有其預(yù)設(shè),但玩家仍然可以在競(jìng)爭(zhēng)模式和真實(shí)模式之間切換以適合自己喜歡的游戲體驗(yàn)。
競(jìng)技模式
競(jìng)技模式將與線上游戲模式(例如FootballUltimateTeam和Clubs)綁定,調(diào)整了UltimateTeam和球會(huì)中的面對(duì)面競(jìng)賽,具有更快的傳球、更聰明的守門員反彈和更直接的控制,以營(yíng)造更具競(jìng)技性的游戲體驗(yàn)。
在“競(jìng)技”模式中,游戲極大地減少了隨機(jī)性。以球的物理反應(yīng)為例——你是否遇到過(guò)守門員做出精彩撲救,但球卻恰好彈到對(duì)方腳下,被輕松補(bǔ)射破門?如果你玩過(guò)EAFC,這種情形一定不陌生。但在競(jìng)技模式下,這種“倒霉”的場(chǎng)面出現(xiàn)的幾率會(huì)大大降低。
這個(gè)模式下,游戲不再完全依賴真實(shí)物理計(jì)算,比如守門員手部的具體接觸點(diǎn)來(lái)決定球的反彈方向。相反,游戲會(huì)在后臺(tái)“人為干預(yù)”,讓球更常被擊出邊線或被推向安全區(qū)域——即使守門員的手部位置不夠精準(zhǔn)。在視覺(jué)上,你察覺(jué)不到這一切的存在,但在機(jī)制層面,這是一個(gè)天翻地覆的改變。
EAFC的游戲玩法設(shè)計(jì)總監(jiān)KantchoDoskov解釋道:“如果結(jié)果看起來(lái)自然、有足球的感覺(jué),那就是好事?!?/p>
競(jìng)技模式強(qiáng)調(diào)的是玩家的手動(dòng)操作與技巧。AI防守被削弱,技巧動(dòng)作速度更快,球員會(huì)以奇怪的角度摔倒,以避免讓球發(fā)生幸運(yùn)或倒霉的反彈。整體而言,競(jìng)技模式的操作響應(yīng)更及時(shí),體驗(yàn)更穩(wěn)定。
真實(shí)模式
而真實(shí)模式與線下游戲模式(例如Manager模式和PlayerCareer)綁定,給模式如職業(yè)生涯帶來(lái)貼近足球的感受,有更多負(fù)責(zé)任走位的后衛(wèi)、逼真角球成功率、逼真的球門口混戰(zhàn)及更多,更注重逼真的游戲體驗(yàn)。
真實(shí)模式則追求真實(shí)比賽的體驗(yàn)。角球的進(jìn)球率、鏟球的成功率、跌倒動(dòng)畫等都被調(diào)校至現(xiàn)實(shí)水準(zhǔn)。這一模式可能不如競(jìng)技模式穩(wěn)定,但它的核心理念就是“不穩(wěn)定才真實(shí)”。
設(shè)計(jì)總監(jiān)KantchoDoskov說(shuō):“這些年來(lái)我們一直聽(tīng)到玩家反饋,說(shuō)我們每次更新都會(huì)讓終極球隊(duì)(UltimateTeam)玩家滿意,但喜歡更真實(shí)體驗(yàn)的玩家,尤其是‘生涯模式’的玩家,會(huì)說(shuō):‘游戲變得不真實(shí)了,更偏向競(jìng)技了。’我們不希望這樣。”
將玩法一分為二,讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以分別滿足這兩個(gè)主要玩家群體的不同需求,也為未來(lái)游戲的發(fā)展打下了基礎(chǔ)——今后針對(duì)某種玩法的更新,就不必影響所有玩家了。
這是一個(gè)巨大的工作量提升,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也知道這不是一個(gè)“輕松的決定”。游戲玩法制作人ThomasCaleffi承認(rèn):“這并不容易,但我們覺(jué)得必須這么做,才能滿足盡可能多的FC玩家?!?/p>
《EAFC26》游戲機(jī)制改進(jìn)亮點(diǎn)
當(dāng)然,《EAFC26》也對(duì)核心機(jī)制做了大量微調(diào)。這些改動(dòng)太多(官方說(shuō)明文檔多達(dá)43頁(yè)),下面只列出一些體驗(yàn)中印象深刻的關(guān)鍵更新:
護(hù)球機(jī)制更穩(wěn)定:防守球員不會(huì)再輕易繞過(guò)你,強(qiáng)力中鋒可以真正起到支點(diǎn)作用
低射回歸(定時(shí)射門被移除)
守門員AI更聰明
一腳出球更順暢:通過(guò)“一幀動(dòng)作”機(jī)制,你可以迅速將球精準(zhǔn)傳給隊(duì)友,效率極高
盤帶響應(yīng)驚人:這是高水平玩家的炫技舞臺(tái),預(yù)計(jì)將出現(xiàn)“薩拉赫式”帶球穿越整個(gè)防線的精彩瞬間
防守同樣令人滿意。在競(jìng)技模式中,你的鏟斷不容易反彈給對(duì)手。你更可能搶下皮球,站位與時(shí)機(jī)選擇能帶來(lái)實(shí)打?qū)嵉幕貓?bào)。這大大降低了游戲中的“挫敗感”。雖然由此產(chǎn)生一些滑稽的動(dòng)作表現(xiàn),但體驗(yàn)更重要。
特別有趣的是,開(kāi)發(fā)者在競(jìng)技模式中刻意加入了更多“穿?!爆F(xiàn)象。雖然這讓畫面變得稍微“不真實(shí)”,但能讓游戲更精準(zhǔn)地模擬出合理的碰撞和彈球行為。這個(gè)邏輯很清晰:屏幕上皮球“穿過(guò)”一厘米高的鞋尖并不會(huì)讓人跳戲,但如果因?yàn)檫^(guò)度追求現(xiàn)實(shí)物理,出現(xiàn)怪異的彈跳才真正讓人出戲。
正如Kantcho所說(shuō):“如果結(jié)果看起來(lái)自然、有足球的感覺(jué),那就是好事。如果這意味著有點(diǎn)穿?;蚯虼┻^(guò)了腳,但感覺(jué)是對(duì)的,那就是我們要的效果?!?/p>
總結(jié)來(lái)說(shuō),《EAFC26》的絕大多數(shù)改動(dòng)都圍繞“競(jìng)技”與“擬真”兩種模式展開(kāi)。正因?yàn)檫@條分線的存在,開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)目標(biāo)變得更加清晰:他們明確知道不同玩家希望從游戲中獲得什么,而現(xiàn)在,他們終于能做到兩者兼顧。
即使FC的離線模式仍然受到“在線內(nèi)容更新”的影響,我們無(wú)法預(yù)測(cè)整個(gè)賽季將如何發(fā)展,但這次的玩法分流,無(wú)疑為未來(lái)的足球游戲奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《EASportsFC26》將于9月26日發(fā)售,登陸PC,PS5,XboxSeriesX|S,Switch,Switch2平臺(tái)。
中文官網(wǎng)截圖:
視頻畫面:
小說(shuō):仙帝重生回地球,遭背叛冷眼挑釁?他誓主宰命運(yùn)!
三本讀者評(píng)選的都市生活高人氣小說(shuō),《極品贅婿》入選
人氣榜精選的高評(píng)價(jià)小說(shuō)《都市之仙帝歸來(lái)》,對(duì)白扣人心弦看完直呼...
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開(kāi)放的智能模型自動(dòng)生成,僅供參考。