大家都知道,之前想要在Mac上打游戲,就跟國行Switch一樣,無比凄涼,大作寥寥無幾,全是各種各種的小游戲。
甚至傳出了經(jīng)典老梗:我有一個叔叔買Mac打游戲.jpg
但Mac打游戲這件大事,自從2023年蘋果推出了游戲移植工具包之后,就悄悄的變了。
那這個工具能干啥呢?
首先,可以搭建一個運(yùn)行Windows游戲的環(huán)境,在有性能損耗的情況下評估Windows內(nèi)容在AppleM系列芯片上的運(yùn)行情況。
通過這個奇妙工具的轉(zhuǎn)換,開發(fā)者可以直接將Windows上的游戲運(yùn)行在蘋果M系列芯片上。當(dāng)時就有不少博主展示,可以做到在Mac上運(yùn)行一部分主流AAA大作。
還能支持幀生成!
前兩天賽博朋克2077官宣原生支持了Mac,有博主展示了測試結(jié)果:在使用電池供電的情況下,M4Max的能效比略高于RTX5090。
這么牛?
但我們手上既沒有M4Max也沒有5090...
于是我和果子友好的交流了一番,從他手上搶來了他的國行非海南免稅版次頂配搭載M1Max的MacBookPro16。
背景是果子的貓
那這顆這顆4年前“頂級性能”的處理器來玩賽博朋克2077又怎么樣呢?
不廢話太多,我們直接上手測:Steam,2077!啟動!
在畫質(zhì)預(yù)設(shè)方面,我們直接使用的是自帶的超級預(yù)設(shè),不開光追。分辨率比例使用的是蘋果的MetalFx質(zhì)量檔。Mac原生的2077也同樣支持AMDFSR,但實測下來幀數(shù)不如Metal。
(畢竟Metal是基于FSR技術(shù)的,肯定要青出于藍(lán)對吧
分辨率方面,一開始的自帶預(yù)設(shè)是動態(tài)分辨率,但是M1Max畢竟是四年前的老古董了,咱們就用1920x1200的分辨率來測一測。
動手!
誒,啊這......
這個幀數(shù)表現(xiàn)其實一般般對吧,四舍五入降低一點(diǎn)選項能60幀暢玩!
打開拼好幀(幀生成)的話,甚至能直接用高幀率運(yùn)行。
而且你看這個實機(jī)畫面,吊打Switch2版的賽博朋克2077綽綽有余,更別提一眾“高性能核顯全能本”了。
但蘋果牛逼的地方不在這里,在它強(qiáng)悍的離電性能。
我們直接拔掉電源,離電跑個分。
幀數(shù)幾乎一致!??!這強(qiáng)大的離電性能。
要知道這顆M1Max跑這個幀數(shù),只用了40w左右的功耗
大家可能對正常的筆記本離電性能感知不是很明確,我們直接請出移動端目前最有性價比的5070TI來對比一下。
使用一樣的超級畫質(zhì)預(yù)設(shè),關(guān)閉光追。在插電情況下,幀數(shù)為133幀。
離電情況,果然變成一條蟲,僅有59.7幀。
雖然這種跨架構(gòu)對比不是很公平,但可以得出的結(jié)論是:在離電的情況下,這臺M1Max的MacbookPro在賽博朋克2077這一游戲上的性能釋放和實際表現(xiàn)幾乎能打平主流的移動端40系和50系顯卡。
實機(jī)游玩部分,我們也請狐妹來試了一下。
在整個游玩過程幾乎感受不到任何的掉幀卡頓,即使是離電情況下,也能保持和插電幾乎一致的游玩體驗。
雖然狐妹都分不清wasd
總結(jié)一下,這幾年來,我們可以看到在打游戲這方面,蘋果確實一步一個腳印的在追趕PC。相信等到OS26正式版的Metal4也會有更亮眼的性能表現(xiàn)。
老狐暢想一下:也許未來的某一天,蘋果不再只是生產(chǎn)力PC,也可以是游戲PC。
畢竟一個功耗發(fā)熱小,還安靜的生產(chǎn)力游戲本,誰不喜歡呢?
Mac用戶都在打什么游戲呢,評論區(qū)見。
參考資料:小米、華為
夏清
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