2025年上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交出亮眼成績(jī)單:實(shí)際銷售收入達(dá)127.6億元,同比增長(zhǎng)6.1%,用戶規(guī)模逼近4.93億人。
這是繼2024年走出低谷后,行業(yè)迎來(lái)的連續(xù)第二年增長(zhǎng),復(fù)蘇勢(shì)頭顯著,出海趨勢(shì)亦日益明朗。產(chǎn)業(yè)回暖吸引更多重量級(jí)玩家入局,硬件廠商正成為關(guān)鍵角色。
ChinaJoy期間,完美世界宣布在電競(jìng)領(lǐng)域和英偉達(dá)、英特爾、AGON愛(ài)攻、三星存儲(chǔ)等成立電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟,拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。硬件巨頭正重新評(píng)估并加碼這一蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)。
“中國(guó)賽事已經(jīng)在全球有全面的突破,游戲也一樣,對(duì)我們硬件特別是顯示終端的行業(yè)來(lái)說(shuō),也是一個(gè)全新認(rèn)識(shí)的開(kāi)始。”冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國(guó)區(qū)總經(jīng)理閻立東在采訪中表示,現(xiàn)在電競(jìng)也成了某種文化,有了全新的理念突破和成長(zhǎng)。
ChinaJoy電競(jìng)大會(huì)上發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》印證了這一趨勢(shì)。經(jīng)歷2022至2023年的下滑后,電競(jìng)行業(yè)自2024年起重回增長(zhǎng)軌道。
這與整體游戲市場(chǎng)的回暖同步:2025年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入1680億元,同比增長(zhǎng)超14%,創(chuàng)下近四年增速新高。游戲工委指出,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播、俱樂(lè)部的完整產(chǎn)業(yè)鏈,正走向規(guī)范化與主流化。
硬件廠商捕捉到了這一機(jī)遇。閻立東提到,AGON愛(ài)攻在全球一直做顯示設(shè)備,也一直在看端游這一領(lǐng)域,“確實(shí)是全球年輕人參與度最高的”。
“在眾多的游戲場(chǎng)景當(dāng)中,電競(jìng)是對(duì)硬件要求最高的。”英偉達(dá)中國(guó)區(qū)消費(fèi)業(yè)務(wù)高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)劉南認(rèn)為,在一個(gè)頂級(jí)的賽事中,輕微的幀數(shù)波動(dòng)或微小延遲,對(duì)選手的影響都是致命的,更好的芯片性能是頂級(jí)選手和職業(yè)賽事的重要考量,這也是英偉達(dá)這類廠商看中的機(jī)會(huì)。
英特爾(中國(guó))有限公司市場(chǎng)部總經(jīng)理呂冬提到,英特爾高端的游戲本產(chǎn)品酷睿HX系列,有一半以上都是在中國(guó)銷售,“中國(guó)的游戲土壤是全球領(lǐng)先的”。
電競(jìng)賽事正在走向下一個(gè)階段,完美世界CEO顧黎明認(rèn)為,不僅僅是一個(gè)體育賽事,未來(lái)更應(yīng)該是一個(gè)高科技和文化融合的產(chǎn)物。他坦言,雖然中國(guó)電競(jìng)賽事已有良好基礎(chǔ),但在全球傳播廣度、賽事互動(dòng)性與觀賞性體驗(yàn)方面仍有提升空間。這需要產(chǎn)業(yè)合作推動(dòng)。
“例如英超比賽時(shí),運(yùn)動(dòng)員和現(xiàn)場(chǎng)觀眾貼得很近,運(yùn)動(dòng)員說(shuō)話的聲音基本上都能聽(tīng)得見(jiàn),我們也希望在電競(jìng)中引入這種身臨其境的體驗(yàn),包括比賽時(shí)選手的表情,這種更豐富的表演形式是我們想在細(xì)節(jié)上不斷去打磨的。”顧黎明表示。
在大會(huì)期間,英雄電競(jìng)?cè)驊?zhàn)略平臺(tái)總裁王晨帆同樣提及了電競(jìng)行業(yè)當(dāng)下的熱度和問(wèn)題。他認(rèn)為電競(jìng)正在從“小眾愛(ài)好”向“大眾消費(fèi)場(chǎng)景”跨越。2024年開(kāi)始,英雄電競(jìng)參與到了沙特舉辦的電競(jìng)世界杯(EWC)中,負(fù)責(zé)版權(quán)運(yùn)營(yíng)及中文語(yǔ)言流制作。“今年關(guān)注度已經(jīng)更高,不難看出電競(jìng)在全球市場(chǎng)的持續(xù)升溫。”
但王晨帆認(rèn)為,目前電競(jìng)行業(yè)還缺乏與傳統(tǒng)體育體系的深度融合,也缺乏全球統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)共識(shí)。在升溫背后,全球?qū)﹄姼?jìng)“統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)”的需求在增長(zhǎng),不同地區(qū)的賽事規(guī)則技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)若不統(tǒng)一,將制約電競(jìng)成為全球性體育IP的潛力,這也是目前行業(yè)在努力突破的事情。
目前,國(guó)內(nèi)多個(gè)城市都在競(jìng)逐“電競(jìng)之都”。從《報(bào)告》來(lái)看,上海仍然是產(chǎn)業(yè)較為集中的地方,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)中有更多機(jī)遇。
上半年,中國(guó)電競(jìng)線下賽事舉辦城市中,上海為舉辦賽事最多的城市,占比22.9%。截至目前,上海仍然為擁有電競(jìng)俱樂(lè)部最多的城市,共34家,北京、廣州和深圳數(shù)量次之,分別擁有11家、10家和8家。
作為數(shù)字體驗(yàn)消費(fèi)的電競(jìng),能與文旅、商業(yè)融合,助力城市產(chǎn)業(yè)升級(jí)。完美世界副總裁黃小鷗在會(huì)上提到,2024上海Major賽事出票數(shù)近9萬(wàn)張,其中上海市以外的觀眾占比達(dá)到88%,海外觀眾近萬(wàn)人,還有近700名海外選手及隨行人員來(lái)到上海,整個(gè)賽事直播流觀看人次23億,帶動(dòng)周邊消費(fèi)增量3.7億。
“每一次大賽的舉辦,都彰顯出上海的包容度和承載力。”黃小鷗認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也確實(shí)已經(jīng)成為推動(dòng)城市更新、文化創(chuàng)新、旅游消費(fèi)的新引擎。
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