近日,為期3天的日本京都獨(dú)立游戲展(Bitsummit2025)正式落下帷幕,筆者此前所體驗(yàn)的《IHateThisPlace》也參與了本次展會(huì)。
不同于ChinaJoy或TGS這類大眾玩家眼中規(guī)模龐大的綜合游戲展會(huì),Bitsummit自創(chuàng)辦之初就秉持著以“獨(dú)立游戲”為核心,也旨在為各個(gè)開發(fā)者和發(fā)行商們提供一個(gè)充分展示自己和互相交流的場(chǎng)所。
在為期3天的展會(huì)中(首日的發(fā)行商和開發(fā)者限定日,后兩日的公眾開放日),《IHateThisPlace》收獲了許多發(fā)行商和玩家的關(guān)注。
雖然目前的試玩版本并沒有帶來(lái)多大的內(nèi)容體量,但在恐怖氛圍塑造、生存探索、躲避和戰(zhàn)斗這些方面,都足以讓人感受到這款游戲所具備的潛力和獨(dú)特風(fēng)格。(感興趣的玩家可前往Steam了解)
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整體而言,這款基于經(jīng)典漫畫IP所改編的生存恐怖游戲,憑借其極具辨識(shí)度的80年代美漫風(fēng)格,以及頗具特色的45°俯視角定軸,讓玩家可以更加留意制作人在環(huán)境氛圍上的塑造。
其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,還獲得了BitsummitTheLiveAward“視覺卓越獎(jiǎng)”提名
不同于很多恐怖游戲選擇以“jumpscare”作為標(biāo)準(zhǔn)流程,《IHateThisPlace》更傾向于利用未知和周遭環(huán)境塑造恐怖氛圍。無(wú)處不在的謎語(yǔ)鹿頭人,內(nèi)臟流一地的動(dòng)物尸體,意義不明的恐怖符號(hào)等。那些看似平常卻透著詭異的場(chǎng)景元素,在不斷營(yíng)造恐怖感的同時(shí),也在向玩家傳遞著關(guān)鍵信息。
作為恐怖游戲的標(biāo)配“解密元素”,《IHateThisPlace》對(duì)此的處理方式則是秉持著不為難玩家的原則,這些謎題更像是作為推動(dòng)新場(chǎng)景開啟的支點(diǎn),或者作為敘事的輔助手段,并且也會(huì)給出恰當(dāng)?shù)奶崾?,基本不?huì)出現(xiàn)那種讓玩家死活想不明白,甚至一層套一層的連環(huán)謎題。
環(huán)境塑造之外,這款游戲在敘事層面也偏重碎片化,玩家需要操控女主角艾琳娜在探索過程中逐漸拼湊到手的線索,才能知曉所身處的“邪門”地方究竟隱藏著怎樣的秘密。畢竟這場(chǎng)詭異冒險(xiǎn)的開端是艾琳娜和朋友的一場(chǎng)真心話大冒險(xiǎn),兩人無(wú)意間所招致的“不可名狀”爛攤子,最終又該如何收?qǐng)觥@些恐怕都需要玩家親自去尋找答案了。
除了層層的恐怖懸疑之外,《IHateThisPlace》也同樣包含生存元素,在探索的過程中玩家需要收集食物以保障自己的身體指標(biāo)在線,畢竟餓著肚子頭暈眼花久了,不用那些怪物出手,自己就足以把自己“玩”死,也需要搜刮各類材料用來(lái)制造武器和道具,以便應(yīng)對(duì)那些潛伏在黑暗中的危險(xiǎn)。
至于戰(zhàn)斗,基于游戲45°定軸俯視角所帶來(lái)的視野優(yōu)勢(shì),制作人顯然也希望玩家能夠充分判斷怪度的意圖和路線,并利用自身的靈活走位,就像那些經(jīng)典的美式恐怖片一樣,主角總是在邊跑邊打,同時(shí)善用場(chǎng)景環(huán)境讓自己活下來(lái)。
如果你喜歡恐怖題材,不妨現(xiàn)在就前往Steam,將《IHateThisPlace》加入愿望單。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開放的智能模型自動(dòng)生成,僅供參考。